<p>Wraz z udostępnieniem aktualizacji 14.20 potwierdzono, że Swain przejdzie znaczące zmiany w aktualizacji League of Legends 14.21. Choć jego umiejętności pozostaną funkcjonalnie takie same, ich moc zostanie zwiększona dzięki różnym wzmocnieniom i osłabieniom.
Od czasu poprzedniej przeróbki Swain znalazł się w nietypowej pozycji w grze. Jego ograniczony zasięg i brak mobilności sprawiają, że trudno mu walczyć ze zwinnymi bohaterami, podczas gdy może stać się niemal nie do zabicia podczas metasów skoncentrowanych na tankach, gdy jest wyposażony w odpowiednie przedmioty.
Jego styl gry jest często opisywany jako uczta lub głód ze względu na jego krótki zasięg ataku; jeśli nie może zamknąć luki, staje się łatwy do latania. W rezultacie był rzadko używany w meczach wysokiego szczebla i nieobecny na głównych turniejach, takich jak Worlds 2024.
Nadchodząca przeróbka podkreśla ten niestabilny styl gry, zwiększając jego moc i skuteczność w starciach na bliskim dystansie, jednocześnie zmniejszając jego możliwości kłucia i podtrzymywania. Ostatecznie, chociaż będzie to dobrodziejstwem dla bohatera, nie podniesie go do statusu powszechnie silnego.
Szczegółowy przegląd przeróbki LoL Swaina w aktualizacji 14.21
Przeróbka Swaina przesuwa jego nacisk z wysokiego leczenia i wytrwałości na większe obrażenia i potencjał eksplozji. Będzie teraz znacząco nagradzany za zbliżenie się i skuteczne trafienie umiejętnościami, ale poniesie znaczne kary, jeśli chybi.
Mimo że na papierze umiejętności te będą takie same, ich funkcjonalność w rozgrywce będzie się znacząco różnić.
Oto kompletna lista zmian:
Statystyki bazowe:
- Podstawowa mana zmniejszona z: 468 do 400
- Regeneracja many zwiększona z: 8 do 10
Pasywna: Żarłoczne stado
- Leczenie zmniejszone z: 3-6% maks. HP (poziomy 1/6/11/16) do 2-5% maks. HP (poziomy 1-18)
P: Ręka Śmierci
- Wskaźnik AP wzrósł z: 40% do 45%
- Bonusowe obrażenia za każdy pocisk zmniejszono z: 15-55 do 15-40
- Zwiększono współczynnik AP premii za każdą śrubę z: 10% do 11,25%
W: Wizja Imperium
- Podstawowe obrażenia zmniejszone z: 80/115/150/185/220 do 70/105/140/175/210
- Skalowanie AP wzrosło z: 55% do 60%
- Czas trwania spowolnienia zmniejszono z: 2,5 sekundy do 1,5 sekundy
- Powolna siła zwiększona z: 25/35/45/55/65% do 50/55/60/65/70%
- Czas trwania ujawnienia dostosowany z: 4-8 sekund do 6 sekund
E: Nigdy więcej
- Usunięto obrażenia wychodzące
- Podstawowe obrażenia eksplozji zwiększone z: 35-75 do 80-240
- Współczynnik AP eksplozji wzrósł z: 25% do 60%
- Czas odnowienia wydłużono z: 10 sekund do 14-10 sekund
- Koszt many wzrósł z: 50 do 60-80
- Rozmiar hitboxa powiększony z: 85 jednostek do 95 jednostek
- Zmniejszono prędkość wylatującego pocisku
- Zwiększono prędkość pocisku powrotnego
R: Demoniczne Wniebowstąpienie
- Podstawowe obrażenia zmniejszone z: 20-60 do 15-35
- Wskaźnik AP spadł z: 10% do 5%
- Podstawowe leczenie zwiększone z: 15-40 do 15-45
- Współczynnik AP leczenia zmniejszono z: 18% do 5%
- Leczenie teraz skaluje się z 1% premii do HP
- Czas odnowienia zwiększony z: 100-60 do 120 sekund
- Teraz można ponownie rzucić R2 z 10-sekundowym czasem odnowienia
- Współczynnik AP R2 zmniejszony z: 60% do 50%
- Podstawowe obrażenia R2 zwiększone z: 150-300 do 150-350
- R2 spowolnienie zwiększone z: 60% do 75%
Dodaj komentarz