Starfield pozwala graczom kupować, zarządzać i dostosowywać własne statki kosmiczne przed wyruszeniem w gwiazdy. W grze zastosowano wiele systemów ułatwiających podróże kosmiczne, w tym funkcję „autopilota”, na którą niedawno natknął się gracz na Reddicie.
Starfield maksymalnie wykorzystuje scenerię science fiction, pozwalając graczom cieszyć się lotami kosmicznymi. W grze RPG znajduje się mnóstwo planet znajdujących się w kilkudziesięciu układach gwiezdnych, a aby odkryć wszystkie tajemnice tych lokalizacji, gracze mogą skorzystać ze statków kosmicznych.< /span>
Statki w Starfield są wysoce konfigurowalne i można je modyfikować wyglądać jak prawie wszystko. Oprócz wszystkich opcji ulepszeń, gracze mogą także dodawać statki do swojej floty, kupując nowe lub wchodząc na pokład wrogich statków podczas walki.
Gra zawiera różne mechanizmy, które sprawiają, że podróże kosmiczne są wciągające, na przykład dokowanie i w -wbudowany skaner. Inną mechanikę, która pozornie umykała radarowi, odkrył niedawno gracz na Reddicie o imieniu „fidelamos”.
Opublikowali swoje odkrycie pod tytułem „Ponad 900 godzin i właśnie zdałem sobie sprawę, że mój statek ma autopilota”. Do postu dołączony był klip przedstawiający sekwencjęwydarzeń w grze, zaczynającą się od przejęcia przez gracza statku łowcy nagród. Następnie szybko uczynili z niego swój statek macierzysty i naprawili go, ale wkrótce łowcy nagród wrócili, by się zemścić.
Gracz ledwo zdążył zareagować, gdyż natychmiast otrzymał ciężki ostrzał. Na szczęście dla nich, ich poprzedni statek macierzysty sam odpalił, zamieniając wroga w gruz i oddalił się bez żadnego udziału gracza.
Zwykle zmiana statku macierzystego w kosmosie skutkuje odskoczeniem pierwotnego statku grawitacyjnego. Jednak w tym przypadku pozostał w pobliżu, by bronić swojego właściciela, wykazując oznaki działania autopilota, który włącza się, gdy statek znajduje się w pobliżu lokalizacji gracza.
Użytkownicy w komentarzach odpowiedzieli swoimi ujęciami, a jeden z nich przedstawił trochę kontekstu: „Jakiś czas temu napisałem post pokazujący, że istnieje wiele skryptów i kodu dla stacji kosmicznej sterowanej przez gracza. Ta „funkcja” stacji kosmicznej ma również sztuczną inteligencję, która sprawia, że sojusznicze statki bronią stacji kosmicznej.
Inny użytkownik opowiedział, jak wykorzystał tę funkcję do wykonania zadania: „Zrobiłem to podczas misji Freestar Rangers. Podczas ataku na planetę, gdy Pierwsze statki atakują falami, udało mi się porwać jeden statek na falę, zanim pojawiła się kolejna fala. Pod koniec miałem trzy statki latające po okolicy, autopilota, atakującego dla mnie wrogów itp.”.
Ciekawie będzie zobaczyć, czy twórcy wykorzystają tę funkcję i być może zaoferują sposób na ręczne ustawienie autopilota w Starfield.
Dodaj komentarz