Strinova szybko zyskała popularność jako angażująca gra strzelankowa z perspektywy trzeciej osoby, oferująca graczom zróżnicowany wybór postaci, z których każda jest wyposażona w odrębną broń główną. Mając katalog ponad 15 unikalnych broni, wybór idealnej może być przytłaczający. Aby pomóc Ci w tej kluczowej decyzji, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów broni Strinova, w tym informacje na temat broni dodatkowej i przedmiotów do rzucania.
Lista poziomów broni głównej
W Strinova, broń podstawowa jest krytyczna, ponieważ jest wyłącznie sparowana z każdym Agentem . Ta cecha oznacza, że gdy wybierzesz Agenta, jego odpowiadająca mu broń staje się integralną częścią Twojego stylu gry. Dlatego zrozumienie możliwości tych broni jest niezbędne do wybrania Agenta, który uzupełni Twoje podejście strategiczne.
Aby usprawnić wybór broni, podzieliliśmy ją na pięć poziomów na podstawie jej skuteczności w walce, zadawanych obrażeń i ogólnej użyteczności. Broń poziomu S to najlepszy wybór , odpowiedni dla graczy o każdym poziomie umiejętności, w tym nowicjuszy w Strinova.
Poziom S – najlepsza broń w Strinova
Broń | Agent | Plusy i minusy |
---|---|---|
Sam | Flawia | + Wyjątkowa celność przy strzelaniu z biodra i ADS. + Efektywne obrażenia na średnim i dużym dystansie. + Optymalny do strzelania seriami. – Duży odrzut przy strzelaniu ciągłym lub automatycznym. |
Sokół | Meredith | + Wyjątkowa celność przy strzelaniu z biodra. + Idealny do walki na bliskim i średnim dystansie. + Uniwersalny do strzelania seriami i ogniem automatycznym. – Słaba wydajność na dużych dystansach. |
Gwiazda Polarna | Celestia | + Łatwy w kontrolowaniu odrzut. + Bardzo celna seria strzelanych pocisków. + Duży potencjał obrażeń zarówno na krótkich, jak i długich dystansach. – Słaba celność strzału z biodra, szczególnie w trybie automatycznym. |
Poziom
Broń | Agent | Powód |
---|---|---|
Inspektor | Michelle | + Duże obrażenia zadawane strzałem. + Kontrolowany odrzut ADS. + Kompetentny na średnim i dużym dystansie. – Słaby odrzut przy strzelaniu z biodra, nieskuteczny przy strzelaniu seriami. |
Sędzia | Nobunagę | + Imponująca siła rażenia. + Precyzyjny ADS, szczególnie w przypadku serii . + Zdolny do strzelania na różne odległości. – Słaba wydajność przy strzelaniu automatycznym; skomplikowany dla początkujących. |
Obszary niedźwiedzie | Yvette | + Wysoka precyzja w trybie ADS zarówno w trybie automatycznym, jak i seryjnym. + Świetny na krótki dystans i akceptowalny na średni. + Opcja przyjazna dla początkujących. – Bardzo nieskuteczny na długi dystans. |
Rebeliantka | Ming | + Najlepsza dla graczy, którzy potrafią strzelać seriami. + Znaczny potencjał zadawania obrażeń. + Silna na krótkim i średnim dystansie. – Duży odrzut, niekontrolowany podczas strzelania automatycznego. |
Poziom B
Broń | Agent | Powód |
---|---|---|
Ząb piły | Fuksja | + Dobra wydajność na krótkim dystansie; przyzwoite obrażenia. + Zarówno Hipfire, jak i ADS działają dobrze. – Niezwykle nieskuteczny na średnim i długim dystansie. – Znaczny odrzut, szczególnie podczas ognia automatycznego. |
Kwazar | Kokon | + Snajper o dużym potencjale; możliwość trafienia w głowę jednym strzałem. + Optymalny do starć na dużym dystansie. – Wymaga czasu ładowania dla uzyskania maksymalnego efektu. – Niska szybkostrzelność; niecelny strzał z biodra. |
Świt | Reiichi | + Snajper zadający duże obrażenia; możliwość oddania dwóch strzałów. + Skuteczny na krótkich i długich dystansach. + Przyzwoita szybkostrzelność i celność podczas strzelania z biodra. – Słaby na średnim dystansie, wymaga strzelania seriami. |
Chroma | Madlena | + Wszechstronny; przyzwoita wydajność na każdym dystansie. + Zadowalająca szybkostrzelność. – Nadmierny odrzut wymaga strzelania seriami w celu uzyskania celności. |
Poziom C
Broń | Agent | Powód |
---|---|---|
Finał | Piękny | + Snajper zadający największe obrażenia, może strzelać jednym strzałem z każdej odległości. – Zamek powtarzalny wymaga przeładowania po każdym strzale. – Czas ładowania potrzebny do uzyskania maksymalnych obrażeń. – Słaba celność strzału z biodra. |
Kwiat | Fagransa | + Rozsądne obrażenia i celność; lepiej sprawdza się w trybie ADS. – Nie sprawdza się na żadnym dystansie. – Duży odrzut, szczególnie przy strzelaniu z biodra. – Nie nadaje się dla początkujących. |
Pożar lasu | Dąb | + Duża szybkostrzelność, ale niskie obrażenia. – Duży odrzut zakłóca zarówno ADS, jak i strzał z biodra. – Słaba celność; wyzwanie dla większości graczy. |
Mistrz | Audrey | + Podobny do Wildfire, z akceptowalnymi obrażeniami. – Duży odrzut, ale łatwiejszy w obsłudze niż Wildfire. – Słaba celność, szczególnie w strzelaniu z biodra, nadaje się tylko z ADS. |
Poziom D
Broń | Agent | Powód |
---|---|---|
Wolność panowania | Bai Mo | + Skuteczna tylko na bliskim dystansie; broń typu strzelba. – Wysoki poziom trudności; nieskuteczna w scenariuszach dystansowych. – Przewyższana przez każdą inną dostępną broń. |
Atak Cienia | lawina | + Przyzwoite obrażenia, ale ogólnie słabe na dystansach. – Znaczny odrzut; ograniczone zastosowanie. – Niska ogólna celność, dostępne są lepsze karabiny szturmowe. |
Lista poziomów broni dodatkowej
Strinova oferuje pięć opcji broni drugorzędnej , w które gracze mogą wyposażyć swoich Agentów. W odróżnieniu od broni podstawowej, można je dostosować i nie są one powiązane wyłącznie z postaciami. Poniżej znajdują się nasze najlepsze rekomendacje:
Szczebel | Broń | Powód |
---|---|---|
S | Atena | + Duże obrażenia i zasięg. + Wyjątkowa opcja awaryjna, jeśli zapas głównej amunicji się wyczerpie. + Niski odrzut i wysoka celność. – Powolna szybkość strzelania i przeładowywania. |
A | Żądło | + Przyzwoite obrażenia i imponująca szybkostrzelność. + Wysoka skuteczność w walce na krótkim dystansie, zwłaszcza dla snajperów. – Duży odrzut wpływa na celność. |
B | Ignis | + Duże obrażenia zadawane z bliskiej odległości. – Słaba skuteczność na średnich i dużych odległościach, a do tego niska szybkostrzelność. |
B | Żarzący się żar | + Potrafi zadać duże obrażenia z bliskiej odległości. – Zupełnie nieskuteczny na średnim i dalekim dystansie. |
C | Ninjato | + Działa tylko na bliski zasięg; broń biała. – Ograniczona do bliskiego zasięgu, bez możliwości szybkiego użycia; niska szybkostrzelność. |
Lista poziomów przedmiotów do rzucania
Oprócz broni, przedmioty taktyczne odgrywają ważną rolę dla Agentów. Te rzucane komponenty obejmują różne granaty, pułapki i przedmioty wsparcia . Podczas gdy masz osiem wyborów, skuteczność znacznie się różni. Oto spojrzenie na najlepsze wybory:
Szczebel | Przedmiot | Powód |
---|---|---|
S | Granat odłamkowy | + Wysokie obrażenia i wyjątkowa wszechstronność. + Efektywny obszar działania (AoE) i zasięg. |
A | Granat leczniczy | + Umiarkowana szybkość leczenia. + Korzystne wsparcie obszarowe dla towarzyszy drużyny. – Ryzyko, że sojusznicy będą podatni na ataki obszarowe. |
A | Granat dymny | + Oślepia wrogów znajdujących się w strefie dymu. + Zapewnia znaczną przewagę taktyczną. – Efekt niepowodujący obrażeń. |
B | Granat hukowy | + Skuteczny w oślepianiu celów. + Przyzwoity zasięg i możliwości obszarowe. – Nie zadaje obrażeń. |
C | Przechwytywacz | + Blokuje nadlatujące przedmioty taktyczne. – Współpracuje tylko z rzutami taktycznymi; ograniczony zasięg. – Tymczasowa użyteczność; zanika z czasem. |
C | Granat sztormowy | + Przydatne do kontroli tłumu. – Ograniczony zasięg i czas trwania. – Pozwala przeciwnikom unosić się w powietrzu, ale nie zapewnia długoterminowej kontroli. |
D | Granat powolny | – Może spowolnić przeciwników tylko wtedy, gdy znajdują się tuż przy nim. – Łatwy do uniknięcia. – Nie ma możliwości wyrządzenia szkód. |
D | Plotkarz | – Samo wykrywanie wroga, brak efektu niszczenia. – Mało praktyczne w różnych trybach gry. |
Dodaj komentarz