Patch 13.13 został wydany dla Teamfight Tactics i jest już dostępny. Deweloperzy wprowadzili pewne zmiany do kilku Czempionów i modyfikacje niektórych Ulepszeń. Ta łatka zawiera znaczące poprawki Shurimy Trait i Caretaker’s Chosen, które były zbyt mocne w wersji PBE przed ich pierwszym wydaniem.
W tym artykule omówimy główne zmiany wprowadzone w patchu 13.13 w Teamfight Tactics. Gracze zainteresowani szczegółowym przeglądem mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową.
Oficjalne uwagi do patcha Teamfight Tactics 13.13
Obrażenia gracza w Teamfight Tactics
- Podstawowe obrażenia 4. stopnia: 5 ⇒ 4
Portale regionów w Teamfight Tactics
- Domowa tarcza świetlna zapewnia teraz statystyki w wolniejszym tempie, ale premia do zdrowia została podwojona
- Częstotliwość klikania dla wszystkich statystyk: 1 ⇒ 2 sekundy
- Zdrowie na tik: 1% ⇒ 2% maksymalnego zdrowia
Zmiany cech w Teamfight Tactics
- Pancerz Bastionu i odporność na magię: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Szybkość ataku Pretendenta: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- Dodatkowe statystyki Ionii: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- AD strzelca na ładunek 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- Zdrowie T-Hex z Piltover na moc: 80 ⇒ 65
- Podstawowy pancerz T-Hex i odporność na odporność: 20 ⇒ 15
- T-Hex zyskuje teraz mnóstwo dodatkowych statystyk przy mocy 100 (seria 14 porażek) zamiast 70 (seria 11-12 porażek)
- Wzmocniono następujące wypłaty: 9-12 Energia: 8g ⇒ 10g, 13-17 Energia: 13g ⇒ 15g, 18-23 Energia: 19g ⇒ 22g, 24-29 Energia: 27g ⇒ 30g, 30-36 Energia: 38g ⇒ 42g, 37-44 Energia: 51g ⇒ 55g, 45-51 Energia: 65g ⇒ 70g
- Piltover (podwójne): Jeśli zarówno ty, jak i twój partner przegracie, zdobywacie ładunki w normalny sposób
- Piltover (podwójne): Jeśli przegrasz, a twój partner wygra, uzyskaj 50% postęp w zdobywaniu ładunków. Gdy zdarzy się to dwukrotnie, otrzymujesz Ładunki.
- Shurima: Słoneczny Dysk nie zastępuje już drugiego impulsu leczenia impulsem Wstąpienia w Shurimie (3) i (5). Impuls leczniczy i Ascension odbywają się teraz razem.
- Shurima (7): teraz zwiększa również premie Wyniesienia o +20%
- Shurima (9): Teraz dodatkowo Wznosi się po raz drugi po 8 sekundach
- Shurima (9): Premie Wyniesienia: +125% ⇒ +25%
- Shurima (9): całkowita moc wznoszenia się: 225% ⇒ 130%+130%=260%
- Próg zdrowia Zabójcy dla podwójnych dodatkowych obrażeń: 60% ⇒ 75%
- Tarcza Stratega: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- AP stratega: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Zwiększenie leczenia i tarcz Targonu: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- Podstawowe obrażenia Ładunku Pustki Herolda Pustki: 180 pkt. ⇒ 225 pkt
- Podstawowe zdrowie Barona Nashora: 1050 pkt. ⇒ 1000 pkt
- Obrażenia Żarłocznego Ugryzienia Barona Nashora: 1000 pkt. ⇒ 666 pkt
- Zaun, Zwiększenie Statystyk Przeciążenia Adaptacyjnego Implantu: 100% ⇒ 60%
- Pancerz Zaun, Egzoszkielet hextech i odporność na magię: 33 ⇒ 30
- Szansa na aktywację Zaun, ramienia robota: 33% ⇒ 60%
- Zaun, Przeładowane Ramię Robota Nieuchronne obrażenia: 40% ⇒ 50%
- Zwiększenie obrażeń Zaun, Zjadliwego Bioware: 25% ⇒ 20%
- Bastion ma nowy efekt wizualny rozpoczęcia walki!
Jednostki: Poziom 1
- Cho’Gath jest teraz nieco większy
- Wzrost rozmiaru Cho’Gatha na ładunek Uczty (stałe zdrowie) został nieznacznie zwiększony
- Obrażenia Boskiego Wzniesienia Kayle przy trafieniu: 28/40/60 pkt. ⇒ 33/44/66 pkt.
- Rozkaz Orianny: Ochrona Moc Tarczy: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Rozkaz Orianny: Ochrona Obrażenia: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- 4-gwiazdkowe ataki Tristany na megastrzał: 8 ⇒ 10
Jednostki: Poziom 2
- Procent obrażeń od ataku Salwy Ashe: 110% ⇒ 125/125/130%
- Redukcja obrażeń tarczy Galio Duranda: 20% ⇒ 20/20/25%
- Strzały Jinx z jej Fishbones! są teraz uważane za ataki dla przedmiotów takich jak Kosa Statikka, Ostrze Gniewu Guinsoo, Stanowczość Tytana itp.
- Kled Skaaaaaarl! Samoosłona: 40% ⇒ 30% maksymalnego zdrowia
- Premia Setta Ionii: 180 PZ ⇒ 200 PZ
- Podstawowe obrażenia od Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah: 160/240/375 pkt. ⇒ 150/225/350 pkt.
- Obrażenia Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah Głazem: 125/190/300 pkt. ⇒ 125/190/290 pkt.
- Obrażenia Trującej Pułapki Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
Jednostki: Poziom 3
- Strzały Akshana z Comeuppance są teraz uważane za ataki dla przedmiotów takich jak Kosa Statikka, Ostrze Gniewu Guinsoo, Determinacja Tytana itp.
- Procent leczenia z Fazy Ekko: 30% ⇒ 20%
- Bazowe ataki Garena na obrót 2 ⇒ 1,8
- Szybkość ataku Garena Osądu na obrót 0,5 ⇒ 0,55
- Skalowanie AD Obrotu Osądu Garena 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Obrażenia Sony Crescendo: 115/175/285 pkt. ⇒ 105/155/255 pkt.
- Zwiększona prędkość ataku Sony Crescendo: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Maksymalne wzmocnienie Tarica: 40/100 ⇒ 40/90
Jednostki: Poziom 4
- Skalowanie czakramu Apheliosa z AD: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- Azir jest teraz nieco mniejszy
- PŻ Gwen: 900 ⇒ 1000
- Gwen Snip! Fantastyczna okazja! Obrażenia: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai’Sa Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kai’Sa mogła zyskać manę podczas rzucania zaklęcia.
- Maks. wzmocnienie many Kai’Sy: 50/120 pkt. ⇒ 40/110 pkt.
- Nasus jest teraz nieco większy
- Nieuchronne obrażenia bierne Sejuani: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
- Obrażenia Sejuani Furii Północy: 150/225/1000 pkt. ⇒ 160/240/1200 pkt.
- Obrażenia Bariery Shen Ki: 225/355/1600 pkt. ⇒ 240/360/2000 pkt.
- Obrażenia Tarczy Sojusznika Bariery Shen Ki: 250/350/1500 pkt. ⇒ 275/350/1800 pkt.
- Osłabienie many Urgota: 0/70 ⇒ 0/100
- Skalowanie AD Przeładowania Nawałnicy Zeri: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri Surge Overcharge Zabójstwa nie resetują już czasu trwania Surge
- Czas trwania Przeładowania Uderzenia Zeri: 5 ⇒ 6 sek
Jednostki: Poziom 5
- PŻ Aatroxa: 1000 ⇒ 1100
- PŻ Bel’Vetha: 1000 ⇒ 1100
- Maks. wzmocnienie many Bel’Vetha: 0/70 ⇒ 0/55
- Technogeniusz Heimerdingera (wieżyczka szczytowa) Czas trwania samonaprawy 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Maksymalne wzmocnienie Wypaczenia Krainy Ryze (Piltover): 40/110 pkt. ⇒ 30/100 pkt.
- Ryze Realm Warp (Piltover) obiera za swój obecny cel ⇒ obiera za cel największą kępę
- Ryze Realm Warp (Shadow Isles) ZMIENIONO: Teraz zaznacza duszę (dusze) najsilniejszego sojusznika 1/1/10 do odzyskania przez Shadow Isles. Po śmierci wracają na pole bitwy z 40/60/100% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wszyscy żyjący sojusznicy są już oznaczeni, Ryze zamiast tego wskrzesza zmarłego sojusznika. Ryze nie może się wskrzesić.
- Ryze Realm Warp Ryze (Targon) Usunięto ogłuszenie na 1,5/2/15 s i zastąpiono je krótkim (0,25 s) podrzuceniem.
- Kraina Ryze Warp Ryze (Miasto Bandle) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOWOŚĆ: Jeśli na twojej ławce nie ma żadnych jednostek, Ryze przywołuje ze sklepu losową, kosztowną jednostkę.
Zmiany ulepszeń legendy w taktyce walk drużynowych
- Zakopany skarb I/II/III: Wszystkie poziomy dają 1 sztukę złota z każdym przedmiotem.
- Buried Treasure I/II/III: Teraz zaczyna przyznawać przedmioty w rundzie, w której wybrano ulepszenie.
- Łączenie w siły I/II/III: Zastąpiono Widząc podwójne I/II/III
- Seeing Double I: Zyskaj losowy przedmiot złożony z 2 tego samego komponentu i 5 sztuk złota.
- Seeing Double II: Zyskaj losowy przedmiot wykonany z 2 tego samego komponentu i 8 sztuk złota.
- Seeing Double III: Otrzymujesz 2 losowe przedmioty wykonane z 2 tego samego komponentu i 3 sztuk złota.
- Zrównoważony budżet I Złoto na turę: 4 ⇒ 5
- Złoto Zrównoważonego Budżetu II na turę: 6 ⇒ 8
- Złoto ze zrównoważonym budżetem III na turę: 10 ⇒ 12
- Gotowość bojowa I Obrażenia i redukcja obrażeń: 4% ⇒ 3%
- Obrażenia i redukcja obrażeń Gotowości do walki II: 7% ⇒ 6%
- Obrażenia i redukcja obrażeń w trybie gotowości bojowej III: 10% ⇒ 8%
- Podstawowe obrażenia ostatniego wstąpienia: 18% ⇒ 15%
- Gigantyczna torba Złoto: 18 ⇒ 15
- Pobieranie Wiedzy I PD: 12 ⇒ 16
- Pobieranie Wiedzy II PD: 22 ⇒ 24
- Pobieranie Wiedzy III PD: 36 ⇒ 40
- Opłaca się uczyć II PD i złota: 14 ⇒ 18
- Opłaca się uczyć III PD i złota: 20 ⇒ 24
- Średnie złoto z kuźni: 12 szt. ⇒ 10 szt
- Pieniądze!: Złoto 9 ⇒ 12
- Pieniądze pieniądze! Złoto: 16 ⇒ 20
- Kasa kasa kasa! Złoto: 22 szt. ⇒ 30 szt
- Zwiększenie obrażeń Częściowego Wyniesienia: 33% ⇒ 30%
- Darmowe przerzuty przez I dni: 10 ⇒ 14
- Rzut na Dni II Darmowe przerzuty: 18 ⇒ 21
- Rzucanie na Dni III Darmowe przerzuty: 25 ⇒ 35
- Złoto z małej kuźni: 8 ⇒ 6
- Mała moc I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
- Niska moc II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
- Niska moc III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
- Nagroda za szkolenie I złoto: 5 szt. ⇒ 7 szt
- Nagroda za trening II w złocie: 13 szt. ⇒ 15 szt
- Nagroda za szkolenie w złocie III: 18 szt. ⇒ 24 szt
- Zasłużone wygody II PŻ na przedmiot: 90 ⇒ 111
- Zasłużone wygody III AS za przedmiot: 10% ⇒ 8%
Zmiany ulepszeń w Teamfight Tactics
- Całkowicie naturalne I HP: 75 ⇒ 120
- Zaktualizowano cały naturalny tekst, aby określić, że działa tylko na bohaterach (zachowanie bez zmian)
- Tury budowania armii przed drugim duplikatorem: 8 ⇒ 7
- Brązowe rolki biletów na darmowy rzut: 5 ⇒ 4
- Zbudowane inaczej i Podwójne kłopoty teraz wzajemnie się wykluczają.
- Bufet komponentów: teraz zapewnia również losowy komponent.
- Nazwa Gifts from Above została zmieniona na Spectral Supplies
- Szansa na trafienie krytyczne Lotosu I: 25% ⇒ 50%
- Utajone rundy Kuźni do Kowadła Ornna: 7 ⇒ 8
- On a Roll: Ograniczenie do 2 darmowych rzutów na rundę.
- Czas trwania podpalenia czerwonego wzmocnienia: 8 sek. ⇒ 5 sek
- Szansa na wypadnięcie łupów wojennych I: 20% ⇒ 25%
- Nieobciążona prędkość ataku I: 35% ⇒ 30%
- Pancerz i odporność na odporność zjednoczonego I: 25 ⇒ 20
- Zmniejszenie szansy na wypadnięcie złota: 50% ⇒ 40%
- Maksymalne obrażenia Przypływu Adrenaliny: 30% ⇒ 25%
- Starożytne Archiwa I Złoto: 2 ⇒ 3
- AS zbudowany inaczej II: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Caretaker’s Favor: Zdobądź kowadło komponentu, gdy osiągniesz poziom 5, 6, 7 i 8.
- Wartość tarczy bojowego rzucającego: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Pojedynkujący się strzelcy (strzelec): Bazowa AS: 15% ⇒ 10%
- Pojedynkujący się strzelcy (strzelec) AS za ładunek: 3% ⇒ 2%
- Początkowe AP wczesnej edukacji: 10 ⇒ 15
- Przerzuty częstych lotników: 14 ⇒ 10
- Otrzymane prezenty ze statystyk Upadłych: 5 ⇒ 4
- Tarcza PŻ Lodowej Bryzy (Freljord): 20% ⇒ 15%
- Dodatkowe obrażenia idealizmu: 18% ⇒ 13%
- Infuzja many na 5 sek.: 15 ⇒ 20
- Szansa na trafienie krytyczne Klejnotowego Lotosu II: 10% ⇒ 15%
- Udział w statystykach przyjaciół długodystansowych: 35% ⇒ 30%
- Inwokacja Miłości (Zaklinacz) AP na każde rzucenie: 3 ⇒ 2,5
- Leczenie HP Męczennika: 12% ⇒ 10%
- Zakupy średniej klasy: teraz zapewnia 3 sztuki złota.
- Leczenie poranka (Bastion): 60% ⇒ 40%
- Przeładowana mana (Czarnoksiężnik) Początkowa premia do many: 20 ⇒ 10
- Przeładowana mana (Czarnoksiężnik) Dodatkowa mana za zabójstwo: 30 ⇒ 20
- Przedmioty Pandory II: Zapewniają 2 składniki przedmiotu ⇒ Zapewniają 1 ukończony przedmiot
- AP i AD Wygłodniałego Łowcy za każdy ładunek: 3 ⇒ 6
- Maksymalne ładunki Krwiożerczego Łowcy: 25 ⇒ 50
- Przerzuty zwrotu z inwestycji do aktywacji: 25 ⇒ 22
- Szybkość ataku Ducha Strażnika (Ionia): 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: teraz przekształca maksymalnie 4 komponenty w przedmioty tymczasowe.
- Szybkość ataku broni z lunetą: 12% ⇒ 15%
- Błyszczący wynalazcy AS za 10 sztuk złota: 5% ⇒ 8%
- Maks. AS Błyszczących Wynalazców: 50% ⇒ 40%
- Kradzieże w sklepach: Po pierwszym odświeżeniu sklepu ⇒ początek każdej tury.
- Stabilna Ewolucja (pustka) Dodatkowe PŻ za poziom gwiazdek: 100 ⇒ 80
- Stabilna Ewolucja (Próżnia) Dodatkowe AD/AP na poziom gwiazdy: 10 ⇒ 8
- Narodziny gwiazd: dodatkowo daje 3 sztuki złota.
- Szybkość ataku Błogosławieństwa Stellacorn: 30% ⇒ 45%
- Łupy II Wojny Szansa na wypadnięcie 33% ⇒ 35%
- Szybkość ataku i moc umiejętności bossa na siad: 20 ⇒ 30
- Mnóstwo statystyk PŻ i statystyki: 66 i 6 ⇒ 55 i 5
- Podstawowa skuteczność całkowitej dominacji (Noxus): 6% ⇒ 8%
- Całkowita Dominacja (Noxus) Wykonanie na ładunek: 2% ⇒ 1%
- Dwa zdrowe PŻ na jednostkę: 125 ⇒ 111
- Sektor handlowy: zapewnia 2 sztuki złota.
- Zunifikowany pancerz i odporność na odporność II: 35 ⇒ 30
- Tekst Wichrów Wojny (Galio Carry) został zaktualizowany, aby określić, że zadaje obrażenia na podstawie jego maksymalnego zdrowia, a nie celu.
- Złoto Starożytnych Archiwów II: 3 ⇒ 5
- Prezenty urodzinowe: dodatkowo zapewnia 1 sztukę złota, gdy awansujesz
- Zbudowana inna prędkość ataku III: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (Przerobiono) Caretaker’s Chosen: W miarę zdobywania kolejnych poziomów zdobywaj potężniejsze przedmioty. Na poziomie 4 – zdobądź kowadło komponentu, na poziomie 6 – zdobądź kowadło ukończonego przedmiotu, na poziomie 8 – otwórz zbrojownię promienistych przedmiotów.
- (NOWOŚĆ) Niekończące się hordy: Otrzymujesz +3 maksymalnego rozmiaru drużyny, ale twoje jednostki mogą pomieścić tylko 1 przedmiot, a ich całkowite zdrowie jest zmniejszone o 40%. Otrzymujesz 2 sztuki złota.
- Ostateczne rezerwy złota: 25 szt. ⇒ 40 szt
- Złoto z funduszu hedgingowego: 18 ⇒ 22
- Fundusz Hedgingowy + Złoto: 27 ⇒ 32
- Złoto funduszu hedgingowego++: 40 ⇒ 44
- Lesser Jeweled Lotus ma teraz nowy wskaźnik VFX.
- Wskaźnik Lesser Jeweled Lotus pojawia się teraz podczas fazy planowania w Teamfight Tactics.
- Żywa Kuźnia: Daje Ornn Przedmiotowe Kowadło zamiast losowego Artefaktu Ornna.
- Szczęśliwe Rękawiczki: Zredukowano niektóre mniej pożądane kombinacje z rzutów Szczęśliwych Rękawic.
- Początkowe PD Marszu Postępu: 10 ⇒ 3
- Szansa na wypadnięcie łupów wojennych III: 40% ⇒ 45%
- Spoils of War III: Duże łupy pojawiają się nieco szybciej.
- Zestaw startowy: Nie zapewnia już komponentu.
- Złoto Wędrującego Trenera: 1 szt. ⇒ 4 szt
- Co Kuźnia PŻ za artefakt: 100 ⇒ 160
Zmiany przedmiotów w Teamfight Tactics
- Czas odnowienia obrażeń Kamizelki Jeżynowej: 2,5 sek. ⇒ 2 sek
- Początkowa mana Kielicha Mocy: 30 ⇒ 45
- MR Kielicha Mocy: 20 ⇒ 45
- AP Kielicha Mocy: 25 ⇒ 20
- Podstawowa AS Ostrza Gniewu Guinsoo: 10% ⇒ 18%
- Ostrze Gniewu Guinsoo AS na auto: 5% ⇒ 4%
- Skalowanie many Jonowej Iskry: 185% ⇒ 160%
- AP Wysadzanej Klejnotami Rękawicy: 25 ⇒ 30
- Czas trwania zniszczenia pancerza ostatniego szeptu: 5 sek. ⇒ 3 sek
- Pancerz i odporność na magię przysięgi Protektora: 35 ⇒ 25
- Początkowa mana Włóczni Shojin: 15 ⇒ 30
- AP Włóczni Shojin: 15 ⇒ 25
- Obrażenia Herolda Zeke’a dla noszącego: 10% ⇒ 25%
- AS Herolda Zeke’a: 20% ⇒ 15%
Przeróbki Ornna (Kuźnia) i Promieniującego przedmiotu w Teamfight Tactics
- PŻ Animowanego Oblicza: 250 ⇒ 500
- Czas trwania osłabienia Uścisku Ognia: 6 sek. ⇒ 8 sek
- Spowolnienie Wiecznego Zimowego Ataku: 30% ⇒ 20%
- Zdrowie wiecznej zimy: 150 pkt. ⇒ 500 pkt
- PŻ Mocy Nieskończoności: 25 ⇒ 250
- Szybkość ataku skupienia Snajpera: 40% ⇒ 15%
- Poprawka Skupienia Snajpera: Nie jest już unikalnym przedmiotem.
- Kamizelka Jeżynowa (Promienna) Czas odnowienia obrażeń: 1,5 sek. ⇒ 2 sek
- Kielich Mocy (promienny) Początkowa mana: 15 ⇒ 45
- Kielich Mocy (promienny) MR: 20 ⇒ 45
- Ostrze Nocy (promienny) AS na proc.: 40% ⇒ 50%
- Podstawowy pancerz i odporność na magię gargulca (promienny): 20 ⇒ 30
- Łamacz Gardy (promienny) Dodatkowe obrażenia: 70% ⇒ 50%
- Podstawowa AS Ostrza Gniewu Guinsoo (promienna): 25% ⇒ 30%
- Ostrze Gniewu Guinsoo (promienny) AS na auto: 10% ⇒ 8%
- Wysadzana Klejnotami Rękawica (Promienna) AP: 50 ⇒ 55
- Medalion Żelaznych Solari (promienny) Wartość tarczy: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Żywe Srebro (promienny) AS: 70% ⇒ 50%
- Huragan Runaana (promienny) AD: 20% ⇒ 30%
- Całun Bezruchu (promienny) PŻ: 250 ⇒ 400
- Całun Bezruchu (promienny) Początkowa mana drużyny: 15 ⇒ 25
- Początkowa mana Włóczni Shojin (Promienna): 15 ⇒ 30
- Włócznia Shojina (promienna) AD: 10% ⇒ 25%
- Determinacja Tytana (promienna) AS: 30% ⇒ 20%
- Herold Zeke’a (Promienny) Podstawowe PŻ: 150 ⇒ 350
- Herold Zeke’a (promienny) Podstawowe obrażenia od ataku: 10% ⇒ 35%
- Herold Zeke’a (Promienny) AS: 50% ⇒ 35%
- PŻ Zefiru (Promienne): 150 ⇒ 300
Podpowiedzi w Teamfight Tactics
- Podpowiedź Aatroxa teraz wyraźniej wyjaśnia jego konwersję dodatkowej prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku podczas transformacji
- Fizyczne zaklęcia z podstawowymi obrażeniami pokazują teraz, że ich obrażenia skalują się z mocą umiejętności również w górnym opisie. Ma to wpływ na następujące podpowiedzi: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed
Poprawki błędów w Teamfight Tactics
- Przycinanie neuronowe: stosy wczesnej edukacji nie resetują się już po uruchomieniu jednostki
- Atrofia: Ładunki treningu wytrzymałościowego nie resetują się już po uruchomieniu jednostki
- Myśl wolniej: Myśl szybko nie może już pojawiać się przy przerzucaniu ulepszeń.
- Przedmioty Shimmerscale teraz prawidłowo śledzą całkowitą ilość złota generowanego, gdy jednostki są oznaczone gwiazdką.
- Anima Visage nie leczy się już podczas fazy planowania podczas pierwszej tury, w którą jest wyposażona
- Zamknięcie pudełka: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego można było otrzymać wiele ulepszeń Przedmiotów Pandory.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojemnik na złom mógł usuwać ukończone przedmioty wylosowane ponownie przez przedmioty Pandory.
- Opisy ran: Cassiopeia, Katarina i Teemo wyświetlają teraz prawidłową wartość redukcji leczenia w opisach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kled mógł wykonywać cele poza oryginalnym progiem, jeśli początkowy cel zginął przed zakończeniem.
- Dodatkowy modyfikator zdrowia Barona na etapie 5 wynosi teraz zamierzone 100% zamiast 95%.
- Naprawiono pompowanie I/II, tak aby dane wyjściowe pasowały do podpowiedzi
- Zakorzenione w miejscu: Naprawiono błąd z Gajem Boskiej Wierzby, który mógł powodować, że jednostki stawały się trwale niesprzedawalne i nie można ich było łączyć
- Naprawiono błąd w opisie narzędzia Final Grab Bag II
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Demacia nie mogła rzucać żadnym przedmiotem, jeśli zwykła wersja była już wyposażona.
- Double Up – Piltover nie przyznaje już ładunków, jeśli wygrasz na planszy partnera
- Zepsuty rodowód królewski: Puszka Pandory nie będzie już przerzucać Korony Demacii
- Naprawiono błąd tekstowy dotyczący zdolności Poppy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostka w God Willow’s Grove po śmierci gracza sprawiała, że ta jednostka była nie do przeniesienia i połączenia dla nikogo innego.
- Skandaliczne: Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie Dwóch Tariców w tym samym czasie negowało wszystkie obrażenia
- Złomowane: Sprzedaż jednostki zmodyfikowanej przez Zaun nie usuwa już przedmiotów, jeśli twoja ławka przedmiotów jest prawie pełna.
- Ponowne losowanie ulepszeń działa teraz w trybie Hyper Roll.
- Przedmioty Shimmerscale działają teraz w trybie Hyper Roll
- Imperium przyjaźni: Słoneczny Dysk Shurimy w Podwojeniu będzie teraz podróżować z tobą na planszę twojego partnera podczas wzmocnienia. Dzięki ulepszeniu Dziedzictwo Shurimy Słoneczny Dysk pomoże zaatakować wroga twojego partnera
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że T-Hex energii 9-12 powodował spadek o jeden koszt 3 mniej niż zamierzono, a energia 13-17 powodował spadek kosztu o jeden koszt 3 więcej niż zamierzono.
- Idealism działa teraz z Radiant Hand of Justice
- Naprawiono błąd, który powodował awarię gry podczas sprawdzania Zeri z modyfikacją chemiczną
- Naprawiono błąd, przez który wartość ulepszenia legendy nie zgadzała się w Teamfight Tactics
- Naprawiono błąd z pływającym tekstem zaklęć T-Hex i Taric
- Naprawiono błąd z Legendą Ornna w menu pokazującym nieprawidłowe informacje
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zaklęcie Viego uniemożliwiało wrogim jednostkom poruszanie się lub atakowanie.
- Mądry osąd: Shurima prawidłowo określa teraz najsilniejszych Shurimanów
- To tylko cień: Naprawiono błąd, który powodował usuwanie emblematu Shadow Isles przez Salvage Bin
- Laboratorium Jurajskie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Modyfikacja Wędrującego Trenera mogła powodować pojawianie się wielu T-Hexów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ionianie tracili swoje statystyki, gdy jednostki były przywoływane podczas walki.
- DŹWIĘKI URF: Naprawiono błąd, który zapewniał, że Legenda Urfa tworzy poprawne efekty dźwiękowe
- Naprawiono błąd na arenie Samurai Duel, w którym interakcja była zakrywana/blokowana przez elementy mobilnego interfejsu użytkownika.
- Muszę iść szybciej: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gotta Go Fast nie dawała prawidłowej ilości dodatkowej many
- Dinozaury nie boją się duchów: T-Hex teraz właściwie używa swojej umiejętności na armie duchów
- Obliczenia długodystansowych kumpli nie zależą już od wielkości jednostki (co mogłoby powodować nieoczekiwane zachowanie).
- Cut Corners wyświetla teraz przez cały czas prawidłową wartość XP.
- Vladimir Legend działa teraz poprawnie w Double Up
- Czterogwiazdkowi Yordle zyskują teraz odpowiednią ilość dodatkowego HP z przedmiotów i ulepszeń.
- Shadows Isles teraz zawsze zapewnia tarczę podczas walki
Na tym kończymy naszą przygodę z najnowszą aktualizacją Teamfight Tactics 13.13.
Dodaj komentarz