Starfield: Czy powinieneś kupić neuroamp?

Starfield: Czy powinieneś kupić neuroamp?

Starfield jest pełen skomplikowanych wątków fabularnych oraz rozległych planet i układów słonecznych do odkrycia. W różnych światach znajdują się różne frakcje, do których możesz dołączyć. Dzięki estetyce Neona Blade Runner będziesz mógł dołączyć i rozpocząć długi ciąg zadań dla Ryujin Industries .

Po wplątaniu się w świat szpiegostwa korporacyjnego Ryujin Industries, megakorporacji z siedzibą w środku napędzanego błyskawicami miasta, gracz dowie się o próbie zbudowania Neuroampa przez konkurencyjną firmę Infinity LTD w oparciu o skradzione projekty Ryujina. Czy zainstalujesz Neuroamp, aby pomóc Ryujinowi ukraść ich projekty?

Zaktualizowany przez Evana Schwaba 7 listopada 2023 r.: Dodano minitag Starfield po wprowadzeniu. Zawiera linki do zadania Kluczowy składnik, a także przewodnik dotyczący wyboru pomiędzy Masako lub Ularu, który może mieć wpływ na osobiste wybory dotyczące zatrzymania Neuroampa.

Jak zdobyć neuroamp

Starfield Veena Ryujin Naukowiec ds. przemysłu

Zaraz po zakończeniu wydarzeń pobocznego zadania Kluczowy składnik dla Ryujin Industries zostaniesz poproszony o sabotowanie prac Infinity LTD nad prototypem Neuroampa . Na szczęście firma Infinity LTD zapomniała o ważnym elemencie projektu, o części, która uniemożliwia użytkownikowi Neuroampa korzystanie z tego samego urządzenia zmieniającego umysł. Mając to na uwadze, Veena z radością instaluje w odtwarzaczu Neuroamp, aby pomóc mu przeniknąć i przejąć prototyp . Nie mając wielkiego wyboru, będziesz musiał zgodzić się na zakończenie procedury, jeśli chcesz kontynuować rozwój historii Ryujin Industries.

Teraz, gdy Neuroamp jest zainstalowany, Ryujin Industries wysyła gracza z misją sabotowania urządzenia i osób pracujących nad skradzioną koncepcją (w misji o trafnej nazwie Sabotage). Neuroamp posiada ekstremalne moce manipulacyjne, a jego istnienie stanowi zagrożenie zarówno dla Ryujin Industries (ponieważ jego projekt został skradziony Ryujinowi dzięki kretowi), jak i dla innych osób . Po długim procesie gracz w końcu zakradnie się do lokalizacji prototypu Neuroampa. Chwyć urządzenie i wróć do Masako w Ryujin Industries.

Jak korzystać z Neuroampa

Po zainstalowaniu implantu w odtwarzaczu Veena prosi go o przetestowanie sterowania na innym chętnym naukowcu – DeMarcusie. Aby nim sterować, skieruj kamerę w jego stronę, naciśnij lewy zderzak, a następnie naciśnij A na kontrolerze, aby namierzyć go, a następnie obróć kamerę w kierunku dowolnego celu, jaki musi osiągnąć . Kiedy uda się nim zmanipulować, nad głową celu pojawi się symbol marionetki. W tym przypadku Veena poprosiła cię o użycie Neuroampa do kontrolowania DeMarcusa i otwarcia zamkniętych drzwi. Przejmij kontrolę nad DeMarcusem, a następnie znajdź kartę dostępu na stole za nim. Naciśnij ponownie A, aby podniósł kartę. Następnie poinstruuj DeMarcusa, aby użył karty na drzwiach, aby zakończyć samouczek. Teraz, gdy wiesz, jak to działa, możesz swobodnie używać Neuroampa w wielu różnych sytuacjach podczas gry.

Poniżej znajduje się film pokazujący jak używać Neuroampa do kontrolowania losowego NPC. Zwróć uwagę na szansę powodzenia manipulacji i ikonę nad głową NPC.

Jak ulepszyć Neuroamp

Dzięki temu niezwykle przydatnemu narzędziu do dyspozycji gracza otwiera się mnóstwo opcji rozgrywki. Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że Neuroamp można ulepszyć, ale znajduje się on na ostatnim poziomie drzewka umiejętności Społecznych . Oznacza to, że aby w pełni wykorzystać Neuroamp, gracz będzie musiał przeznaczyć dużą ilość punktów umiejętności na to drzewko umiejętności. Dodatkowo każdy poziom umiejętności odblokowuje się po określonej liczbie udanych manipulacji (np. pierwszy poziom wymaga pięciu udanych prób manipulacji). Informacje te będą istotne w zadaniu Sabotaż , ponieważ jeden z najważniejszych celów opcjonalnych wymaga użycia Neuroampa do kontrolowania strażnika w celu wyłączenia wentylatorów w siedzibie Infinity LTD.

Na podstawowym poziomie umiejętności Neuroamp gracz może manipulować wyłącznie NPC-ami na poziomie gracza lub niższym . Z każdym odblokowanym dodatkowym poziomem umiejętności gracz może zacząć manipulować postaciami wyższego poziomu z większym sukcesem i przez dłuższy czas. Aby skutecznie manipulować strażnikiem podczas Sabotażu, gracz posiadający umiejętność Neuroamp poziomu pierwszego powinien mieć co najmniej poziom 13.

Czy powinieneś używać i przechowywać Neuroamp?

Doktor Starfield Lane Neuroamp przyznaje się do badań nad neuroampami

Tak naprawdę nie ma zbyt wielu negatywów w korzystaniu z Neuroampa. Towarzyszka podróży Sarah nie była zbyt zadowolona z tej decyzji, więc po instalacji i użyciu Neuroampa mogą wystąpić pewne tymczasowe niepowodzenia w budowaniu relacji. Poza tą drobną niedogodnością Neuroamp jest całkiem użytecznym narzędziem. Mimo to jest to bardzo szary grunt pod względem moralnym, więc jeśli zależy Ci na możliwie najbardziej honorowej rozgrywce, prawdopodobnie dobrym pomysłem będzie zaprzestanie jego używania. W rzeczywistości, jeśli taki jest Twój cel, nie zaleca się współpracy z Ryujin Industries jako całością.

W ostatnim zadaniu linii Ryujin Industries, na poziomie wykonawczym , ostatecznie będziesz mógł wpłynąć na planszę Ryujin, aby zatrzymać lub zniszczyć Neuroamp . Możesz nawet użyć Neuroampa, aby przekonać członków, aby zgodzili się z twoim pożądanym wyborem, a ta decyzja nie będzie miała żadnych rzeczywistych konsekwencji fabularnych, niezależnie od tego, którą ścieżkę ostatecznie wybierzesz, chociaż twoje wybory mogą być zgodne z tym, po której stronie staniesz: Masako lub Ularu . Jedyną rzeczywistą konsekwencją, którą należy rozważyć, jest to, czy jesteś moralnie w porządku, gdy ta niebezpieczna technologia zostanie udostępniona całej ludzkości.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *