Przerażająca nowa gra typu horror pozwala potworom oglądać Cię przez kamerę internetową

Przerażająca nowa gra typu horror pozwala potworom oglądać Cię przez kamerę internetową

Przedstawiamy przełomową grę grozy Eyes Never Wake, która przenosi zaangażowanie w realnym świecie na zupełnie nowy poziom, rzucając graczom wyzwanie polegające na fizycznym ukryciu się przed przerażającym potworem obserwującym ich rozgrywkę za pomocą kamery internetowej.

Ewolucja gier grozy osiągnęła fascynujące wyżyny. Od wykorzystania mikrofonu i zachęcania graczy do wstrzymywania oddechu zamiast krzyczenia, twórcy gier nieustannie znajdują innowacyjne sposoby na zwiększenie immersji gracza.

Stworzone przez Allana Hedlunda Eyes Never Wake zanurza graczy w mrożącym krew w żyłach spotkaniu z potężnym potworem, który łamie tradycyjne granice między grą a rzeczywistością. Główny cel? Unikaj pokazywania swojej twarzy w prawdziwym życiu, aby nie zostać wykrytym przez czyhający horror.

Spostrzeżenia twórcy: Mechanika oczu nigdy się nie budzi

Mimo że Eyes Never Wake widnieje obecnie na liście gier „dostępnych wkrótce” na platformie Steam, opublikowano już ciekawy zwiastun, który pozwala widzom zapoznać się z unikalną mechaniką gry.

Podobnie jak w przypadku wielu gier grozy, spodziewaj się mnóstwa jump scare’ów. Jednak w tej grze będziesz musiał fizycznie schylać się i chować pod biurkiem, gdy tylko potwór pojawi się na ekranie, dodając niespotykaną dotąd warstwę immersji.

Nawet nie myśl o próbie oszukania systemu. W niedawnym wpisie na X, Hedlund jasno dał do zrozumienia, że ​​samo zasłonięcie kamery internetowej nie wystarczy, ponieważ unieruchomi to twoją postać — zdecydowanie nie jest to taktyka do rozważenia, gdy w pobliżu czai się koszmarna istota.

Pomimo ekscytującego założenia gry, niektórzy użytkownicy zgłaszają uzasadnione obawy dotyczące kwestii prywatności związanych z korzystaniem z kamery internetowej. Hedlund odpowiedział, zapewniając graczy, że jeśli jesteś Vtuberem lub wolisz ukryć twarz, istnieje taka opcja. Gra wykorzystuje OpenCV dla Unity do funkcji rozpoznawania twarzy, które opierają się na wstępnie wyszkolonych modelach, jednocześnie zachowując prywatność użytkownika.

„Wszystko działa lokalnie — nic nie jest wysyłane na żaden serwer ani do zewnętrznego miejsca docelowego. Ponadto możesz wyłączyć tę mechanikę w dowolnym momencie” — stwierdził Hedlund, uspokajając zaniepokojonych graczy.

Podczas gdy wiedza na temat gry pozostaje w pewnym stopniu tajemnicą, gracze wkrótce będą mieli okazję zapuścić się w niezbadane „poza granicami” terytoria. Ostatecznym zadaniem wydaje się być odkrycie sekretów porzuconej gry i wyjaśnienie powodów, dla których „niebo” jest tak ukryte.

Więcej szczegółów i zdjęć znajdziesz w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *