Gdy prawie wszyscy twoi wrogowie zostali pokonani, pozostaje tylko jedno wyzwanie, zanim będziesz mógł ukończyć historię. Ta walka jest jedną z najtrudniejszych w grze i będziesz chciał wiedzieć, jak sobie poradzić z tym wielkim złem. Tutaj omówię jak pokonać Smithy’ego w Super Mario RPG.
Super Mario RPG Smithy – porady i wskazówki: jak pokonać finałowego bossa
Aby pokonać Smithy’ego w grze Super Mario RPG, musisz pamiętać o jego zdolnościach obszarowych (AoE) podczas obu faz spotkania. Musisz także zwrócić uwagę na różne urządzenia, których używa boss, pojawiające się wrogie moby i to, jak przełącza się między dwoma rodzajami głów.
Najlepsza kompozycja imprezowa dla walki z bossem Smithy
Osobiście korzystałem z Mario, Geno i Peach przez większość spotkań z Smithy. Często rzucam Geno Blast lub Geno Flash, gdy mam dostępne punkty kwiatowe (FP). Jeśli któryś z członków drużyny odniesie duże obrażenia,sugeruję, aby Peach rzuciła Uścisk Grupowy, aby wyleczyć całą drużynę.
Jeśli chodzi o Mario, kazałem mu głównie wykonywać normalne ataki (z odrobiną obrażeń obszarowych, gdy trafiałem krytycznie). Mario był także tym, którego używałem do uzupełniania FP produktami z syropu klonowego.
Wskazówki dotyczące fazy 1 Smithy: zdolności i ataki
Podczas pierwszej fazy walki z bossem w Super Mario RPG Smithy będziesz musiał także stawić czoła dodatkowym wrogim mobom stworzonym przez Smelter. Ci wrogowie automatycznie użyją określonej zdolności, takiej jak Deszcz Mieczy, gdy się pojawią. Tak naprawdę nie musisz zadawać obrażeń pojedynczym celom mobowi lub Hucie, ponieważ lepiej trafić wszystkich umiejętnościami obszarowymi. Jeśli musisz wykonać normalny atak, po prostu skup się na Smithym.
Podobnie uważaj na umiejętności bossa, takie jak Rój Meteorów i Sledge, ponieważ obie uderzają w całą drużynę i nie można ich zablokować . Ten pierwszy zadaje obrażenia magiczne, a drugi obrażenia fizyczne.
Wskazówki dotyczące fazy 2 Smithy: zdolności i ataki
Gdy wyczerpiesz HP Smithy’ego podczas fazy 1, twoi bohaterowie i boss spadną w przepaść, rozpoczynając drugą fazę spotkania. Smithy nadal zachowuje swoje zwykłe ataki i zaklęcia, chociaż traci dostęp do Huty i generowanych dodatków.
Zamiast tego będzie przełączał się między dwoma trybami (oznaczonymi kształtem jego głowy):
- Głowa czołgu: Kuźnia jest bardziej podatna na obrażenia magiczne, zwłaszcza elektryczność.
- Głowa klauna: Smithy jest słabszy w przypadku obrażeń fizycznych, co oznacza, że powinieneś po prostu wykonywać normalne ataki.
W końcu powinieneś być w stanie wykończyć Smithy’ego, co doprowadzi do przerywnika filmowego i napisów końcowych. Co więcej, odblokujesz różne treści po grze.
Dodaj komentarz