Wygląda na to, że społeczność Street Fighter 6 niedawno odkryła błąd związany z Zangiefem, w którym zapaśnik odzyskuje siły po wypaleniu wolniej niż jakakolwiek inna postać w grze. Wypalenie to stan, w który wojownicy przechodzą w grze po zużyciu całego wskaźnika Drive Gauge, przez co przez pewien czas stają się podatni na obrażenia od chipów.
Wypalenie jest jednym z najgorszych stanów, w których gracz nie jest bliski wygrania rundy, a nawet jeśli ma przewagę HP, sytuacja może się pogorszyć w mgnieniu oka.
Według użytkownika Twittera, który idzie za uchwytem Gelatin , wydaje się, że tam, gdzie każdy inny zawodnik w Street Fighter 6 ma prędkość odzyskiwania 50 Drive na klatkę, Zangief ma 40.
Doprowadziło to wielu członków społeczności do przekonania, że ten osłabiony czas regeneracji zapaśnika jest błędem i tak nie powinno być, ponieważ jest on jedynym w grze, który potrzebuje tak dużo czasu na regenerację.
Czy wolniejsze odzyskiwanie wypalenia przez Zangiefa jest błędem w Street Fighter 6?
Trudno powiedzieć, czy wyższa regeneracja wypalenia Zangiefa jest błędem, czy też jest czymś, co Capcom celowo wprowadził, ponieważ zapaśnik ma najwyższe wartości obrażeń i zdrowia w grze.
Wielu zauważyło w wątku na Twitterze, że być może z powodu niewiarygodnie wysokich obrażeń i zdrowia Zangiefa zapaśnik ma osłabiony czas regeneracji. Jednak, aby przeciwstawić się temu argumentowi, stwierdzono również, że gdyby zdrowie było brane pod uwagę przy wychodzeniu z wypalenia, to wojownicy tacy jak Marisa i Honda również mieliby dłuższy czas regeneracji.
Jednak wydaje się, że tak nie jest, ponieważ każda inna postać w Street Fighter 6 ma 50 dysków na regenerację klatki, a Zangief jest jedynym, który został pominięty w wieku 40.
Miejmy nadzieję, że Capcom będzie starał się rozwiązać niektóre obawy społeczności dotyczące tego w przyszłości, a jeśli to błąd, naprawi go w jednej z nadchodzących łatek gry Street Fighter 6 .
Dodaj komentarz