Super Mario RPG: Skąd zdobyć broń Chain Chomp

Super Mario RPG: Skąd zdobyć broń Chain Chomp

Super Mario RPG to remake gry Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Jest to gra w stylu JRPG osadzona w serii Mario, która została pierwotnie wydana na Super Nintendo Entertainment System w 1996 roku.

Gra zawiera różne grywalne postacie, takie jak Geno oraz Mallow, ale przedstawia także jednego z najbardziej znanych wrogów Mario w drużynie, Bowsera. Każda z tych postaci ma do dyspozycji różne bronie, a jedna z opcji Bowsera jest inspirowana wrogami Chain Chomp z serii Super Mario.

Jak rozwiązać zagadkę malowania wspomagającego

Ścieżka malowania wzmacniacza Super Mario RPG 01

Aby zdobyć tę broń, musisz najpierw udać się do Wieży Wspomagaczy. Gdy tu dotrzesz, zobaczysz znak powitalny i drzwi po prawej stronie — przejdź przez te drzwi i następnie skręć w lewo. Zobaczysz pływające platformy, za pomocą których możesz przedostać się na kolejne piętro. Tutaj na górze zobaczysz kilka obrazów Boostera. Każdy obraz różni się od pozostałych, co znacznie ułatwia wyjaśnienie tej zagadki. Każdy z tych obrazów podobną konwencją nazewnictwa podczas interakcji. Pierwszy nosi tytuł „Wzmocnij pierwszy”, a ostatni obraz nosi tytuł „Wzmocnij szósty.” Będziesz musiał zapamiętać nazwę każdego z tych obrazów. Oto krótki przegląd tego, jak wyglądają poszczególne boostery.

  • Booster the First: szkocki kapelusz i okrągłe okulary
  • Wzmocnij Drugi: Kapelusz pracownika budowlanego
  • Wzmacniacz Trzeci: Fez i opaska na oko
  • Booster Czwarty: irokez, ciemne okulary i
  • Booster Piąty: Kapelusz Gnoma, inteligentne okulary
  • Booster szósty: krzaczaste brwi

Gdzie zdobyć broń Chain Chomp

Przejdź przez drzwi po prawej stronie ostatniego obrazu i udaj się na szczyt schodów do następnego obszaru. Wejdziesz do pomieszczenia, w którym nad twoją głową znajdują się tory kolejowe. kieruj się na południe i w prawo, podążając wzdłuż ściany. Dojdziesz do więcej schodów , którymi będziesz musiał przedostać się na samą górę i wejść przez wejście na samym końcu. Podążaj dalej ścieżką i idź wyżej. Miniesz szarego Shy Guy i dojdziesz do spiralnych schodów Bob-ombów.

Następnie trafisz do małego pokoju z blokiem zapisu. Przejdź przez pomieszczenie wyjściem po prawej bloku zapisu, aby znaleźć drzwi z dużą dziurką od kluczaw tym pokoju, aby uruchomić scenkę przerywnikową i zdobyć broń Chain Chomp.Wejdź w interakcję z Chain Chompem do drzwi, które właśnie przeszedłeś. da Ci klucz . Spowoduje to, że Boosteropisane w powyższych punktach. Wejdź w interakcję z tymi obrazami w kolejności, w jakiej są w innej kolejności, a następnie te same obrazy co poprzednio — tyle że

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *