
Path of Exile 2 wprowadziło znaczącą aktualizację w postaci łatki **Dawn of the Hunt**, stawiając wysokie oczekiwania graczom, zwłaszcza tym nowym w Grinding Gear Games. Takie duże łatki mogą znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wpływając zarówno na strategię, jak i rozwój postaci.
Szczegółowe notatki o poprawkach mogą być dość obszerne — podobne do czytania rozprawy! Aby ułatwić Ci zadanie, zebraliśmy najważniejsze zmiany z aktualizacji Dawn of the Hunt w najważniejsze informacje.
Znaczne osłabienia konstrukcji

Zmiany w dostrajaniu wpłynęły szczególnie na kilka kluczowych mechanik. Na przykład **Chaos Inoculation** został osłabiony; jego wartość życia jest teraz ustawiana przed mechaniką konwersji, co znacząco zmienia strategie graczy.
**Buildy typu Arcymag** cechują się znacznym zmniejszeniem skalowania obrażeń na podstawie maksymalnej many, podczas gdy **Detonate Dead** ma problemy ze skalowaniem obrażeń na wysokim poziomie, co komplikuje poprzednie strategie inwestycyjne.**Lightning Rod Arrow** również przechodzi niewielki nerf, co wpływa na jego funkcjonalność łańcuchową.
Kompilacje Minionów również nie są bezpieczne, ponieważ są poważnie osłabiane zarówno przez Aurę **Pain Offering**, jak i **Soul Offering** — zmiana z „większych obrażeń” na „zwiększone obrażenia” ma poważne konsekwencje dla ogólnej wydajności. Ponadto, **Lightning Conduit** otrzymał najsurowsze osłabienie, czego można było się spodziewać ze względu na jego poprzednio przytłaczające obrażenia.
Nawet unikatowe przedmioty, takie jak **Paski Pomysłowości** i **Amulety Wiecznego Spojrzenia**, odczuły negatywne skutki, a rzuty na Astramentis zostały zmniejszone do +50–100 atrybutów zamiast poprzednich +80–100, co czyni je mniej pożądanymi.
Wprowadzenie nowych klas i umiejętności

Aktualizacja przynosi ekscytujące zmiany wraz z wprowadzeniem klasy **Huntress**, z dominacją **Amazon** i **Ritualist**.Tymczasem klasa **Warrior** otrzymuje ulepszenia wytrzymałości dzięki dominacji **Smith of Kitava**, a klasa **Mercenary** otrzymuje niewielkie wzmocnienia wraz z nową dominacją **Tactician**.Ponadto, Witches mogą teraz eksplorować dominację **Lich**.
Dodano ponad 100 nowych klejnotów wsparcia i 25 umiejętności podstawowych — głównie ukierunkowanych na klasę Huntress i walkę włócznią. Wiele popularnych umiejętności z wczesnego dostępu zostało dostosowanych w dół, co sugeruje znaczną przebudowę ogólnego bilansu mocy postaci.
Zmienione mechanizmy równowagi końcowej

Gracze mogą teraz odradzać się i wracać na mapę po śmierci, chociaż dodanie modyfikatorów do Waystone zmniejsza wygodę odradzania się. Gracze mogą swobodnie wchodzić i wychodzić z map, dopóki nie spotka ich śmierć.
Ulepszenia jakości życia są liczne, takie jak możliwość odradzania się w pobliżu punktów kontrolnych bossa. Ukończenie pierwszych pięciu unikalnych map zapewnia teraz dodatkowe **punkty umiejętności pasywnych Atlas**, znacznie zwiększając potencjał łupów w grze końcowej.
Nowe mechaniki, takie jak **Azmerian Spirits**, są teraz zawarte, zapewniając dodatkowe warstwy strategii za pomocą tabletów i rzutów rogue exile. Większość funkcji mapy została również usprawniona, aby zminimalizować przestoje — co skutkuje szybszym tempem rozgrywki końcowej.
Innowacyjny system tworzenia rekombinacji

**System Recombination Crafting** staje się dostępny po ukończeniu pierwszej wyprawy, umożliwiając graczom łączenie przedmiotów w celu uzyskania pożądanych statystyk. Ta mechanika zachęca do strategicznego zarządzania przedmiotami.
Ponadto nowa waluta rzemieślnicza, **Kula Pękania**, wprowadza kolejny wymiar rzemiosła, choć wiąże się z wyzwaniami w tworzeniu konkretnych afiksów ze względu na konieczność tworzenia idealnych pęknięć w połączeniu z późniejszymi kulami chaosu w celu udoskonalenia przedmiotów — funkcjonalność, która może pobudzić gospodarkę w grze.
Niezbadane zmiany

Chociaż łatka wprowadza liczne zmiany, różne elementy pozostają enigmatyczne, dopóki gracze się w nią nie zanurzą. Informacje o klejnotach umiejętności są obecnie ukryte, co komplikuje tworzenie teorii budowania zarówno twórcom, jak i graczom.
Gracze mogą chcieć powrócić do starszych buildów, ale biorąc pod uwagę rozległe nerfy, wielu może skłaniać się ku nowej klasie Huntress i towarzyszącym jej umiejętnościom broni spear i shield. Ponadto, wskaźniki dropu przedmiotów i walut są nadal nieujawnione, co dodaje element niepewności do zarządzania zasobami w grze.
Jako całość, **Dawn of the Hunt** oferuje falę świeżych doświadczeń w ramach **Path of Exile 2**, choć nie gwarantuje poprawy jakości. Choć nadal odstaje od standardów rozgrywki ustalonych przez **Path of Exile 1**, nowe zmiany w grze końcowej sygnalizują obiecujące kroki w kierunku wzbogacenia zaangażowania graczy.
Dodaj komentarz ▼