Przewodnik po rankingach broni Strinova – kompletna lista poziomów broni i przedmiotów

Przewodnik po rankingach broni Strinova – kompletna lista poziomów broni i przedmiotów

Strinova szybko zyskała popularność jako angażująca gra strzelankowa z perspektywy trzeciej osoby, oferująca graczom zróżnicowany wybór postaci, z których każda jest wyposażona w odrębną broń główną. Mając katalog ponad 15 unikalnych broni, wybór idealnej może być przytłaczający. Aby pomóc Ci w tej kluczowej decyzji, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów broni Strinova, w tym informacje na temat broni dodatkowej i przedmiotów do rzucania.

Lista poziomów broni głównej

Lista poziomów wszystkich głównych broni w Strinova.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

W Strinova, broń podstawowa jest krytyczna, ponieważ jest wyłącznie sparowana z każdym Agentem . Ta cecha oznacza, że ​​gdy wybierzesz Agenta, jego odpowiadająca mu broń staje się integralną częścią Twojego stylu gry. Dlatego zrozumienie możliwości tych broni jest niezbędne do wybrania Agenta, który uzupełni Twoje podejście strategiczne.

Aby usprawnić wybór broni, podzieliliśmy ją na pięć poziomów na podstawie jej skuteczności w walce, zadawanych obrażeń i ogólnej użyteczności. Broń poziomu S to najlepszy wybór , odpowiedni dla graczy o każdym poziomie umiejętności, w tym nowicjuszy w Strinova.

Poziom S – najlepsza broń w Strinova

Broń Agent Plusy i minusy
Sam Flawia + Wyjątkowa celność przy strzelaniu z biodra i ADS.
+ Efektywne obrażenia na średnim i dużym dystansie.
+ Optymalny do strzelania seriami.
Duży odrzut przy strzelaniu ciągłym lub automatycznym.
Sokół Meredith + Wyjątkowa celność przy strzelaniu z biodra.
+ Idealny do walki na bliskim i średnim dystansie.
+ Uniwersalny do strzelania seriami i ogniem automatycznym.
Słaba wydajność na dużych dystansach.
Gwiazda Polarna Celestia + Łatwy w kontrolowaniu odrzut.
+ Bardzo celna seria strzelanych pocisków.
+ Duży potencjał obrażeń zarówno na krótkich, jak i długich dystansach.
Słaba celność strzału z biodra, szczególnie w trybie automatycznym.

Poziom

Broń Agent Powód
Inspektor Michelle + Duże obrażenia zadawane strzałem.
+ Kontrolowany odrzut ADS.
+ Kompetentny na średnim i dużym dystansie.
Słaby odrzut przy strzelaniu z biodra, nieskuteczny przy strzelaniu seriami.
Sędzia Nobunagę + Imponująca siła rażenia.
+ Precyzyjny ADS, szczególnie w przypadku serii .
+ Zdolny do strzelania na różne odległości.
Słaba wydajność przy strzelaniu automatycznym; skomplikowany dla początkujących.
Obszary niedźwiedzie Yvette + Wysoka precyzja w trybie ADS zarówno w trybie automatycznym, jak i seryjnym.
+ Świetny na krótki dystans i akceptowalny na średni.
+ Opcja przyjazna dla początkujących.
Bardzo nieskuteczny na długi dystans.
Rebeliantka Ming + Najlepsza dla graczy, którzy potrafią strzelać seriami.
+ Znaczny potencjał zadawania obrażeń.
+ Silna na krótkim i średnim dystansie.
Duży odrzut, niekontrolowany podczas strzelania automatycznego.

Poziom B

Broń Agent Powód
Ząb piły Fuksja + Dobra wydajność na krótkim dystansie; przyzwoite obrażenia.
+ Zarówno Hipfire, jak i ADS działają dobrze.
Niezwykle nieskuteczny na średnim i długim dystansie.
Znaczny odrzut, szczególnie podczas ognia automatycznego.
Kwazar Kokon + Snajper o dużym potencjale; możliwość trafienia w głowę jednym strzałem.
+ Optymalny do starć na dużym dystansie.
Wymaga czasu ładowania dla uzyskania maksymalnego efektu.
Niska szybkostrzelność; niecelny strzał z biodra.
Świt Reiichi + Snajper zadający duże obrażenia; możliwość oddania dwóch strzałów.
+ Skuteczny na krótkich i długich dystansach.
+ Przyzwoita szybkostrzelność i celność podczas strzelania z biodra.
Słaby na średnim dystansie, wymaga strzelania seriami.
Chroma Madlena + Wszechstronny; przyzwoita wydajność na każdym dystansie.
+ Zadowalająca szybkostrzelność.
Nadmierny odrzut wymaga strzelania seriami w celu uzyskania celności.

Poziom C

Broń Agent Powód
Finał Piękny + Snajper zadający największe obrażenia, może strzelać jednym strzałem z każdej odległości.
Zamek powtarzalny wymaga przeładowania po każdym strzale.
Czas ładowania potrzebny do uzyskania maksymalnych obrażeń.
Słaba celność strzału z biodra.
Kwiat Fagransa + Rozsądne obrażenia i celność; lepiej sprawdza się w trybie ADS.
Nie sprawdza się na żadnym dystansie.
Duży odrzut, szczególnie przy strzelaniu z biodra.
Nie nadaje się dla początkujących.
Pożar lasu Dąb + Duża szybkostrzelność, ale niskie obrażenia.
Duży odrzut zakłóca zarówno ADS, jak i strzał z biodra.
Słaba celność; wyzwanie dla większości graczy.
Mistrz Audrey + Podobny do Wildfire, z akceptowalnymi obrażeniami.
Duży odrzut, ale łatwiejszy w obsłudze niż Wildfire.
Słaba celność, szczególnie w strzelaniu z biodra, nadaje się tylko z ADS.

Poziom D

Broń Agent Powód
Wolność panowania Bai Mo + Skuteczna tylko na bliskim dystansie; broń typu strzelba.
Wysoki poziom trudności; nieskuteczna w scenariuszach dystansowych.
Przewyższana przez każdą inną dostępną broń.
Atak Cienia lawina + Przyzwoite obrażenia, ale ogólnie słabe na dystansach.
Znaczny odrzut; ograniczone zastosowanie.
Niska ogólna celność, dostępne są lepsze karabiny szturmowe.

Lista poziomów broni dodatkowej

Lista poziomów wszystkich broni dodatkowych w Strinova.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Strinova oferuje pięć opcji broni drugorzędnej , w które gracze mogą wyposażyć swoich Agentów. W odróżnieniu od broni podstawowej, można je dostosować i nie są one powiązane wyłącznie z postaciami. Poniżej znajdują się nasze najlepsze rekomendacje:

Szczebel Broń Powód
S Atena + Duże obrażenia i zasięg.
+ Wyjątkowa opcja awaryjna, jeśli zapas głównej amunicji się wyczerpie.
+ Niski odrzut i wysoka celność.
Powolna szybkość strzelania i przeładowywania.
A Żądło + Przyzwoite obrażenia i imponująca szybkostrzelność.
+ Wysoka skuteczność w walce na krótkim dystansie, zwłaszcza dla snajperów.
Duży odrzut wpływa na celność.
B Ignis + Duże obrażenia zadawane z bliskiej odległości.
Słaba skuteczność na średnich i dużych odległościach, a do tego niska szybkostrzelność.
B Żarzący się żar + Potrafi zadać duże obrażenia z bliskiej odległości.
Zupełnie nieskuteczny na średnim i dalekim dystansie.
C Ninjato + Działa tylko na bliski zasięg; broń biała.
Ograniczona do bliskiego zasięgu, bez możliwości szybkiego użycia; niska szybkostrzelność.

Lista poziomów przedmiotów do rzucania

Lista poziomów wszystkich przedmiotów do rzucania w Strinova.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Oprócz broni, przedmioty taktyczne odgrywają ważną rolę dla Agentów. Te rzucane komponenty obejmują różne granaty, pułapki i przedmioty wsparcia . Podczas gdy masz osiem wyborów, skuteczność znacznie się różni. Oto spojrzenie na najlepsze wybory:

Szczebel Przedmiot Powód
S Granat odłamkowy + Wysokie obrażenia i wyjątkowa wszechstronność.
+ Efektywny obszar działania (AoE) i zasięg.
A Granat leczniczy + Umiarkowana szybkość leczenia.
+ Korzystne wsparcie obszarowe dla towarzyszy drużyny.
Ryzyko, że sojusznicy będą podatni na ataki obszarowe.
A Granat dymny + Oślepia wrogów znajdujących się w strefie dymu.
+ Zapewnia znaczną przewagę taktyczną.
Efekt niepowodujący obrażeń.
B Granat hukowy + Skuteczny w oślepianiu celów.
+ Przyzwoity zasięg i możliwości obszarowe.
Nie zadaje obrażeń.
C Przechwytywacz + Blokuje nadlatujące przedmioty taktyczne.
Współpracuje tylko z rzutami taktycznymi; ograniczony zasięg.
Tymczasowa użyteczność; zanika z czasem.
C Granat sztormowy + Przydatne do kontroli tłumu.
Ograniczony zasięg i czas trwania.
Pozwala przeciwnikom unosić się w powietrzu, ale nie zapewnia długoterminowej kontroli.
D Granat powolny Może spowolnić przeciwników tylko wtedy, gdy znajdują się tuż przy nim.
Łatwy do uniknięcia.
Nie ma możliwości wyrządzenia szkód.
D Plotkarz Samo wykrywanie wroga, brak efektu niszczenia.
Mało praktyczne w różnych trybach gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *