Street Fighter 6 nie byłby kompletny bez Kena Mastersa. Odwieczny rywal Ryu, wydaje się, że przeżył ciężkie chwile w najnowszej bijatyce firmy Capcom. Nie daj się jednak zwieść jego wyglądowi – nadal jest jedną z najsilniej uderzających postaci w grze. Jeśli jesteś fanem poganiania ludzi i kopania ich, aż przestaną się ruszać, to postać dla ciebie. Nie jest szczególnie skomplikowany, ale jego zestaw ruchów ma dużo głębi.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Kenie w Street Fighter 6, przygotowaliśmy kilka przydatnych i potężnych kombinacji do wykorzystania w Internecie. Gdy gra będzie ewoluować i dowiemy się więcej o postaciach, wrócimy do tego.
Przewodnik po combo Street Fighter 6 Ken
1) Kombinacje podstawowe/BnB do użycia na Kenie
c.LP > c.LP XX QCK.K+Forward.HK
Ładna, łatwa seria kombinacji dzięki uprzejmości MIR w VesperArcade, Ken z łatwością łączy swoje kucające Lekkie Ciosy z kilkoma opcjami. W tym przypadku używa Jinrai Kick, aby posłać przeciwnika do tyłu.
Ken jest obecnie jednym z najsilniejszych World Warriors w Street Fighter 6, a to tylko mały przedsmak jego siły.
c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP
To bardzo przypominało mi dawne czasy Kena. To łączy parę ataków z kucania w lekkiego Tatsumakiego w Shoryuken. Pamiętam, że robiłem takie rzeczy w poprzednich grach, więc cieszę się, że wciąż istnieje.
MP-HP XX KK-QCB.K
Ładne, łatwe rozpoczęcie od Średniego Ciosu, łączysz je z Ciężkim Ciosem i natychmiast anulujesz w doskoku Kena. Stamtąd uderzasz drugiego gracza Tatsumaki iw zależności od pozycji popychasz go do rogu. Utrzymanie ich tam powinno być łatwe dzięki shenaniganom Jinrai w Street Fighter 6.
Możesz zastąpić Tatsu superumiejętnością poziomu 2, aby uzyskać podobne wyniki i solidne obrażenia.
c.HP XX QCF.HK > Poziom 2 Super
Anulowanie Ciężkiego Ciosu w Ciężki Tatsumaki, a następnie Superumiejętność Poziomu 2 zadaje niesamowite obrażenia. Co więcej, jest to dość proste do wykonania. Po prostu przenosisz kogoś ze środka ekranu do rogu i zostawiasz mu zepsutą skorupę.
2) Proste kombinacje Kena przy użyciu nowoczesnych elementów sterujących
Dół.L > c. L XX Down.Auto+SP > SP > SP
Nie ma nic złego w korzystaniu z nowoczesnych elementów sterujących w Street Fighter 6. Obecnie wolę tak grać. Ten zestaw, dzięki uprzejmości ahmz1404, obejmuje różne niesamowite kombinacje Kena. Zaczyna się prosto od przykucniętych świateł w Auto Super.
Down.M XX Anuluj przyspieszenie jazdy > [Auto+M > M > M] > Forward.SP
To bardziej błyskotliwa kombinacja i chociaż nie zadaje dużych obrażeń, ma interesujący potencjał konfiguracyjny. Anuluj pęd do automatycznej kombinacji, przeskakując nad przeciwnikiem po powaleniu go ognistymi kopnięciami, po czym następuje DP po drugiej stronie.
DI [Ogłuszenie] > jH, Down.H XX Down.SP > SP XX Down.SP+H
To jedna z najbardziej absurdalnych, zadających wysokie obrażenia nowoczesnych kombinacji, jakie widziałem dla Kena Mastersa w Street Fighter 6. Aby to zadziałało, musisz przyszpilić ich oszołomionych w rogu za pomocą Drive Impact. Po kilku trafieniach i potężnej supersztuce pasek zdrowia przeciwnika zostanie zniszczony. Z pewnością jest to solidny sposób na zakończenie meczu.
3) Kombinacje miernika napędu narożnego / uderzenia napędu
DI > HP XX QCF.MK-Forward.HK > DP HP
MIR w VesperArcade nie zwalnia dzięki technologii SF6. W przypadku tej kombinacji zwracają uwagę, że kontynuacja Jinrai Kick może wymagać opóźnienia, aby niektóre kombinacje połączyły się w rogu. Jeśli to zauważysz, dodaj trochę opóźnienia, aby zobaczyć, gdzie leży czas.
DI > HP XX QCF.KK-Forward.HK > QCF MK-F+HK > DP HP
Ta kombinacja Drive Impact jest tak satysfakcjonująca do oglądania i wykonywania. Przyszpilasz przeciwnika w rogu i żonglujesz nim dobrze wymierzonymi kopnięciami Jinrai. Następnie, aby naprawdę ich posolić, kończysz ciężkim DP. Jeśli zostało im trochę zdrowia, po prostu zrób to ponownie lub użyj innych podstępnych kopnięć Jinrai.
4) Kombinacje Drive Rush dla Kena w Street Fighter 6
c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K
Drive Rush to potężny sposób na rozszerzenie kombinacji, szczególnie dla Mr. Masters w Street Fighter 6. Możesz dodać go do szerokiego asortymentu jego istniejących kombinacji, aby uzyskać więcej obrażeń, takich jak ta. Anuluj swoje światła do innego przyczajonego światła. Anuluj Grubego do jego Zrywu, a na koniec zanieś go do rogu swoim Tatsu. Stamtąd wystarczy użyć potężnej kombinacji narożników, aby je tam zatrzymać.
c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP
Ta kombinacja przechodzi od kucania Średniego kopnięcia do anulowania w kombinację Drive Rush. Jest to nieco bardziej skomplikowane niż powyższa kombinacja, ale satysfakcjonujące jest zadawanie tak dużych obrażeń i przepychanie kogoś przez ekran, co kończy się połączeniem Tatsu/DP.
5) Whiff Punish, Punish Counter i Counter-Hit kombinacje
c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP
W wielu kombinacjach tej postaci zobaczysz, jak krzyżuje swoich przeciwników, kończąc je Smoczym Ciosem po drugiej stronie. Jest to jeden z tych, które można znaleźć za pomocą kucającego licznika kary lekkiego ciosu.
MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP
Podobnie jak poprzednia kombinacja, ta opiera się na Koncie Kar ze Średnim Ciosem. Po połączeniu kucasz Gruby, zmieniasz się w Tatsumaki i kończysz na Średnim DP. Zadaje solidne obrażenia i karze przeciwnika za zbyt zuchwałą postawę przeciwko tobie w Street Fighter 6.
W miarę jak Street Fighter 6 będzie się rozwijać i rozszerzać, zaktualizujemy to o więcej kombinacji dla Kena. Jeśli chcesz podzielić się z nami swoją pracą, wyślij mi wiadomość prywatną na Twitterze z klipem swojej kombinacji i notacją.
Dodaj komentarz