Jedną z najbardziej wciągających gier na Roblox jest z pewnością Terminal Escape Room, wciągająca mieszanka wyzwań i przyjemności. Jeśli masz problemy z poruszaniem się po niej, nie martw się; zapewniamy tutaj kompletny przewodnik, który poprowadzi Cię przez każdy rozdział.
Kompletny przewodnik po rozdziałach Terminal Escape Room
W Terminal Escape Room dostępne są trzy angażujące rozdziały, wszystkie dostępne z lobby. Możesz je przejść sam lub w drużynie składającej się z maksymalnie czterech graczy. Jak to zwykle bywa w escape roomach, rozwiązanie różnych zagadek jest kluczowe dla ucieczki przed upływem czasu. Oto, jak pomyślnie przejść wszystkie rozdziały.
Rozdział 1
Po rozpoczęciu rozdziału 1 znajdziesz się w wagonie pociągu. Twoja postać wspomni, że pociąg porusza się niezwykle szybko, co wskazuje, że coś jest nie tak. Masz 45 minut, aby uciec z pociągu. Przeszukaj wagon w poszukiwaniu wskazówek i zauważ, że obok drzwi znajduje się klawiatura wymagająca podania kodu, aby je otworzyć.
Pokój 1 – Odblokowanie klawiatury
Aby znaleźć kod, zbadaj dwa plakaty w zasięgu wzroku: jeden bezpośrednio przed siedzeniem i drugi za sobą. Sprawdź nad oknem, aby je dostrzec.
Znajdziesz plakat loterii na ścianie obok plakatu National Train Day i plan miejsc obok znaku parking lessons. Użyj ich, aby ustalić kod klawiatury, dopasowując numery loterii do odpowiadających im miejsc. Będziesz musiał obrócić określone miejsca, aby odkryć ich numery:
- Stojąc twarzą do drzwi, skręć w lewo, tam gdzie rzędy się rozchodzą, odwracając pierwsze i czwarte krzesło, aby odsłonić miejsca o numerach 9 i 3 .
- Nadal stojąc twarzą do czerwonego światła, skręć w lewo, aby obrócić pierwsze krzesło w drugim rzędzie i trzecie krzesło w pierwszym rzędzie, aby znaleźć 4 i 7 .
Po zebraniu wszystkich liczb należy je prawidłowo uporządkować, aby wprowadzić kod klawiatury:
- 1. A2 = 3
- 2. C6 = 4
- 3.B8 = 7
- 4. A5 =9
Otrzymujesz kod 3479. Wprowadź go na klawiaturze, aby przejść do następnego pokoju.
Pokój 2 – Uzyskanie karty kluczowej
Następnie napotkasz kolejne zamknięte drzwi. Tutaj będziesz potrzebować karty dostępu . Zwróć uwagę na automat z napojami po lewej stronie drzwi z kartą dostępu w gnieździe 2C. Aby ją odzyskać, będziesz potrzebować dwóch ćwiartek.
Gdzie znaleźć kwatery
Pierwszą monetę ćwiartkową znajdziesz w bankomacie , wymagany jest kod. Sprawdź plakat zegara w pierwszym pokoju , aby poznać godzinę, ujawniając kod 1235 .
Wprowadź ten kod w bankomacie, aby otrzymać ćwiartkę. Nie zapomnij go wziąć!
Aby zdobyć drugą ćwiartkę, wróć do pierwszego pokoju i poszukaj bambusowej doniczki, która znajduje się po przejściu do czerwonego światła po lewej stronie. Weź ćwiartkę znajdującą się w doniczce.
Teraz, gdy masz dwie monety, możesz wrócić do automatu. Wprowadź kod 2C i naciśnij zielony przycisk; nie ma potrzeby ręcznego wyposażania monet.
Karta kluczowa spadnie, abyś mógł ją zebrać. Potrzebujesz jej, aby odblokować drzwi trzeciego pokoju i przejść dalej.
Pokój 3 – Podłączanie zasilania skrzynki bezpieczników
W tym pomieszczeniu znajdziesz kolejną kartę-klucz, ale nie zadziała ona, dopóki nie włączysz skrzynki bezpieczników, wkładając właściwy bezpiecznik i przełączając odpowiednie przełączniki.
Gdzie znaleźć bezpiecznik
Zacznij od zlokalizowania bezpiecznika. Wróć do pierwszego pokoju i zajrzyj pod ostatnie siedzenie po lewej oznaczone numerem 9. (Jeśli go tam nie ma, sprawdź za górnym rzędem siedzeń.)
Zabierz bezpiecznik z powrotem do skrzynki bezpieczników. Po ponownym włożeniu określ kolejność przełączników wymaganą do jego zresetowania, wracając do drugiego pokoju i patrząc na wzór na suficie.
Wzór pokaże wypełnione okręgi wśród niewypełnionych okręgów. Wypełnione okręgi wskazują przełączniki do przełączenia. Wróć do skrzynki bezpieczników i przełącz przełączniki w następującej kolejności (licząc od lewego górnego rogu): 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Po włączeniu świateł klawiatura jest funkcjonalna, ale nadal musisz znaleźć kod. Poszukaj nad drzwiami plakatu z kodem Morse’a . Użyj go, aby rozszyfrować kod z migającego czerwonego światła na końcu pociągu.
Zwróć szczególną uwagę na wzory migania. Długie czerwone linie oznaczają długie mrugnięcia, a mniejsze kółka oznaczają szybkie mrugnięcia. Będziesz potrzebować czterech liczb, więc uważnie obserwuj całą sekwencję. Wymagany kod to: 3967 .
Po wejściu tutaj możesz przejść do ostatniego pomieszczenia — pokoju kontrolnego.
Pokój 4 – Zatrzymanie pociągu
W tym pokoju wpiszesz czterocyfrowy kod na klawiaturze po prawej stronie, a następnie pociągniesz za dźwignię. Odwróć się, aby zobaczyć cztery plakaty na ścianie, które pomogą ci znaleźć potrzebne numery.
Pierwsza liczba
Pierwszy plakat przedstawia zdjęcie hotelu. Znajdź drugi plakat hotelu w pierwszym pokoju wysoko z tyłu po prawej stronie. Na plakacie będzie napisane Hotel Sevens , ujawniając, że pierwsza liczba to 7 .
Druga liczba
Druga liczba pochodzi z plakatu przedstawiającego różnokolorowe kształty w równaniu matematycznym. Musisz policzyć wszystkie bambusy w doniczkach w każdym pokoju na podstawie ich kolorów, dodając i odejmując, aby znaleźć drugą liczbę.
Kolor doniczki jest określany przez otaczające ją światło. W trzecim pokoju zidentyfikuj dwie fioletowe doniczki z trzema bambusami w każdej. W drugim pokoju jest zielona doniczka z pięcioma bambusami, a w pierwszym pokoju żółta doniczka z dwoma:
Obliczenia dają: 3 + 3 + 5 – 2 = 9. Teraz masz pierwszy i drugi kod.
Trzecia liczba
Aby uzyskać trzecią liczbę, musisz znaleźć ten sam kształt bazgrołów na papierach rozrzuconych po pokoju 3. Potrzebny papier znajduje się na pierwszym niebieskim stoliku przed bankomatem.
Znajdź pasujący napis na plakacie w pokoju kontrolnym, który odpowiada cyfrze 4 oznaczającej trzeci kod.
Czwarta liczba
Ostatni plakat jest dość mylący. Zamiast skupiać się na obrazku, wprowadź dowolną liczbę na nim widoczną, aż zadziała.
Na szczęście numer 1 jest wyświetlany jako pierwszy i stanowi odpowiedź, której potrzebujesz dla swojego kodu.
Teraz możesz wprowadzić wszystkie swoje cyfry do klawiatury w pokoju kontrolnym: 7 – 9 – 4 – 1. Po odblokowaniu pociągnij za dźwignię, aby zatrzymać pociąg, kończąc w ten sposób pierwszy rozdział!
Rozdział 2
W rozdziale 2 dotrzesz do tunelu stacji, gdzie masz 90 minut na ucieczkę ze wszystkich pomieszczeń. Jak zawsze, są zamknięte drzwi, które trzeba otworzyć za pomocą klawiatury, ale obecnie nie reagują. Podążaj za kablem prowadzącym od klawiatury, aby odkryć małą skrzynkę z przewodami , którą można otworzyć tylko za pomocą śrubokręta .
Pokój 1 – Ponowne okablowanie klawiatury
Gdzie znaleźć śrubokręt
Aby znaleźć śrubokręt, musisz spojrzeć na plakat. Przeskocz przez tory i sprawdź ścianę plakatów . Jeden z plakatów wspomina „czucie się oszukanym”, instruując cię, abyś spojrzał na lewo od kwiatów .
Chociaż nie ma tam prawdziwych kwiatów, jest duży obraz kwiatów. Wróć przez tory i znajdź obraz kwiatu . Jak sugerował plakat, śrubokręt można znaleźć na ziemi po lewej stronie.
Mając już śrubokręt, wróć do skrzynki z kablami i wykręć wszystkie śruby.
Jak przeciąć i ponownie podłączyć kable
Teraz, mając dostęp do przewodów, będziesz potrzebować ostrego przedmiotu, aby je przeciąć. Jak poprzednio, wróć do ściany plakatu, aby uzyskać wskazówkę.
Plakat wspomina o lokalizowaniu ostrych przedmiotów na torach kolejowych . Idź na przód pociągu, aby znaleźć parę nożyczek leżących bezpośrednio na torach.
Możesz użyć tych nożyczek, aby przeciąć przewody. Wróć do skrzynki z przewodami i przetnij je wszystkie; musisz połączyć je w odpowiedniej kolejności.
Po przecięciu wszystkich przewodów możesz wejść do skrzynki kablowej, aby ponownie podłączyć przewody w odpowiedniej kolejności. Aby znaleźć tę kolejność, wróć do ściany plakatów i poszukaj plakatu po lewej stronie, który przedstawia konwencje kolorów.
Oto skrócona wersja kolejności podłączania przewodów:
- Fioletowy
- Brązowy
- Czerwony
- Zielony
- Czarny
- Pomarańczowy
- Biały
- Różowy
- Żółty
- Niebieski
Po podłączeniu ich w tej kolejności przewód do klawiatury powinien świecić na niebiesko. Teraz pozostało tylko ustalić kod klucza, aby wejść przez drzwi.
Jak znaleźć kod klawiatury
Aby ustalić kod klawiatury, obserwuj migające światła wokół siebie, zwracając uwagę na obrazek smoka , litery nad drzwiami i obrazek planety .
- Aby odczytać numer na plakacie ze smokiem , znajdź jego pozycję oznaczoną #2 po lewej stronie.
- Migające litery układają się w liczbę dziewiętnaście .
- Na koniec, jeśli chodzi o numer planety , sprawdź plakat przedstawiający przesilenie słoneczne, na którym jest wzmianka o „3rd Avenue”.
Połączenie tych cyfr daje kod klawiatury: 2 – 1 – 9 – 3. Wprowadź go, aby przejść dalej!
Pokój 2 – Otwieranie drzwi włazu
W następnym pokoju musisz otworzyć drzwi włazu inną klawiaturą. Zacznij od użycia komputera, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszystkie cztery cyfry kodu.
Komputer poda wskazówki ułatwiające znalezienie liczb:
- 1. Wynieś śmieci
- 2. Znajdź dwie rury i napraw instalację hydrauliczną
- 3. Śledź wczorajszą lokalizację Anity
- 4. Policz karteczki samoprzylepne (7 tuzinów)
Pierwsza liczba
Przyjrzyj się obrazom księżyca i słońca na ścianie — z karteczkami samoprzylepnymi wskazującymi liczby. Rozwiąż: (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Druga liczba
Aby zdobyć drugą liczbę, zlokalizuj i przywróć brakującą rurę. Wskazówki dotyczące pierwszej rury są ukryte na obrazie „park” na zewnątrz tunelu, podczas gdy drugą można znaleźć na szczycie pociągu .
Wróć rury do ściany i podłącz je. Prawidłowo wyrównane rury utworzą liczbę 5 .
Trzecia liczba
Aby ustalić trzecią liczbę, musisz „śledzić wczorajszą lokalizację Anity”. Jej trasę można odczytać z karteczek samoprzylepnych, na których opisano jej różne przystanki.
Twoja ścieżka rozpocznie się na Archer LN 1534 , następnie skieruj się w lewo do Bakery . Stamtąd idź w dół do Vic’s Diner , skieruj się w prawo do Pete’s Arcade , idź w górę do Elderglade Park i na końcu skręć w lewo do Sam’s House . Uformowany kształt będzie reprezentował liczbę 6 .
Czwarta liczba
Mając już wszystkie cztery cyfry, podejdź do klawiatury i wprowadź: 2 – 5 – 6 – 7. Spowoduje to odblokowanie drzwi włazu i umożliwi zejście do ostatniego pomieszczenia.
Pokój 3 – Ucieczka z Labiryntu
Ten ostatni pokój w rozdziale 2 jest najtrudniejszy. Nie tylko musisz poruszać się po labiryncie, ale także rozwiązać zagadkę na końcu labiryntu, co wymaga posiadania pilota do telewizora i zlokalizowania wszystkich pięciu stron szyfru .
Aby dotrzeć do pokoju telewizyjnego przez labirynt, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:
- Skręć w prawo i idź dalej, aż dojdziesz do rozwidlenia ścieżek.
- Na rozwidleniu skręć w lewo i od razu skręć w kolejne lewo .
- Podążaj tą ścieżką prosto, aż dojdziesz do skrętu w prawo . Idź cały czas, aż zobaczysz światło świecące przez właz, przez który możesz wejść do pokoju.
W pokoju telewizyjnym Twoim celem jest znalezienie kodu klawiatury poprzez tworzenie liczb wyświetlanych na kafelkowych ekranach. Aby to osiągnąć, potrzebujesz pilota do telewizora, aby wstrzymać ekrany i wyraźnie wyświetlić liczby.
Jak zdobyć pilota do telewizora
Wróć do wejścia do tunelu włazu, aby znaleźć pilota do telewizora:
- Idź prosto od włazu i skręć w lewo .
- Na końcu korytarza skręć w drugą ulicę w prawo, a następnie idź nią aż do rozwidlenia.
- Na rozwidleniu skręć w prawo , aż znajdziesz pilota do telewizora leżącego na stołku.
Mając pilota, możesz odgadnąć kod wyjścia z pokoju telewizyjnego, ale najpierw musisz zdobyć wszystkie zaszyfrowane strony.
Gdzie znaleźć strony szyfrowe
Strony szyfrów są ukryte w różnych pokojach. Musisz zebrać wszystkie pięć:
- Na obrazie smoka w tunelu kolejowym .
- Na ścianie w pokoju z karteczkami samoprzylepnymi, nad ekspresem do kawy .
- Na ścianie przy wejściu do włazu .
- Na ścianie w labiryncie prowadzącym do pokoju telewizyjnego .
- W pokoju telewizyjnym na tylnej, lewej ścianie narożnej .
Mając już wszystkie strony zaszyfrowane, możesz kontynuować.
Jak rozwiązać kod pokoju telewizyjnego
Rozpocznij rozwiązywanie zagadki pokoju telewizyjnego, lokalizując kolorowe telewizory w centrum. Zidentyfikuj i uzupełnij wszystkie współrzędne na każdym monitorze telewizyjnym pasującym do koloru.
Jeśli zrobisz to poprawnie, otrzymasz cztery liczby:
- Czerwony : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2
- Zielony : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7
- Niebieski : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Żółty : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Teraz ułóż je we właściwej kolejności. Użyj pilota telewizora, aby zatrzymać telewizor nad żółtym monitorem, aby wyświetlić kolejność: czerwony , niebieski , zielony , żółty . Wpisz to na klawiaturze: 2 – 6 – 7 – 8 , co umożliwi ci wejście do ostatniego pokoju.
Pokój 4 – Rozwiązywanie szyfru
W ostatnim pomieszczeniu rozwiąż zagadkę za pomocą zebranych szyfrów i ukończ rozdział 2. Zacznij od podejścia do drewnianej tablicy i włożenia wszystkich stron z szyframi.
Używając szyfrów, odkoduj bełkotliwe stwierdzenia na ścianie naprzeciwko tablicy. Musisz odpowiednio podstawić każdą literę. Twoje wyniki powinny wyglądać tak:
- Podpowiedź 1 : Liczba słów w tej zagadce +
- Wskazówka 2 : Pięć razy więcej telewizorów znajduje się w centralnym punkcie pokoju trzeciego +
- Wskazówka 3 : Sto razy większa liczba prostych rur w pomieszczeniu konserwacyjnym +
- Wskazówka 4 : Liczba plakatów z poradnikami dla początkujących w tunelu jest czterdzieści sześć razy większa =?
Po zliczeniu wszystkich elementów ze wskazówek i wpisaniu ich do równania otrzymasz następujące rozwiązanie: 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2. Wpisz to do klawiatury i naciśnij przycisk windy, aby uciec i zakończyć ten rozdział!
Rozdział 3
W rozdziale 3 będziesz kontynuować swoją przygodę w windzie, przechodząc przez wiele pokoi, ścigając się z czasem. Oto jak podejść do tego rozdziału!
Pokój 1 – Ucieczka z windy
Twój początkowy pokój to sama winda i zanim będziesz mógł wyjść, musisz ustalić kod. Najpierw sprawdź górną część włazu sufitowego, aby go otworzyć i odsłonić drabinę, która umożliwi ci wejście na górę.
Na górze obserwuj różne symbole na ścianach i suficie. Użyj tych symboli wraz z plakatami w windzie, aby odkryć cztery niezbędne numery klawiatury. Jeden plakat wskazuje, że powinieneś pracować w dół od górnego sufitu do podłogi.
Pierwsza liczba
Aby zlokalizować pierwszą liczbę, obserwuj symbole przed sobą podczas wspinaczki i rozszyfruj je za pomocą szyfru z plakatu gołębiego . Wiadomość brzmi: „ Policz trójkąty ”, co prowadzi do policzenia wszystkich trójkątów widocznych na ścianach, aby uzyskać dwa .
Druga liczba
Następnie znajdź drugą liczbę za pomocą plakatu brajlowskiego w windzie. Spójrz bezpośrednio nad plakat na światła. Skup się na prawym rogu, aby znaleźć pasujące światła odpowiadające wzorowi brajlowskiemu, ostatecznie wskazujące trzy .
Trzecia liczba
W przypadku trzeciej liczby zlokalizuj plakat iguany na ścianie i porównaj go z panelami świetlnymi na ścianach windy. Określ, który wzór pasuje do wykresu iguany, aby odzyskać jeden .
Czwarta liczba
Na koniec spójrz na podłogę windy i policz wartość widocznych czerwonych pierścieni , dopasowując je do plakatu łuczniczego . Czerwone pierścienie wyglądają następująco: zewnętrzny pierścień 1 , środkowy 2 , wewnętrzny 4. Dodając je razem, otrzymasz 7 .
Teraz, mając już wszystkie swoje numery, wprowadź je do przycisków windy, takich jak 2 – 3 – 1 – 7. Drzwi windy otworzą się, umożliwiając ci kontynuowanie jazdy.
Pokój 2 – rozwiązywanie łamigłówek kolorystycznych
W tej przestrzeni znajdziesz wiele rozgałęzionych pokoi wychodzących z głównego okrągłego korytarza. Aby przejść dalej, musisz zebrać różne kolorowe przedmioty niezbędne do rozwiązania zagadki i uzyskania kodu z każdego pokoju.
Gdzie znaleźć kolorowe przedmioty
Każdy typ przedmiotu jest obecny w ośmiu ilościach i rozrzucony po pokojach. Śledź, co zebrałeś na ekranie, gdy je zbierasz.
Początkowo możesz przegapić kilka plakatów i puszek z farbą, dopóki nie ukończysz pierwszych puzzli. Zacznij od zebrania wszystkich ośmiu pudełek, skupiając się najpierw na tej puzzli. Oto, gdzie się znajdują:
- Plakaty :
- 1. Za rośliną przy drzwiach windy, naprzeciwko akwarium.
- 2. Pod stołem, po lewej stronie akwarium.
- 3. W pokoju z puzzlami na płótnie malarskim.
- 4. W pokoju z zagadką pudełkową, w lewym, skrajnym rogu, obok pudełka z klawiaturą.
- 5. W pokoju z grami, po lewej stronie zielonego automatu do gier.
- 6. Po prawej stronie akwarium.
- 7. W pudełku znajduje się sejf z klawiaturą (najpierw ułóż puzzle).
- 8. W metalowym pudełku w pokoju z puzzlami do malowania (najpierw ułóż tę układankę).
- Pudełka :
- 1. Fioletowy : Po lewej stronie pokoju z łamigłówkami malarskimi, na górze szafek na dokumenty.
- 2. Czarny : W pokoju z łamigłówkami malarskimi, w lewym przednim rogu, za metalowym blokiem.
- 3. Zielony : W pokoju z grami, na górze czerwonego automatu do gier, tuż po lewej stronie wejścia.
- 4. Pomarańczowy : W pokoju z grami, po prawej stronie lady.
- 5. Biały : Pod stolikiem kawowym w okrągłym korytarzu.
- 6. Czerwony : W pokoju z łamigłówkami plakatowymi, pod biurkiem w prawym, najdalszym rogu.
- 7. Niebieski : W pokoju z łamigłówkami plakatowymi, na biurku w prawym, najdalszym rogu.
- 8. Żółty : W pokoju z łamigłówką pudełkową, obok latarni, w prawym, najdalszym rogu.
- Puszki z farbą :
- 1. Czarny : W pokoju zagadek, po prawej stronie, pomaluj płótno.
- 2. Zielony : Przy drzwiach windy, po lewej stronie pokoju z zagadkami, naprzeciwko plakatu matematycznego.
- 3. Fioletowy : W pomieszczeniu pudełkowym, w lewym przednim rogu.
- 4. Pomarańczowy : W pomieszczeniu z pudełkami, na półce metalowego regału.
- 5. Czerwony : W pokoju z grami, zawieszony pod sufitem, w prawym, najdalszym rogu.
- 6. Biały : W pokoju z grami, w prawym przednim rogu.
- 7. Żółty : W pokoju z łamigłówkami plakatowymi, pod biurkiem po lewej stronie.
- 8. Niebieski : W pudełku znajduje się klawiatura z układanką (ukończ układankę, aby uzyskać do niej dostęp).
Jak rozwiązać zagadkę pudełkową
Gdy masz już wszystkie pudełka, czas rozwiązać tę zagadkę. Skup się na plakatach matematycznych i plakatach aplikacji, aby uzyskać instrukcje.
Plakaty matematyczne wskażą miejsca umieszczenia każdego pola, a plakaty aplikacji szczegółowo opisują, jak odpowiednio obracać pola. Musisz obejrzeć wszystkie plakaty, aby uzyskać cztery liczby.
Po uważnym przyjrzeniu się tym znakom wróć do pokoju z pudełkowymi zagadkami i zacznij układać pudełka.
Na stronie matematycznej 1 należy ustawić pola prawidłowo zgodnie z ich kształtem, a następnie nacisnąć ikonę stuknięcia, aby przejść do trybu obracania, dopasowując znajdujące się w środku przedmioty (np. gwoździe) do odpowiednich wzorów wymienionych na plakatach aplikacji.
Powtórz tę czynność cztery razy zgodnie z kolejnością podaną na plakacie, aby odkryć kod do sejfu w pomieszczeniu z pudełkiem: 6 – 8 – 2 – 4. W środku znajdziesz puszkę z niebieską farbą, plakat, monetę i klucz, dzięki czemu będziesz mógł przejść do rozwiązania zagadki z farbą.
Jak rozwiązać zagadkę z farbą
Po zebraniu wszystkich puszek z farbą udaj się do pokoju z zagadkami dotyczącymi farb. Kluczem do tej zagadki jest sprawdzenie ścian pod kątem dopasowania liczb do kolorów, oznaczonych wskazówkami, takimi jak „2 = Żółty”.
Gdy już rozszyfrujesz kolory i ich powiązane numery, zacznij wypełniać planszę w stylu malowania po numerach. Na przykład żółty = 2 oznacza, że wypełniasz wszystkie dwójki żółtą farbą. Postępuj podobnie dla wszystkich kolorów, aż powierzchnia zostanie całkowicie wypełniona.
Zauważysz, że mierniki po każdej stronie obrazu różnią się w zależności od ilości użytej farby. Do następnego zadania będziesz potrzebować czterech liczb, więc sprawdź plakat po prawej stronie, który pyta: „ Skończone malowanie? ”, aby dowiedzieć się, jakich kolorów i liczb będziesz potrzebować.
Na plakacie sekwencja kolorów jest następująca: fioletowy , pomarańczowy , niebieski i czerwony . Sprawdź liczniki farby dla każdego z nich, aby ustalić kod: 5 – 4 – 3 – 1. Wpisz go do przycisków numerycznych po lewej stronie drzwi, aby odblokować pobliską skrzynkę i zebrać kolejną monetę, plakat i klucz.
Jak rozwiązać zagadkę plakatową
Po zebraniu wszystkich ośmiu plakatów możesz przejść do pokoju z łamigłówkami plakatowymi. Celem jest ułożenie zebranych plakatów w odpowiedniej kolejności, aby uzyskać czterocyfrowy kod. Sprawdź gazetę leżącą na ziemi obok ciebie, aby uzyskać pomoc.
W tej gazecie podkreślono kilka słów, które odpowiadają kształtom na plakatach: Plus , Kwadrat , Trójkąt i Minus .
Dodaj komentarz