Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics (TFT) 13.13: Reforged Runeterra, wzmocnienia Sejuani, osłabienia Garena i nie tylko

Patch 13.13 został wydany dla Teamfight Tactics i jest już dostępny. Deweloperzy wprowadzili pewne zmiany do kilku Czempionów i modyfikacje niektórych Ulepszeń. Ta łatka zawiera znaczące poprawki Shurimy Trait i Caretaker’s Chosen, które były zbyt mocne w wersji PBE przed ich pierwszym wydaniem.

W tym artykule omówimy główne zmiany wprowadzone w patchu 13.13 w Teamfight Tactics. Gracze zainteresowani szczegółowym przeglądem mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową.

Oficjalne uwagi do patcha Teamfight Tactics 13.13

Zmiany w patchu 13.13 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Zmiany w patchu 13.13 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Obrażenia gracza w Teamfight Tactics

  • Podstawowe obrażenia 4. stopnia: 5 ⇒ 4

Portale regionów w Teamfight Tactics

  • Domowa tarcza świetlna zapewnia teraz statystyki w wolniejszym tempie, ale premia do zdrowia została podwojona
  • Częstotliwość klikania dla wszystkich statystyk: 1 ⇒ 2 sekundy
  • Zdrowie na tik: 1% ⇒ 2% maksymalnego zdrowia

Zmiany cech w Teamfight Tactics

  • Pancerz Bastionu i odporność na magię: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Szybkość ataku Pretendenta: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Dodatkowe statystyki Ionii: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • AD strzelca na ładunek 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Zdrowie T-Hex z Piltover na moc: 80 ⇒ 65
  • Podstawowy pancerz T-Hex i odporność na odporność: 20 ⇒ 15
  • T-Hex zyskuje teraz mnóstwo dodatkowych statystyk przy mocy 100 (seria 14 porażek) zamiast 70 (seria 11-12 porażek)
  • Wzmocniono następujące wypłaty: 9-12 Energia: 8g ⇒ 10g, 13-17 Energia: 13g ⇒ 15g, 18-23 Energia: 19g ⇒ 22g, 24-29 Energia: 27g ⇒ 30g, 30-36 Energia: 38g ⇒ 42g, 37-44 Energia: 51g ⇒ 55g, 45-51 Energia: 65g ⇒ 70g
  • Piltover (podwójne): Jeśli zarówno ty, jak i twój partner przegracie, zdobywacie ładunki w normalny sposób
  • Piltover (podwójne): Jeśli przegrasz, a twój partner wygra, uzyskaj 50% postęp w zdobywaniu ładunków. Gdy zdarzy się to dwukrotnie, otrzymujesz Ładunki.
  • Shurima: Słoneczny Dysk nie zastępuje już drugiego impulsu leczenia impulsem Wstąpienia w Shurimie (3) i (5). Impuls leczniczy i Ascension odbywają się teraz razem.
  • Shurima (7): teraz zwiększa również premie Wyniesienia o +20%
  • Shurima (9): Teraz dodatkowo Wznosi się po raz drugi po 8 sekundach
  • Shurima (9): Premie Wyniesienia: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9): całkowita moc wznoszenia się: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Próg zdrowia Zabójcy dla podwójnych dodatkowych obrażeń: 60% ⇒ 75%
  • Tarcza Stratega: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • AP stratega: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Zwiększenie leczenia i tarcz Targonu: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Podstawowe obrażenia Ładunku Pustki Herolda Pustki: 180 pkt. ⇒ 225 pkt
  • Podstawowe zdrowie Barona Nashora: 1050 pkt. ⇒ 1000 pkt
  • Obrażenia Żarłocznego Ugryzienia Barona Nashora: 1000 pkt. ⇒ 666 pkt
  • Zaun, Zwiększenie Statystyk Przeciążenia Adaptacyjnego Implantu: 100% ⇒ 60%
  • Pancerz Zaun, Egzoszkielet hextech i odporność na magię: 33 ⇒ 30
  • Szansa na aktywację Zaun, ramienia robota: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, Przeładowane Ramię Robota Nieuchronne obrażenia: 40% ⇒ 50%
  • Zwiększenie obrażeń Zaun, Zjadliwego Bioware: 25% ⇒ 20%
  • Bastion ma nowy efekt wizualny rozpoczęcia walki!

Jednostki: Poziom 1

  • Cho’Gath jest teraz nieco większy
  • Wzrost rozmiaru Cho’Gatha na ładunek Uczty (stałe zdrowie) został nieznacznie zwiększony
  • Obrażenia Boskiego Wzniesienia Kayle przy trafieniu: 28/40/60 pkt. ⇒ 33/44/66 pkt.
  • Rozkaz Orianny: Ochrona Moc Tarczy: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Rozkaz Orianny: Ochrona Obrażenia: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • 4-gwiazdkowe ataki Tristany na megastrzał: 8 ⇒ 10

Jednostki: Poziom 2

  • Procent obrażeń od ataku Salwy Ashe: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Redukcja obrażeń tarczy Galio Duranda: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Strzały Jinx z jej Fishbones! są teraz uważane za ataki dla przedmiotów takich jak Kosa Statikka, Ostrze Gniewu Guinsoo, Stanowczość Tytana itp.
  • Kled Skaaaaaarl! Samoosłona: 40% ⇒ 30% maksymalnego zdrowia
  • Premia Setta Ionii: 180 PZ ⇒ 200 PZ
  • Podstawowe obrażenia od Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah: 160/240/375 pkt. ⇒ 150/225/350 pkt.
  • Obrażenia Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah Głazem: 125/190/300 pkt. ⇒ 125/190/290 pkt.
  • Obrażenia Trującej Pułapki Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Jednostki: Poziom 3

  • Strzały Akshana z Comeuppance są teraz uważane za ataki dla przedmiotów takich jak Kosa Statikka, Ostrze Gniewu Guinsoo, Determinacja Tytana itp.
  • Procent leczenia z Fazy Ekko: 30% ⇒ 20%
  • Bazowe ataki Garena na obrót 2 ⇒ 1,8
  • Szybkość ataku Garena Osądu na obrót 0,5 ⇒ 0,55
  • Skalowanie AD Obrotu Osądu Garena 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Obrażenia Sony Crescendo: 115/175/285 pkt. ⇒ 105/155/255 pkt.
  • Zwiększona prędkość ataku Sony Crescendo: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Maksymalne wzmocnienie Tarica: 40/100 ⇒ 40/90

Jednostki: Poziom 4

  • Skalowanie czakramu Apheliosa z AD: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Azir jest teraz nieco mniejszy
  • PŻ Gwen: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Snip! Fantastyczna okazja! Obrażenia: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kai’Sa mogła zyskać manę podczas rzucania zaklęcia.
  • Maks. wzmocnienie many Kai’Sy: 50/120 pkt. ⇒ 40/110 pkt.
  • Nasus jest teraz nieco większy
  • Nieuchronne obrażenia bierne Sejuani: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Obrażenia Sejuani Furii Północy: 150/225/1000 pkt. ⇒ 160/240/1200 pkt.
  • Obrażenia Bariery Shen Ki: 225/355/1600 pkt. ⇒ 240/360/2000 pkt.
  • Obrażenia Tarczy Sojusznika Bariery Shen Ki: 250/350/1500 pkt. ⇒ 275/350/1800 pkt.
  • Osłabienie many Urgota: 0/70 ⇒ 0/100
  • Skalowanie AD Przeładowania Nawałnicy Zeri: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Zeri Surge Overcharge Zabójstwa nie resetują już czasu trwania Surge
  • Czas trwania Przeładowania Uderzenia Zeri: 5 ⇒ 6 sek

Jednostki: Poziom 5

  • PŻ Aatroxa: 1000 ⇒ 1100
  • PŻ Bel’Vetha: 1000 ⇒ 1100
  • Maks. wzmocnienie many Bel’Vetha: 0/70 ⇒ 0/55
  • Technogeniusz Heimerdingera (wieżyczka szczytowa) Czas trwania samonaprawy 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Maksymalne wzmocnienie Wypaczenia Krainy Ryze (Piltover): 40/110 pkt. ⇒ 30/100 pkt.
  • Ryze Realm Warp (Piltover) obiera za swój obecny cel ⇒ obiera za cel największą kępę
  • Ryze Realm Warp (Shadow Isles) ZMIENIONO: Teraz zaznacza duszę (dusze) najsilniejszego sojusznika 1/1/10 do odzyskania przez Shadow Isles. Po śmierci wracają na pole bitwy z 40/60/100% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wszyscy żyjący sojusznicy są już oznaczeni, Ryze zamiast tego wskrzesza zmarłego sojusznika. Ryze nie może się wskrzesić.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) Usunięto ogłuszenie na 1,5/2/15 s i zastąpiono je krótkim (0,25 s) podrzuceniem.
  • Kraina Ryze Warp Ryze (Miasto Bandle) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOWOŚĆ: Jeśli na twojej ławce nie ma żadnych jednostek, Ryze przywołuje ze sklepu losową, kosztowną jednostkę.

Zmiany ulepszeń legendy w taktyce walk drużynowych

  • Zakopany skarb I/II/III: Wszystkie poziomy dają 1 sztukę złota z każdym przedmiotem.
  • Buried Treasure I/II/III: Teraz zaczyna przyznawać przedmioty w rundzie, w której wybrano ulepszenie.
  • Łączenie w siły I/II/III: Zastąpiono Widząc podwójne I/II/III
  • Seeing Double I: Zyskaj losowy przedmiot złożony z 2 tego samego komponentu i 5 sztuk złota.
  • Seeing Double II: Zyskaj losowy przedmiot wykonany z 2 tego samego komponentu i 8 sztuk złota.
  • Seeing Double III: Otrzymujesz 2 losowe przedmioty wykonane z 2 tego samego komponentu i 3 sztuk złota.
  • Zrównoważony budżet I Złoto na turę: 4 ⇒ 5
  • Złoto Zrównoważonego Budżetu II na turę: 6 ⇒ 8
  • Złoto ze zrównoważonym budżetem III na turę: 10 ⇒ 12
  • Gotowość bojowa I Obrażenia i redukcja obrażeń: 4% ⇒ 3%
  • Obrażenia i redukcja obrażeń Gotowości do walki II: 7% ⇒ 6%
  • Obrażenia i redukcja obrażeń w trybie gotowości bojowej III: 10% ⇒ 8%
  • Podstawowe obrażenia ostatniego wstąpienia: 18% ⇒ 15%
  • Gigantyczna torba Złoto: 18 ⇒ 15
  • Pobieranie Wiedzy I PD: 12 ⇒ 16
  • Pobieranie Wiedzy II PD: 22 ⇒ 24
  • Pobieranie Wiedzy III PD: 36 ⇒ 40
  • Opłaca się uczyć II PD i złota: 14 ⇒ 18
  • Opłaca się uczyć III PD i złota: 20 ⇒ 24
  • Średnie złoto z kuźni: 12 szt. ⇒ 10 szt
  • Pieniądze!: Złoto 9 ⇒ 12
  • Pieniądze pieniądze! Złoto: 16 ⇒ 20
  • Kasa kasa kasa! Złoto: 22 szt. ⇒ 30 szt
  • Zwiększenie obrażeń Częściowego Wyniesienia: 33% ⇒ 30%
  • Darmowe przerzuty przez I dni: 10 ⇒ 14
  • Rzut na Dni II Darmowe przerzuty: 18 ⇒ 21
  • Rzucanie na Dni III Darmowe przerzuty: 25 ⇒ 35
  • Złoto z małej kuźni: 8 ⇒ 6
  • Mała moc I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
  • Niska moc II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
  • Niska moc III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
  • Nagroda za szkolenie I złoto: 5 szt. ⇒ 7 szt
  • Nagroda za trening II w złocie: 13 szt. ⇒ 15 szt
  • Nagroda za szkolenie w złocie III: 18 szt. ⇒ 24 szt
  • Zasłużone wygody II PŻ na przedmiot: 90 ⇒ 111
  • Zasłużone wygody III AS za przedmiot: 10% ⇒ 8%

Zmiany ulepszeń w Teamfight Tactics

  • Całkowicie naturalne I HP: 75 ⇒ 120
  • Zaktualizowano cały naturalny tekst, aby określić, że działa tylko na bohaterach (zachowanie bez zmian)
  • Tury budowania armii przed drugim duplikatorem: 8 ⇒ 7
  • Brązowe rolki biletów na darmowy rzut: 5 ⇒ 4
  • Zbudowane inaczej i Podwójne kłopoty teraz wzajemnie się wykluczają.
  • Bufet komponentów: teraz zapewnia również losowy komponent.
  • Nazwa Gifts from Above została zmieniona na Spectral Supplies
  • Szansa na trafienie krytyczne Lotosu I: 25% ⇒ 50%
  • Utajone rundy Kuźni do Kowadła Ornna: 7 ⇒ 8
  • On a Roll: Ograniczenie do 2 darmowych rzutów na rundę.
  • Czas trwania podpalenia czerwonego wzmocnienia: 8 sek. ⇒ 5 sek
  • Szansa na wypadnięcie łupów wojennych I: 20% ⇒ 25%
  • Nieobciążona prędkość ataku I: 35% ⇒ 30%
  • Pancerz i odporność na odporność zjednoczonego I: 25 ⇒ 20
  • Zmniejszenie szansy na wypadnięcie złota: 50% ⇒ 40%
  • Maksymalne obrażenia Przypływu Adrenaliny: 30% ⇒ 25%
  • Starożytne Archiwa I Złoto: 2 ⇒ 3
  • AS zbudowany inaczej II: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Caretaker’s Favor: Zdobądź kowadło komponentu, gdy osiągniesz poziom 5, 6, 7 i 8.
  • Wartość tarczy bojowego rzucającego: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Pojedynkujący się strzelcy (strzelec): Bazowa AS: 15% ⇒ 10%
  • Pojedynkujący się strzelcy (strzelec) AS za ładunek: 3% ⇒ 2%
  • Początkowe AP wczesnej edukacji: 10 ⇒ 15
  • Przerzuty częstych lotników: 14 ⇒ 10
  • Otrzymane prezenty ze statystyk Upadłych: 5 ⇒ 4
  • Tarcza PŻ Lodowej Bryzy (Freljord): 20% ⇒ 15%
  • Dodatkowe obrażenia idealizmu: 18% ⇒ 13%
  • Infuzja many na 5 sek.: 15 ⇒ 20
  • Szansa na trafienie krytyczne Klejnotowego Lotosu II: 10% ⇒ 15%
  • Udział w statystykach przyjaciół długodystansowych: 35% ⇒ 30%
  • Inwokacja Miłości (Zaklinacz) AP na każde rzucenie: 3 ⇒ 2,5
  • Leczenie HP Męczennika: 12% ⇒ 10%
  • Zakupy średniej klasy: teraz zapewnia 3 sztuki złota.
  • Leczenie poranka (Bastion): 60% ⇒ 40%
  • Przeładowana mana (Czarnoksiężnik) Początkowa premia do many: 20 ⇒ 10
  • Przeładowana mana (Czarnoksiężnik) Dodatkowa mana za zabójstwo: 30 ⇒ 20
  • Przedmioty Pandory II: Zapewniają 2 składniki przedmiotu ⇒ Zapewniają 1 ukończony przedmiot
  • AP i AD Wygłodniałego Łowcy za każdy ładunek: 3 ⇒ 6
  • Maksymalne ładunki Krwiożerczego Łowcy: 25 ⇒ 50
  • Przerzuty zwrotu z inwestycji do aktywacji: 25 ⇒ 22
  • Szybkość ataku Ducha Strażnika (Ionia): 20% ⇒ 15%
  • Scrappy Inventions: teraz przekształca maksymalnie 4 komponenty w przedmioty tymczasowe.
  • Szybkość ataku broni z lunetą: 12% ⇒ 15%
  • Błyszczący wynalazcy AS za 10 sztuk złota: 5% ⇒ 8%
  • Maks. AS Błyszczących Wynalazców: 50% ⇒ 40%
  • Kradzieże w sklepach: Po pierwszym odświeżeniu sklepu ⇒ początek każdej tury.
  • Stabilna Ewolucja (pustka) Dodatkowe PŻ za poziom gwiazdek: 100 ⇒ 80
  • Stabilna Ewolucja (Próżnia) Dodatkowe AD/AP na poziom gwiazdy: 10 ⇒ 8
  • Narodziny gwiazd: dodatkowo daje 3 sztuki złota.
  • Szybkość ataku Błogosławieństwa Stellacorn: 30% ⇒ 45%
  • Łupy II Wojny Szansa na wypadnięcie 33% ⇒ 35%
  • Szybkość ataku i moc umiejętności bossa na siad: 20 ⇒ 30
  • Mnóstwo statystyk PŻ i statystyki: 66 i 6 ⇒ 55 i 5
  • Podstawowa skuteczność całkowitej dominacji (Noxus): 6% ⇒ 8%
  • Całkowita Dominacja (Noxus) Wykonanie na ładunek: 2% ⇒ 1%
  • Dwa zdrowe PŻ na jednostkę: 125 ⇒ 111
  • Sektor handlowy: zapewnia 2 sztuki złota.
  • Zunifikowany pancerz i odporność na odporność II: 35 ⇒ 30
  • Tekst Wichrów Wojny (Galio Carry) został zaktualizowany, aby określić, że zadaje obrażenia na podstawie jego maksymalnego zdrowia, a nie celu.
  • Złoto Starożytnych Archiwów II: 3 ⇒ 5
  • Prezenty urodzinowe: dodatkowo zapewnia 1 sztukę złota, gdy awansujesz
  • Zbudowana inna prędkość ataku III: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Przerobiono) Caretaker’s Chosen: W miarę zdobywania kolejnych poziomów zdobywaj potężniejsze przedmioty. Na poziomie 4 – zdobądź kowadło komponentu, na poziomie 6 – zdobądź kowadło ukończonego przedmiotu, na poziomie 8 – otwórz zbrojownię promienistych przedmiotów.
  • (NOWOŚĆ) Niekończące się hordy: Otrzymujesz +3 maksymalnego rozmiaru drużyny, ale twoje jednostki mogą pomieścić tylko 1 przedmiot, a ich całkowite zdrowie jest zmniejszone o 40%. Otrzymujesz 2 sztuki złota.
  • Ostateczne rezerwy złota: 25 szt. ⇒ 40 szt
  • Złoto z funduszu hedgingowego: 18 ⇒ 22
  • Fundusz Hedgingowy + Złoto: 27 ⇒ 32
  • Złoto funduszu hedgingowego++: 40 ⇒ 44
  • Lesser Jeweled Lotus ma teraz nowy wskaźnik VFX.
  • Wskaźnik Lesser Jeweled Lotus pojawia się teraz podczas fazy planowania w Teamfight Tactics.
  • Żywa Kuźnia: Daje Ornn Przedmiotowe Kowadło zamiast losowego Artefaktu Ornna.
  • Szczęśliwe Rękawiczki: Zredukowano niektóre mniej pożądane kombinacje z rzutów Szczęśliwych Rękawic.
  • Początkowe PD Marszu Postępu: 10 ⇒ 3
  • Szansa na wypadnięcie łupów wojennych III: 40% ⇒ 45%
  • Spoils of War III: Duże łupy pojawiają się nieco szybciej.
  • Zestaw startowy: Nie zapewnia już komponentu.
  • Złoto Wędrującego Trenera: 1 szt. ⇒ 4 szt
  • Co Kuźnia PŻ za artefakt: 100 ⇒ 160

Zmiany przedmiotów w Teamfight Tactics

  • Czas odnowienia obrażeń Kamizelki Jeżynowej: 2,5 sek. ⇒ 2 sek
  • Początkowa mana Kielicha Mocy: 30 ⇒ 45
  • MR Kielicha Mocy: 20 ⇒ 45
  • AP Kielicha Mocy: 25 ⇒ 20
  • Podstawowa AS Ostrza Gniewu Guinsoo: 10% ⇒ 18%
  • Ostrze Gniewu Guinsoo AS na auto: 5% ⇒ 4%
  • Skalowanie many Jonowej Iskry: 185% ⇒ 160%
  • AP Wysadzanej Klejnotami Rękawicy: 25 ⇒ 30
  • Czas trwania zniszczenia pancerza ostatniego szeptu: 5 sek. ⇒ 3 sek
  • Pancerz i odporność na magię przysięgi Protektora: 35 ⇒ 25
  • Początkowa mana Włóczni Shojin: 15 ⇒ 30
  • AP Włóczni Shojin: 15 ⇒ 25
  • Obrażenia Herolda Zeke’a dla noszącego: 10% ⇒ 25%
  • AS Herolda Zeke’a: 20% ⇒ 15%

Przeróbki Ornna (Kuźnia) i Promieniującego przedmiotu w Teamfight Tactics

  • PŻ Animowanego Oblicza: 250 ⇒ 500
  • Czas trwania osłabienia Uścisku Ognia: 6 sek. ⇒ 8 sek
  • Spowolnienie Wiecznego Zimowego Ataku: 30% ⇒ 20%
  • Zdrowie wiecznej zimy: 150 pkt. ⇒ 500 pkt
  • PŻ Mocy Nieskończoności: 25 ⇒ 250
  • Szybkość ataku skupienia Snajpera: 40% ⇒ 15%
  • Poprawka Skupienia Snajpera: Nie jest już unikalnym przedmiotem.
  • Kamizelka Jeżynowa (Promienna) Czas odnowienia obrażeń: 1,5 sek. ⇒ 2 sek
  • Kielich Mocy (promienny) Początkowa mana: 15 ⇒ 45
  • Kielich Mocy (promienny) MR: 20 ⇒ 45
  • Ostrze Nocy (promienny) AS na proc.: 40% ⇒ 50%
  • Podstawowy pancerz i odporność na magię gargulca (promienny): 20 ⇒ 30
  • Łamacz Gardy (promienny) Dodatkowe obrażenia: 70% ⇒ 50%
  • Podstawowa AS Ostrza Gniewu Guinsoo (promienna): 25% ⇒ 30%
  • Ostrze Gniewu Guinsoo (promienny) AS na auto: 10% ⇒ 8%
  • Wysadzana Klejnotami Rękawica (Promienna) AP: 50 ⇒ 55
  • Medalion Żelaznych Solari (promienny) Wartość tarczy: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Żywe Srebro (promienny) AS: 70% ⇒ 50%
  • Huragan Runaana (promienny) AD: 20% ⇒ 30%
  • Całun Bezruchu (promienny) PŻ: 250 ⇒ 400
  • Całun Bezruchu (promienny) Początkowa mana drużyny: 15 ⇒ 25
  • Początkowa mana Włóczni Shojin (Promienna): 15 ⇒ 30
  • Włócznia Shojina (promienna) AD: 10% ⇒ 25%
  • Determinacja Tytana (promienna) AS: 30% ⇒ 20%
  • Herold Zeke’a (Promienny) Podstawowe PŻ: 150 ⇒ 350
  • Herold Zeke’a (promienny) Podstawowe obrażenia od ataku: 10% ⇒ 35%
  • Herold Zeke’a (Promienny) AS: 50% ⇒ 35%
  • PŻ Zefiru (Promienne): 150 ⇒ 300

Podpowiedzi w Teamfight Tactics

  • Podpowiedź Aatroxa teraz wyraźniej wyjaśnia jego konwersję dodatkowej prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku podczas transformacji
  • Fizyczne zaklęcia z podstawowymi obrażeniami pokazują teraz, że ich obrażenia skalują się z mocą umiejętności również w górnym opisie. Ma to wpływ na następujące podpowiedzi: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Poprawki błędów w Teamfight Tactics

  • Przycinanie neuronowe: stosy wczesnej edukacji nie resetują się już po uruchomieniu jednostki
  • Atrofia: Ładunki treningu wytrzymałościowego nie resetują się już po uruchomieniu jednostki
  • Myśl wolniej: Myśl szybko nie może już pojawiać się przy przerzucaniu ulepszeń.
  • Przedmioty Shimmerscale teraz prawidłowo śledzą całkowitą ilość złota generowanego, gdy jednostki są oznaczone gwiazdką.
  • Anima Visage nie leczy się już podczas fazy planowania podczas pierwszej tury, w którą jest wyposażona
  • Zamknięcie pudełka: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego można było otrzymać wiele ulepszeń Przedmiotów Pandory.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojemnik na złom mógł usuwać ukończone przedmioty wylosowane ponownie przez przedmioty Pandory.
  • Opisy ran: Cassiopeia, Katarina i Teemo wyświetlają teraz prawidłową wartość redukcji leczenia w opisach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kled mógł wykonywać cele poza oryginalnym progiem, jeśli początkowy cel zginął przed zakończeniem.
  • Dodatkowy modyfikator zdrowia Barona na etapie 5 wynosi teraz zamierzone 100% zamiast 95%.
  • Naprawiono pompowanie I/II, tak aby dane wyjściowe pasowały do ​​podpowiedzi
  • Zakorzenione w miejscu: Naprawiono błąd z Gajem Boskiej Wierzby, który mógł powodować, że jednostki stawały się trwale niesprzedawalne i nie można ich było łączyć
  • Naprawiono błąd w opisie narzędzia Final Grab Bag II
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Demacia nie mogła rzucać żadnym przedmiotem, jeśli zwykła wersja była już wyposażona.
  • Double Up – Piltover nie przyznaje już ładunków, jeśli wygrasz na planszy partnera
  • Zepsuty rodowód królewski: Puszka Pandory nie będzie już przerzucać Korony Demacii
  • Naprawiono błąd tekstowy dotyczący zdolności Poppy
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostka w God Willow’s Grove po śmierci gracza sprawiała, że ​​ta jednostka była nie do przeniesienia i połączenia dla nikogo innego.
  • Skandaliczne: Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie Dwóch Tariców w tym samym czasie negowało wszystkie obrażenia
  • Złomowane: Sprzedaż jednostki zmodyfikowanej przez Zaun nie usuwa już przedmiotów, jeśli twoja ławka przedmiotów jest prawie pełna.
  • Ponowne losowanie ulepszeń działa teraz w trybie Hyper Roll.
  • Przedmioty Shimmerscale działają teraz w trybie Hyper Roll
  • Imperium przyjaźni: Słoneczny Dysk Shurimy w Podwojeniu będzie teraz podróżować z tobą na planszę twojego partnera podczas wzmocnienia. Dzięki ulepszeniu Dziedzictwo Shurimy Słoneczny Dysk pomoże zaatakować wroga twojego partnera
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że T-Hex energii 9-12 powodował spadek o jeden koszt 3 mniej niż zamierzono, a energia 13-17 powodował spadek kosztu o jeden koszt 3 więcej niż zamierzono.
  • Idealism działa teraz z Radiant Hand of Justice
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię gry podczas sprawdzania Zeri z modyfikacją chemiczną
  • Naprawiono błąd, przez który wartość ulepszenia legendy nie zgadzała się w Teamfight Tactics
  • Naprawiono błąd z pływającym tekstem zaklęć T-Hex i Taric
  • Naprawiono błąd z Legendą Ornna w menu pokazującym nieprawidłowe informacje
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zaklęcie Viego uniemożliwiało wrogim jednostkom poruszanie się lub atakowanie.
  • Mądry osąd: Shurima prawidłowo określa teraz najsilniejszych Shurimanów
  • To tylko cień: Naprawiono błąd, który powodował usuwanie emblematu Shadow Isles przez Salvage Bin
  • Laboratorium Jurajskie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Modyfikacja Wędrującego Trenera mogła powodować pojawianie się wielu T-Hexów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ionianie tracili swoje statystyki, gdy jednostki były przywoływane podczas walki.
  • DŹWIĘKI URF: Naprawiono błąd, który zapewniał, że Legenda Urfa tworzy poprawne efekty dźwiękowe
  • Naprawiono błąd na arenie Samurai Duel, w którym interakcja była zakrywana/blokowana przez elementy mobilnego interfejsu użytkownika.
  • Muszę iść szybciej: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gotta Go Fast nie dawała prawidłowej ilości dodatkowej many
  • Dinozaury nie boją się duchów: T-Hex teraz właściwie używa swojej umiejętności na armie duchów
  • Obliczenia długodystansowych kumpli nie zależą już od wielkości jednostki (co mogłoby powodować nieoczekiwane zachowanie).
  • Cut Corners wyświetla teraz przez cały czas prawidłową wartość XP.
  • Vladimir Legend działa teraz poprawnie w Double Up
  • Czterogwiazdkowi Yordle zyskują teraz odpowiednią ilość dodatkowego HP z przedmiotów i ulepszeń.
  • Shadows Isles teraz zawsze zapewnia tarczę podczas walki

Na tym kończymy naszą przygodę z najnowszą aktualizacją Teamfight Tactics 13.13.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *