Skorzystanie z umowy Araja Oblodry w Baldur’s Gate 3 zapewnia duże wzmocnienie, którego mogłeś przeoczyć

Skorzystanie z umowy Araja Oblodry w Baldur’s Gate 3 zapewnia duże wzmocnienie, którego mogłeś przeoczyć

Jedną z zagadkowych postaci w Baldur’s Gate 3 jest Araj Oblodra, który składa ci osobliwą propozycję. Jeśli jednak natkniesz się na nią w Akcie 2, jest to transakcja warta rozważenia.

Araj Oblodra może pozostać niezauważony w drugim akcie Baldur’s Gate 3, szczególnie jeśli zapisałeś już Nocną Pieśń przed pierwszą wizytą w Moonrise Towers. Jeśli jednak udasz się do laboratorium znajdującego się na wschód od sali tronowej, poprosi ona o próbkę twojej krwi.

Pomimo dziwnego charakteru prośby, mądrze byłoby dać jej jej część. W zamian otrzymasz unikalną miksturę dostosowaną do Twojej rasy. Biorąc wszystko pod uwagę, jest to hojna nagroda za mały gest.

Jeśli zabierzesz ze sobą na spotkanie Astariona, poprosi ona, aby ją ugryzł w zamian za potężną miksturę. Jeśli użyjesz Perswazji, aby przekonać go do wypicia mikstury, sprzeciwi się, ale w rezultacie otrzymasz Miksturę Wiecznej Energii.

Mikstura ta zapewnia stały wzrost siły pijącego o dwa punkty, umożliwiając postaciom opartym na sile w BG3 przekroczenie maksymalnego wyniku 20.

W akcie 3 będziesz miał okazję zobaczyć ją jeszcze raz. Nie zaleca się jednak ponownego oddawania jej krwi, jeśli o to poprosi. Dzieje się tak dlatego, że ma zdolność sprawiania, że ​​twoja krew staje się łatwopalna, co może narazić ciebie i twoje otoczenie na niebezpieczeństwo.

Oprócz kwestii jego wybuchowej krwi, ponowne przyprowadzenie Astariona na rozmowę z nią zaowocuje intrygującym dialogiem.

Ogólnie rzecz biorąc, ofiarowanie części swojej krwi Arajowi skutkuje potężnym efektem i intrygującą historią. Co prawda oddanie jej po raz drugi może budzić pewne wątpliwości, ale Baldur’s Gate 3 zachęca graczy do eksploracji i spełniania nietypowych wymagań.

Kiedy spotkasz ją w Wieżach Księżycowego Wschodu, możesz otrzymać dowolną z tych mikstur, w zależności od rasy.

Wyścig Eliksir Efekt
Drow/Elf Eliksir Elfiej Elegancji Zwiększa prędkość poruszania się o 10 metrów, zapewnia widzenie w ciemności i daje odporność na zauroczenie aż do długiego odpoczynku.
Zrodzony ze smoka Eliksir Męstwa Smoczego Dziecka Przewaga w testach Zastraszania i Perswazji, odporność na żywioł związany z podrasą Smoczych Dzieci i możliwość jednokrotnego rzucenia czaru tego żywiołu na poziomie 3.
Krasnolud Eliksir Krasnoludzkiej Odporności Możliwość dodania premii biegłości postaci do rzutów obronnych i trwa przez trzy sukcesy lub do długiego odpoczynku.
Githyanki Eliksir Opatrzności Githyanki Możliwość jednokrotnego rzucenia Mglistego Kroku, Orzeźwiającego Skoku i Rozmycia, aż do długiego odpoczynku.
Gnom Eliksir Gnomskiej Pomysłowości Zdobądź biegłość w Zręczności rąk i możesz raz rzucić Pukanie, aż do długiego odpoczynku.
Wpół do jedenastej Eliksir uzdrawiania półelfów Leczy ciebie i otaczających cię sojuszników o ilość równą twojej punktacji Kondycji.
Pół-ork Eliksir Półorczej Furii Jeśli przed następnym długim odpoczynkiem spadniesz do zera punktów wytrzymałości, zamiast tego spadniesz do jednego.
Niziołek Eliksir Szczęścia Niziołka Zdobądź przewagę we wszystkich testach umiejętności, aż do długiego odpoczynku.
Człowiek Eliksir ludzkiej wszechstronności Zdobądź biegłość we wszystkich umiejętnościach aż do długiego odpoczynku.
Diabelstwo Eliksir Diabelskiego Występku Możliwość rzucania Taumaturgii, Piekielnej Nagany, Płonących Dłoni i Ognistego Ostrza po jednym razie aż do długiego odpoczynku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *