E. Honda to niebezpieczna szarżująca postać w Street Fighter 6. Jest pełen potężnych szarży, uderzenia setką dłoni i oczywiście frustrujących chwytów dowódczych. Może nie jest najpotężniejszą postacią w grze, ale gracze, którzy opanują Hondę, mogą sfrustrować swoich przeciwników w każdym meczu. Z pewnością jest zabawny w użyciu dla graczy, którzy lubią wprowadzać ładunki.
Ten przewodnik po combo E. Honda dla Street Fighter 6 jest w toku. W miarę jak życie gry toczy się dalej i odkrywane są kolejne technologie, zaktualizujemy ją o więcej kombinacji, abyś był uzbrojony w to, czego potrzebujesz do zwykłych i konkurencyjnych meczów.
E. Przewodnik po kombinacjach Hondy w Street Fighter 6
1) Kombinacje podstawowe/BnB dla E. Hondy w Street Fighter 6
c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP
Dzięki uprzejmości MIR i VesperArcade mamy szeroki wybór kombinacji dla E. Hondy w Street Fighter 6. Chociaż wiele kombinacji może zakończyć się uderzeniem głową, nie wszystkie.
MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP
Ta kombinacja jest dość elastyczna. Może zaczynać się lub kończyć MP lub kucaniem MP i może kończyć się upuszczeniem biodra lub uderzeniem głową, w zależności od tego, jak się czujesz. Tak czy inaczej, anulujesz MP w EX Hundred Hand Slap, a następnie anulujesz kucające Światło w jednym z wykończeń szarży. Od Zangiefa po Juriego wszyscy muszą nauczyć się anulować.
HK [Pierwsze trafienie] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP
Ta kombinacja może być trudna, jeśli nie możesz anulować między dwoma uderzeniami Heavy Kick E. Hondy w Street Fighter 6. Robisz to, anulujesz w Sumo Dash (kontynuacja Down + Punch), a następnie kolejny Sumo Dash (Punch Punch podejmować właściwe kroki). Poza początkiem jest to całkiem łatwa kombinacja do wykonania.
2) Nowoczesne kombinacje dla E. Honda
Medium > EX Neutral.Special > c.Light > c.Light > Up.Light
OneStep wnosi ciepło do nowoczesnych kombinacji dla E. Hondy w Street Fighter 6. Ten używa medium do pełnego uderzenia EX Hundred Hand Slap. Stamtąd para kucających świateł i podążanie za światłem w górę + światło, aby uzyskać atak biodrem. Nowoczesne postacie są w stanie wykonywać normalne dane wejściowe, a to jest jeden z przykładów.
DI > Assist.Heavy > Neutralny.Specjalny Auto [EX] > Neutralny.Specjalny
To kolejna przydatna kombinacja dla głównych graczy Street Fighter 6 Hondy, którzy są również nowoczesnymi graczami sterującymi. Jest to bardzo łatwe do zrobienia i nie wymaga siedzenia w kącie. Wystarczy uderzyć, asystować ciężkiemu, EX Setki rąk w kolejne sto rąk.
3) Kombinacje Drive Impact/Drive Rush dla E. Hondy w Street Fighter 6
DI > HK [Pierwsze trafienie] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK
Z Drive Impact anulujesz Heavy Kick przed drugim uderzeniem i tak jak wcześniej wykonasz Sumo Dash Down + P. Tym razem kontynuacją jest Hundred Hand Slap w EX Sumo Smash/Hip drop.
DI > HK [Pierwsze trafienie] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Poziom 1 Super
Ta sama kombinacja co powyżej, ale tym razem, po uderzeniach, skończysz z superumiejętnością poziomu 1. Uderzenie jest o wiele bardziej satysfakcjonujące niż upuszczenie biodra, chociaż może to wymagać trochę praktyki.
c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK
Bombardowanie atakami z kucania rozpoczyna tę kombinację Drive Rush . Poprowadź to do anulowania do kolejnego kucającego światła i kucającego średniego dla tej kombinacji E. Honda Street Fighter 6. Gdy rozpocznie się średni cios, wykończ ich, anulując w Sumo Slam.
4) Kombinacje Whiff, Kombinacje Uderzenia Uderzenia i Kombinacje Kontrataku dla E. Hondy
MP/MK PC > c.MP XX BF.MP
Przyjemna, prosta Kontra-Kara, która działa zarówno w pozycji Średniego Ciosu, jak i Kopnięcia. Gdy otrzymasz potwierdzenie, kucnij w anulowanym Headbutt. Naprawdę może pojawić się znikąd i zadaje solidne obrażenia.
HP PC > HP XX QCF.KPP
Satysfakcjonujący kontratak Ciężkiego Ciosu, który anuluje kolejnego Ciężkiego w Napęd Sumo za pomocą finiszera Cios + Cios. Dzięki temu możesz popchnąć kogoś przez ekran.
DI PC > HK [Pierwsze trafienie] XX QCF.K-D+P > DU.HK
Niektórzy gracze chcą grać w trybie Drive Impact na środku ekranu, co w przypadku tego Wojownika Świata jest w porządku. Stamtąd anulujesz Grubego, tak jak my to robiliśmy. Sumo Wjedź do kontynuacji Down+Punch i trzymając wciśnięty przycisk, możesz ustawić Sumo Slam.
Ten przewodnik po combo jest nadal w toku. Jeśli chcesz wziąć udział i dodać swoje kombinacje, napisz do mnie na Twitterze i wyślij mi film z notacją, a dodam go do listy.
Dodaj komentarz