Super Mario RPG: Jak przedostać się przez kanały Kero

Super Mario RPG: Jak przedostać się przez kanały Kero

Po pokonaniu Croco i rozwiązaniu pewnych problemów w Królestwie Grzybów, Mario i Mallow zostają wysłani na spotkanie Żabiego Mędrca. Aby jednak dotrzeć do domu mędrca w Stawie Kijanki, drużyna musi przejść przez Kanały Kero. W Super Mario RPG ta ścieżka jest zdradliwa i pełna szczurów, ryb i nieumarłych. Gracze mogą z łatwością błąkać się w nieskończoność po ciemnych i zalanych rurach.

Jak spuścić wodę z kanałów Kero

Super Mario RPG Kero Sewers

W grze Super Mario RPG pierwszym krokiem do przejścia przez Kero Sewers jest spuszczenie wody, która zalała dany obszar. Gracze zauważą, że woda jest wystarczająco głęboka, aby Mario mógł w niej pływać, ale zbyt głęboka, aby mógł dosięgnąć dna. W najbardziej wysuniętej na południowy zachód części kanału znajduje się rura, która prowadzi dalej do kanału, ale poziom wody uniemożliwia graczom dotarcie do niej.

Super Mario RPG Kero Sewers Podwodna rura

Gracze będą musieli zlokalizować zielony przełącznik opróżniający ścieki. Obszar zaśmieca kilka zielonych rur, a niektóre ścieżki mogą sprawić, że gracze będą krążyć w kółko. Na szczęście zieloną rurę prowadzącą do obszaru z wyłącznikiem spustowym znajdziesz w tym samym zalanym pomieszczeniu, co podwodna rura.

Super Mario RPG Kero Sewers Zielona rura prowadząca do przełącznika spustowego

W najbardziej wysuniętym na wschód rogu pomieszczenia rura znajduje się na platformie, a Rat Funk kręci się w kółko. Platforma jest niewiele za wysoka, aby Mario mógł do niej dosięgnąć z wody, więc gracze będą musieli przeskoczyć z wyższej platformy znajdującej się w pobliżu. Chociaż istnieje kilka możliwych ścieżek dotarcia do tych platform, poniższy film przedstawia najbardziej efektywną drogę do przełącznika spustowego.

Kiedy kanały Kero zostaną opróżnione, pozostaną w tym stanie, dopóki gracze nie opuszczą tego obszaru. Jeśli gracze wyjdą i powrócą, woda ponownie wypełni kanały i będą musieli powtórzyć podróż do przełącznika spustowego.

Jak wydostać się z kanałów Kero

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe osiągalny po osuszeniu obszaru

Po opróżnieniu kanałów gracze mogą wrócić do poprzedniego pomieszczenia zieloną rurą. Woda na całym obszarze opadła i Mario może teraz dotrzeć do zielonej rury w najbardziej wysuniętym na południe rogu pomieszczenia.

Rura wylotowa Super Mario RPG Kero Sewers

Tą rurą gracze dotrą do przedostatniego pomieszczenia w Kero Sewers. Znajdą tam blok zapisu i skrzynię ze skarbami, a także zieloną rurę prowadzącą do wyjścia z kanałów. Zignoruj ​​rurę i skrzynię ze skarbami na wyższych platformach: gracze będą mogli uzyskać dostęp do tego obszaru dopiero w dalszej części gry. Gracze powinni zapisać i skorzystać z dostępnej zielonej rury do pomieszczenia poniżej, gdzie znajdą przerażającego Belome.

Jak pokonać Belome

Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Aby opuścić Kero Sewers, Mario i Mallow będą musieli pokonać bossa pilnującego wyjścia: Belome. Choć nie jest to strasznie trudna walka, Belome może okazać się trudna, jeśli podejmie się ją nieprzygotowaną.

Statystyki Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Belome ma zdrowe 500 punktów życia i dwa potężne ruchy nadające status: Sos Usypiający i Funk Stracha na Wróble. Potrafi także pożreć członka drużyny, skutecznie usuwając go z bitwy. Po tym jak Belome atakuje Sosem Usypiającym, cel zasypia i nie może się ruszyć. Na szczęście zdrzemnięty członek drużyny obudzi się, gdy tylko otrzyma trafienie.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome używa funkcji Stracha na Wróble na Mario

Druga umiejętność, Strach na Wróble, to nieblokowalny spray, który zamienia jednego z członków drużyny w stracha na wróble. W tej formie gracze nie mogą używać ataków fizycznych ani magicznych; zamiast tego muszą polegać wyłącznie na swoich specjalnych ruchach.

Przypinka Trueform Super Mario RPG
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Lokalizacja
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Lokalizacja

Jeśli Funk Stracha na Wróble okaże się trudny, gracze będą mogli znaleźć Przypinkę Trueform w Kanałach Kero, która uniemożliwia zmianę noszącego w stracha na wróble. Gracze mogą znaleźć pinezkę, przechodząc do pomieszczenia, w którym znajdowała się podwodna rura, i wybierając zieloną rurę w najbardziej na zachód wysuniętym rogu. Podążając ścieżką w dół i w prawo, gracze znajdą Huhwhata przebranego za skrzynię skarbów. Pokonaj go, aby zdobyć przypinkę Trueform.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome to słabość

Korzystając z Podglądu Myśli, gracze mogą również sprawdzić słabość Belome do obrażeń od Błyskawic, pozwalając Mallow zabłysnąć jego specjalnym ruchem, Piorunem. Kiedy Belome odniesie wystarczające obrażenia, zostanie pokonany, a strumień wody wytryśnie z drzwi za nim. Gracze Super Mario RPG zostaną wypchnięci z Kero Sewers i bliżej celu, jakim jest dotarcie do Żabiego Mędrca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *