Super Mario RPG: Rozwiązanie łamigłówki z portretami wieży wzmacniającej

Super Mario RPG: Rozwiązanie łamigłówki z portretami wieży wzmacniającej

Wkrótce po opuszczeniu Moleville podczas przygody Mario i gangu w Super Mario RPG gracze znajdą się w nowej lokalizacji zwanej Przepustką Booster. Obszar ten nie jest aż tak duży, ale zawiera dwa ukryte skarby i prowadzi do większego obszaru: Wieża Wspomagaczy . Princess Peach jest przetrzymywana na szczycie tego zakładu przez Boostera, a gracze będą musieli dostać się na górę. Tuż przed wejściem do wieży gracze będą mogli zrekrutować Bowsera do swojej drużyny.

Po pewnym postępie w Booster Tower gracze w końcu dotrą do pokoju z punktem zapisu, który prowadzi do innego pokoju z zamkniętymi drzwiami, które wymagają klucza do otwarcia. Po prawej stronie drzwi znajduje się notatka: „Przyjrzyj się portretom rodzinnym Boostera w kolejności od najstarszego do najmłodszego”.Do po prawej stronie notatki gracze zobaczą sześć portretów. Z tymi zdjęciami trzeba będzie wchodzić w interakcję od najstarszego do najmłodszego. Gracze muszą walczyć z wrogiem, jeśli wybiorą zły portret, więc ten przewodnik pokaże fanom Super Mario RPG jak rozwiązać zagadkę portretów Booster Tower.

Super Mario RPG: Puzzle z portretami wieży Booster (prawidłowa kolejność od najstarszego do najmłodszego)

zamówienie portretów wieżowych Super Mario RPG Booster

Aby rozwiązać zagadkę portretów Wieży Wzmacniającej, gracze powinni wchodzić w interakcję z portretami w kolejności pokazanej poniżej. Portret skrajnie lewy będzie uważany za numer 1, a ten po prawej stronie będzie numerem 6.

Zamówienie portretów wieży wzmacniającej

  • #6, #5, #3, #1, #2, #4

Jeśli gracze nie są zdezorientowani co do kolejności portretów, wykonaj następujące kroki:

  • Naciśnij A na ramce po prawej stronie.
  • Następne w kolejności jest zdjęcie drugie od prawej.
  • Następny to trzeci od lewej.
  • Następny w kolejce jest ten pierwszy po lewej stronie.
  • Następny jest drugi od lewej.
  • Ostatnia ramka na zdjęcie to trzecia od prawej.

Prawidłowy wybór portretów od najstarszego do najmłodszego nagrodzi Mario Starszym Kluczem, który służy do otwierania pobliskich drzwi prowadzących do broni Chomp dla Bowsera< a i=2>.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *