Najlepsze kombinacje uroków w Hollow Knight

Najlepsze kombinacje uroków w Hollow Knight

Hollow Knight oferuje graczom wiele do odkrycia w swoim gigantycznym świecie, w którym każdy zakamarek kryje mnóstwo tajemnic dotyczących tajemniczego świata i postaci, z którymi gra fachowo ich wprowadza. Jest to także trudna gra , rodzaj gry, w której przyjemnie jest rzucić wyzwanie maleńkiej postaci gracza, znanej jedynie jako istoty „Rycerza”, znacznie większe od niej samej. Jeśli chodzi o to, czego Rycerz musi się bronić, tak naprawdę sprowadza się to tylko do prostego uniku, Gwoździa (który bardziej przypomina staromodny gwóźdź niż nowoczesny) i kilku magicznych Zaklęć.

Na szczęście Hollow Knight nadal ma dużą swobodę w swojej konfiguracji, zwłaszcza w przypadku Uroków . Zmieniając ruchy i efekty, Uroki zapewniają graczowi ogromną ekspresję i mogą być bardzo potężne, jeśli zostaną odpowiednio połączone.

Zaktualizowano 31 października 2023 r. przez Jacoba Buchaltera: Hollow Knight to gra , którą można opisać na wiele sposobów . Podstawowym sposobem jest Metroidvania oparta na owadach, ale gracze mogą ją również opisać jako tajemniczą, klimatyczną grę RPG, platformówkę inspirowaną Souls i nie tylko. To wszystko oznacza, że ​​Hollow Knight to gra oferująca graczom dużą swobodę w niemal każdym aspekcie. Na przykład Uroki w Hollow Knight mają tak absurdalnie dużą liczbę różnych kombinacji i permutacji, że pozwalają stworzyć najróżniejsze konfiguracje Rycerza. Przyjrzyjmy się niektórym z najbardziej znanych kombinacji Uroków, które wydaje się lubić społeczność Hollow Knight, i porozmawiajmy trochę o tym, dlaczego korzystanie z tych kombinacji jest tak przyjemne.

13 Krew Roju i Błogosławieństwo Joni

Słodszy niż miód

Hollow Knight - Charms Lifeblood i Jonis Blessing

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Krew roju

◯◯◯◯

Pasywnie leczy ostatnią jednostkę zdrowia utraconą po 10 sekundach, nie odnosząc dalszych obrażeń.

Błogosławieństwo Joni

◯◯◯◯

Zwiększ maski o 40 procent, a wszystkie maski staną się siłą życia. Powoduje również, że Nasiona Życia gromadzą się wokół gracza, zamiast przed nim uciekać.

Chociaż nie jest to część głównej gry, nie byłaby to lista Uroków Hollow Knight bez wspomnienia Ścieżki Bólu i Krwi Roju. Jakość tego DLC jest dowodem na to, dlaczego jest to jedna z najbardziej lubianych gier na Kickstarterze w historii . Path of Pain, dodana jako tajny obszar w darmowym DLC Grimm Troupe , jest brutalnym wyzwaniem platformowym, zaprojektowanym tak, aby było boleśnie trudne, nawet w porównaniu z grą podstawową . Jednakże Hiveblood to Zaklęcie, które pasywnie przywraca zdrowie jednej „maski” w ciągu 10 sekund, o ile Rycerz uniknie ponownego trafienia w tym małym oknie. Ponieważ Ścieżka Bólu ma bardzo niewielu wrogów, z którymi można walczyć, budowanie Duszy w celu leczenia jest w większości obszarów niemożliwe. Tutaj Hiveblood pomaga najbardziej.

Ale to jest lista kombinacji Uroków, więc oto kilka wersji, które sprawią, że Ścieżka stanie się bardziej zachęcająca. Na przykład pomiędzy Hiveblood i Joni’s Blessing istnieje synergia uroków , która zwiększa maski Rycerza (czyli jego HP) o 40 procent i zamiast tego zmienia wszystkie jego maski na Maski Lifeblood. Ale w zamian tych masek nie da się wyleczyć poprzez Duszę. Zwykle Krwi Życia nie można odzyskać i traci się ją, siedząc na ławce lub otrzymując wystarczającą liczbę trafień, ale Urok Rojowej Krwi faktycznie regeneruje Maski Życia Krwi stworzone przez Błogosławieństwo Joni, aczkolwiek z połową szybkości, jaką normalnie by to miało (20 sekund).

12 Grubsong, Quick Focus, Thorns Of Agony i Spore Shroom

Kompilacja „Na dłuższą metę”.

Hollow Knight – Grubsong, Thorns of Agony, Quick Focus i Spore Shroom Charms nałożone na obraz Thorns of Agony uruchamiający się w grze

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Grubsong

+15 Duszy po otrzymaniu obrażeń.

Szybkie ustawianie ostrości

◯◯◯

Koncentruj się o 33 procent szybciej.

Ciernie Agonii

Po trafieniu zadawaj obrażenia pobliskim wrogom.

Grzyb zarodnikowy

Focus uwalnia chmurę zarodników. Zarodniki po odnowieniu przez 4,25 sekundy mijają lub do momentu, gdy gracz otrzyma obrażenia. Potrafi zrozumieć Pana Grzyba również z tym wyposażeniem.

Następna rekomendacja jest jedną z rzadkich kombinacji, które wykorzystują 4 lub więcej Uroków bez wysysania większości Wycięć Uroków na raz. Dodatkowo jest to jedna z najgorszych kombinacji do zadawania surowych obrażeń, ponieważ ta kombinacja jest przeznaczona dla tych, którzy wiedzą, że zostaną trafieni dość często i woleliby się schronić i wydłużyć walkę (jak gdyby gra była nie wystarczająco długo ), ale wygraj, niż szybko zgiń i spróbuj ponownie.

Zasadniczo jest to kombinacja, która ułatwia Rycerzowi regenerację i wykorzystanie Duszy, a także karanie tych, którzy zebrali Duszę, poprzez uderzenie go. Spore Shroom i Thorns of Agony zapewniają, że ktokolwiek trafi Rycerza, najprawdopodobniej również odniesie pewne obrażenia, podczas gdy Szybkie Skupienie i Grubsong pozwalają Rycerzowi wyleczyć większość otrzymanych obrażeń.

11 Szybkie Cięcie, Niezłomna Siła, Kamień Szamana i Ostry Cień

„Naprawdę podstawowa” konfiguracja

Pusty rycerz – szybkie cięcie, niezniszczalna siła, kamień szamana i ostre zaklęcia cienia nad obrazem rycerza cieszącego się scenerią

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Szybkie cięcie

◯◯◯

Zwiększa prędkość ataku Gwoździ (AKA skraca czas pomiędzy zamachami) o 39 procent.

Niezniszczalna siła

◯◯◯

+50 procent Obrażenia gwoździ.

Kamień Szamana

◯◯◯

Zwiększa obrażenia Zaklęć oraz rozmiar Mściwego Ducha i Duszy Cienia.

Ostry cień

◯◯

Kiedy Przeskakujesz przez wrogów, zadajesz im 1x Obrażenia od Pazurów. +40% długości kreski cienia w ramach Shadow Cloak.

Ze wszystkich możliwych kombinacji Uroków w Hollow Knight, ta następna musi zdobyć nagrodę za „najnudniej użyteczną”. W tej ukochanej grze niezależnej znajduje się ponad 40 zaklęć , a większość z nich w jakiś zauważalny sposób modyfikuje zestaw narzędzi lub umiejętności Rycerza, więc zastanawiające jest, dlaczego gracze nadal używają tej kombinacji, która w zasadzie sprowadza się do ogólnych wzmocnień statystyk. Głównym powodem, dla którego jest on nadal tak często używany, jest po prostu fakt, że jest to kompilacja obejmująca wszystkie podstawy.

Posiada Szybkie Cięcie zwiększające prędkość ataku, Niezłomną Siłę zadającą obrażenia od ataku, Kamień Szamana zapewniający obrażenia od zaklęć i Ostry Cień zapewniający dodatkowe obrażenia podczas przebijania się przez wrogów. Mając to wszystko na wyposażeniu, Rycerz będzie po prostu zadawał ogólnie więcej obrażeń, ale to nie czyni go bardziej ekscytującym w użyciu lub oglądaniu, szczególnie w porównaniu z tym, jak wizualnie wyglądały niektóre najnowsze Metroidvanie .

10 Szybkie ustawianie ostrości, kształt Unna i skorupa Baldura

Najbezpieczniejszy sposób na uzdrowienie

Pusty Rycerz — Szybka Fokusa, Kształt Unna i Zawieszki Muszli Baldura nad wizerunkiem Rycerza Pływającego Z Unnem

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Szybkie ustawianie ostrości

◯◯◯

Koncentruj się o 33 procent szybciej.

Kształt Unn

◯◯

Zamienia Rycerza w Ślimaka, gdy ten używa Fokusu. Mogą się teraz poruszać podczas skupienia, ale są też trudniejsze do trafienia.

Skorupa Baldura

◯◯

Podczas korzystania z Fokusu gracze automatycznie blokują do 4 trafień.

Jako swego rodzaju wariacja na temat powyższej kombinacji „Na długą podróż”, ta kombinacja Zaklęć polega bardziej na zapewnieniu Rycerzowi jak największej ochrony przed otrzymaniem jakichkolwiek obrażeń, zamiast na karaniu wrogów, którym uda się to zrobić. uderzył go. Mając na wyposażeniu te trzy Uroki, Rycerz może teraz poruszać się podczas leczenia za pomocą Kształtu Unna , leczyć się szybciej dzięki szybszemu przekazywaniu Duszy za pomocą Szybkiego Skupienia i ma ochronną powłokę dzięki Skorupie Baldura , gdy skupia Duszę na leczeniu.

To idealne połączenie dla graczy, którzy nie mogą znaleźć odpowiedniego momentu na leczenie podczas gorączkowej bitwy z bossem. To powiedziawszy, ta kombinacja nie ma nic wspólnego z ofensywnymi wzmocnieniami statystyk, więc w porównaniu z innymi konfiguracjami jest nieco bardziej zależna od umiejętności gracza.

9 Beztroska Melodia, Tarcza Snów, Skorupa Baldura

Rzeczywista konstrukcja czołgu

Hollow Knight — Carefree Melody, Dreamshield i Baldur Shell Charms na obrazie Rycerza z aktywną Dreamshield

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Beztroska melodia

◯◯◯

Ma szansę zablokować nadchodzące obrażenia. Szansa wzrasta z każdym otrzymanym trafieniem i resetuje się do 0 procent, gdy trafienie zostanie zablokowane przez Beztroską Melodię.

Tarcza snów

◯◯◯

Tworzy pływającą tarczę, która obraca się wokół Rycerza. Ta tarcza może blokować większość pocisków, a także zadaje obrażenia, gdy dotknie wrogów. Kiedy dotknie wrogów, tarcza pęka, a dwie sekundy później odbudowuje się. Podczas skupiania tarcza obraca się wokół Rycerza jeszcze szybciej.

Skorupa Baldura

◯◯

Podczas korzystania z Fokusu gracze automatycznie blokują do 4 trafień.

Dla największego miłośnika czołgów ta kombinacja Carefree Melody , Dreamshield i Baldur Shell to doskonały wybór. Aby bardziej szczegółowo opisać działanie tej konfiguracji, należy powiedzieć, że skupia się ona wokół Beztroskiej Melodii i „szansy na zablokowanie”, którą to Urok stale zwiększa, gdy Rycerz zostaje trafiony. Zwykle Carefree Melody ma około 10 procent szans na zablokowanie następnego trafienia, gdy Rycerz zostanie trafiony raz, a odsetek ten wzrasta o kolejne 10-20 procent przy każdym kolejnym trafieniu, osiągając maksymalny poziom 90 procent (AKA 7 trafień).

Jednakże Powłoka Baldura nie powstrzymuje tego procentu przed wzrostem, jak można by się spodziewać, więc trafienia otrzymane przez pocisk za 0 obrażeń faktycznie wliczają się do tego procentu, dzięki czemu Rycerz zwykle może zablokować dodatkowe trafienie po Powłoce przerwy. Co więcej, Dreamshield działa jako sposób na zapobieganie przedostawaniu się niepotrzebnych małych żetonów do Powłoki Baldura z pocisków. Dzięki tej kombinacji gracze mogą dosłownie po prostu stać i wymachiwać Paznokciem, a przeciwnik nie może w ogóle nic z tym zrobić, przynajmniej przez chwilę.

8 Długie Paznokieć, Znak Dumy i Szybkie Cięcie

Wypróbowana i prawdziwa „klasyka”

Hollow Knight – Longnail, Mark of Pride i Quickslash

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Długi paznokieć

◯◯

Zwiększa zasięg ataków Paznokci o 15 procent.

Znak dumy

◯◯◯

Zwiększa zasięg ataków Paznokci o 25 procent.

Szybkie cięcie

◯◯◯

Zwiększa prędkość ataku Gwoździ (AKA skraca czas pomiędzy zamachami) o 39 procent.

Każdy, kto grał w Hollow Knight przez co najmniej kilka godzin, najprawdopodobniej użył tej kombinacji w pewnym momencie, co jest szczególnie prawdziwe w przypadku profesjonalistów. Ta kombinacja wykorzystuje zarówno uroki Długiego Paznokcia , jak i Znaku Dumy , oba indywidualnie zwiększają długość Gwoździa, a wzmocnienie to kumuluje się, gdy zostanie użyte jednocześnie.

Sprawiają, że pogo w stylu Shovel Knight odbija się od wrogów (co zwykle wymaga przyzwyczajenia się) dzięki zwiększonemu dystansowi, jaki może pokonać gwóźdź. A dodanie Uroku Szybkiego Cięcia, oprócz wszystkiego innego, pozwala Rycerzowi walczyć szybciej i z bezpieczniejszej odległości podczas bitew z bossami. Jednak najlepszą częścią tej kombinacji jest fakt, że jest ona osiągalna dość wcześnie w trakcie rozgrywki.

7 Grubsong, szybkie skupienie i głębokie skupienie

Budowa masochistyczna

Hollow Knight - Grubsong, szybkie skupienie i głębokie skupienie

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Grubsong

+15 Duszy po otrzymaniu obrażeń.

Szybkie ustawianie ostrości

◯◯◯

Koncentruj się o 33 procent szybciej.

Głębokie skupienie

◯◯◯◯

Podwaja ilość leczonych masek podczas używania Fokusu. W zamian animacja Fokusa jest teraz o 65 procent dłuższa.

Przyjmowanie trafień w Hollow Knight jest niemal pewne dla każdego (nie tylko początkujących), biorąc pod uwagę, jak długi jest czas potrzebny na zabicie przeciętnego wroga, to tylko kwestia czasu, zanim Rycerz sam przyjmie kilka trafień. Ale to nie musi być wyłącznie negatywna rzecz. W końcu trafienie wrogów zawsze zapewnia Duszę, a Dusza jest wersją miernika energii Hollow Knighta używaną do rzucania zaklęć i leczenia. Używając Uroku Grubej Pieśni, otrzymanie obrażeń zapewni także Duszę. Oczywiście zawsze lepiej jest nie odnosić żadnych obrażeń, ale Grubsong to pożądana sieć bezpieczeństwa, która i tak dobrze łączy się z innymi Zaklęciami, więc prawie zawsze warto ją wyposażyć.

Łącząc to z Szybkim Skupieniem i Głębokim Skupieniem , Rycerz może leczyć dwie Maski (czyli punkty HP) na raz zamiast jednej. Głębokie Skupienie zapewnia podwójną moc leczenia, ale w zamian połowę szybkości rzucania, ale Szybkie Skupienie przyspiesza ją z powrotem, zasadniczo eliminując negatywy. Dodanie Grubsong oznacza, że ​​przy dość wymagającej rozgrywce można stracić jedną Maskę, ale następnie wykorzystać Duszę wygenerowaną w wyniku tej straty, aby stosunkowo szybko odzyskać dwie Maski.

6 Łapacz Dusz, Pożeracz Dusz i Twister Zaklęć

Arcymag-Insekt

Pusty Rycerz – Łapacz Dusz, Pożeracz Dusz i Twister Zaklęć

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Łapacz dusz

◯◯

Zwiększa ilość Duszy zdobywanej poprzez trafienie wrogów Paznokciem.

Zjadacz Dusz

◯◯◯◯

Znacząco zwiększa ilość Duszy zdobywanej poprzez trafienie wrogów Paznokciem.

Twister Zaklęć

◯◯

Zmniejsza koszt duszy zaklęć

Zaklęcia w Hollow Knight to jedyny sposób na trafienie wrogów na odległość, ponieważ Rycerz nie biega z bronią ani niczym podobnym. A w przypadku domyślnego Zaklęcia, na którym większość graczy polega na początku, najlepszą opcją jest Mściwy Duch. Oczywiście, gdy gracz już przyzwyczai się do używania zaklęć, będzie mógł zacząć eksperymentować z innymi opcjami, takimi jak Desolate Dive czy Howling Wraiths.

Aby jednak wybrać w Hollow Knight wersję skupioną na rzucaniu zaklęć typu Arcymaga, gracze będą potrzebować dużej pojemności Duszy i generowania Duszy. W tym celu gracze będą musieli znaleźć Łapacza Dusz , a następnie jego silniejszego odpowiednika Pożeracza Dusz , oba kumulują swoje efekty w postaci budowania większej ilości Duszy generowanej przy każdym trafieniu Gwoździem we wrogów. Następnie, aby to zakończyć, złapanie Spell Twister pozwala Rycerzowi wykorzystać nadmiar Duszy do rzucenia jeszcze większej liczby zaklęć, niż mógłby już mieć.

5 chwały mistrza gwoździ i amuletów skupiających się na zaklęciach

Jack wszystkich zawodów

Hollow Knight – Chwała mistrzów gwoździ

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Chwała Mistrza Gwoździ

Skraca czas potrzebny do ładowania Nail Arts o 44 procent. Odblokowuje także dodatkowe interakcje z Mistrzami Paznokci Mato, Oro, Sheo i Sly, gdy są wyposażone.

W całym świecie Hallownest, obok wszystkich innych tajemnic środowiskowych, ukryci są Mistrzowie Gwoździ, miłe robaki, które chcą uczyć Rycerzy specjalnych ruchów zwanych Sztukami Paznokci. Te ataki są mocne, ale trudniejsze do zintegrowania z walką niż proste cięcie. Należy je naładować i przytrzymać, uniemożliwiając graczowi faktyczny atak, dopóki nie zwolnią ładunku. Sztuka zdobienia paznokci wiąże się z poświęceniem czasu w szybkiej grze, w której duża prędkość ataku, ale domyślny styl walki o małej mocy, zamienia się na wolniejsze ataki i wyższą nagrodę za obrażenia. Na szczęście ryzyko stania w miejscu można znacznie zmniejszyć za pomocą jednego Uroku: Chwały Mistrza Gwoździ.

Chwała Nailmastera skraca czas ładowania Nail Art do mniej niż sekundy, ułatwiając wkładanie Cyclone Slash, Dash Slash lub Great Slash w kombinacje. Ale oczywiście kombinacje są tutaj ważne. Gracze mogą połączyć Chwałę Nailmastera z niemal wszystkim i będzie to działać całkiem nieźle. Należy jednak zauważyć, że Sztuki Paznokci nie są wzmacniane przez Zaklęcia Obrażenia Paznokci, takie jak Niezniszczalna Siła, i właśnie dlatego zaleca się używanie zaklęć i Zaklęć skupiających się na Duszy na Rycerzu, jeśli gracz częściej korzysta z tych Sztuk Paznokci.

4 Pieśń Tkacza, Pieśni Gruba i Mistrz Sprintu

Budowa Przywoływacza

Hollow Knight – Tkacza Pieśń, Gruba Pieśń, Mistrz Sprintu

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Tkacza Pieśń

◯◯

Przywołuje 3 Tkacze, które automatycznie atakują wrogów w zasięgu wzroku, zadając 3 obrażenia na trafienie. Odblokowuje także nowy dialog z Położną.

Grubsong

+15 Duszy po otrzymaniu obrażeń.

Mistrz Sprintu

Zwiększa prędkość biegu o 20 procent.

Co powiesz na to, by choć raz pozwolić kilku przyjaciołom zająć się tym ciężkim zadaniem? Hollow Knight ma wiele Zaklęć, które przywołują stworzenia pomagające walczyć w imieniu Rycerza, mianowicie Tkacza Pieśń , Gruba Pieśń i Zaklęcia Świecącego Łona . Tkacza Pieśń i Świecące Łono przywołują maleńkie robale, które pełzają po okolicy i zadają obrażenia wrogom niezależnie od Rycerza. Same w sobie nie zadają ogromnych obrażeń, ale zwiększają się, gdy Rycerz uderza również we wroga, i mogą pomóc w usuwaniu mobów, gdy jest ich grupa, z którą trudno sobie poradzić.

Konkretną kombinacją muszą być jednak Weaversong, Grubsong i Sprintmaster. Grubsong sprawia, że ​​pająki Tkaczy z Weaversong dają Rycerzowi więcej Duszy przy każdym trafieniu, a Sprintmaster zwiększa ich prędkość ataku wraz z Rycerzem. Dzięki tym dwóm zaklęciom duże cele są nieustannie atakowane przez maleńkie robaki u ich stóp, podczas gdy ich główny cel, Rycerz, stale pozbawia ich zdrowia. I warto wspomnieć, że Świecące Łono jest wymienne z Mistrzem Sprintu, ponieważ tworzy jeszcze więcej stworów, ale ciągłe wysysanie Duszy zwykle nie jest tego warte. Na szczęście, dopóki są cele do trafienia, Tkacz i Gruba Pieśń mogą teoretycznie zasilać Świecące Łono w nieskończoność, więc są zalety i wady po obu stronach.

3 Mistrz sprintu, Grimmchild i Mistrz jazdy

Stała konstrukcja wieżyczki automatycznej

Bez tytułu-1-1

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Mistrz Sprintu

Zwiększa prędkość biegu o 20 procent.

Grimmchild

◯◯

Ma cztery fazy, z których każda jest dostępna w zależności od Płomieni zebranych przez Rycerza. Domyślnie zaznacza na mapie Niezebrane Płomienie. Faza 1 nie ma aktywnego efektu, podczas gdy w fazie 2, 3 i 4 Grimmchild przyzywa strzelające kule ognia w wrogów, zadając 5/8/11 obrażeń na strzał.

mistrz deski rozdzielczej

◯◯

Umożliwia graczom Doskok w dół. Skraca także czas odnowienia Mothwing Cloak o 33 procent.

Urok Grimmchild , dodany w darmowym DLC Grimm Troupe i zdobyty od jego najtrudniejszego bossa , działa inaczej niż zwykłe pająki zrodzone przez Weaversong. Jest to prezent dla gracza od tajemniczego Grimma. Po ukończeniu zadania (lub trzech) Dziecko Grimm będzie ewoluować i rosnąć. Zmienia się z bezużytecznego, aczkolwiek uroczego wyznawcy, w naprawdę przyzwoite źródło obrażeń, które wystrzeliwuje pociski ponad ramieniem Rycerza.

Podczas gdy pająki Tkaczy Pieśni zadają skromne 3 obrażenia przy każdym trafieniu, Dziecko Grimm może zadać do 11 obrażeń na strzał. Po uderzeniu Mistrza Sprintu i Mistrza Dashmastera, kombinacja sprawia, że ​​Rycerz może skupić się prawie wyłącznie na szybkości i unikaniu, uderzając bossów tylko wtedy, gdy jest to naprawdę bezpieczne, a Dziecko Grimm zadaje wszystkie obrażenia pasywne pomiędzy nimi, co prowadzi do mądrzejszego podejmowania decyzji Ogólnie.

2 Mistrz Sprintu, Gromadzenie Roju i Mistrz Dashmasterów

Oferta specjalna Speedrunnera

Holow Knight - Mistrz Dashmastera, Gromadzący Roj i Mistrz Sprintu

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Mistrz Sprintu

Zwiększa prędkość biegu o 20 procent.

Gromadzenie Roju

Tworzy rój owadów, który automatycznie zbiera luźne Geo dla Rycerza.

mistrz deski rozdzielczej

◯◯

Umożliwia graczom Doskok w dół. Skraca także czas odnowienia Mothwing Cloak o 33 procent.

Podstawą każdej Metroidvanii jest eksploracja , a w Hollow Knight jest jej mnóstwo. To prawda, że ​​ta eksploracja jest pełna błędów i wszelkiego rodzaju innych stworzeń, które na każdym kroku próbują zabić Rycerza, ale mimo to. Jednak gdy gracz poświęci już czas, jedyną rzeczą ograniczającą czas jego ukończenia jest prędkość.

Jak już wspomniano kilka razy na tej liście, Dashmaster i Sprintmaster doskonale nadają się do łatwego poruszania się po gigantycznej mapie w poszukiwaniu sekretów. Sprintmaster może nie wydawać się takim wzmocnieniem jak Dashmaster, ale niewielkie wzmocnienie prędkości ruchu jest świetnym efektem pasywnym, pozwalającym na poruszanie się Rycerza. Należy pamiętać, że Dashmaster pozwala graczom doskoczyć w dół jako dodatkowy efekt, a każdy gracz, który o tym zapomni, prawdopodobnie przypadkowo skoczy w dół i śmierć. Jednak gdy gracz ma na wyposażeniu Dashmastera, Sprintmastera i Gathering Swarm , jest w zasadzie gotowy do rozpoczęcia prób szybkiego biegania. A biorąc pod uwagę, jak daleko wydaje się być jeszcze Silksong , jest mnóstwo czasu, aby uzyskać jak najniższy wynik życiowy. Wydaje się jednak, że na horyzoncie widać nadzieję dla Silksong .

1 Kształt Unna, Grzyb Zarodnikowy i Herb Obrońcy

Kompilacja Koszmaru Obszaru Efektu

Pusty Rycerz – Kształt Unna, Grzyb Spore, Herb Obrońcy

Wygląd

Nazwa

Koszt wycięcia

Efekt

Kształt Unn

◯◯

Zamienia Rycerza w Ślimaka, gdy ten używa Fokusu. Mogą się teraz poruszać podczas skupienia, ale są też trudniejsze do trafienia.

Grzyb zarodnikowy

Focus uwalnia chmurę zarodników. Zarodniki po odnowieniu przez 4,25 sekundy mijają lub do momentu, gdy gracz otrzyma obrażenia. Potrafi zrozumieć Pana Grzyba również z tym wyposażeniem.

Herb obrońcy

Tworzy wokół Rycerza chmury toksycznego zapachu, które zadają 3 obrażenia. Każda chmura trwa 1 sekundę i odświeża się co 0,75 sekundy. Po wyposażeniu odblokowuje nowy dialog z wieloma różnymi NPC-ami.

Ta ostatnia kombinacja to bardzo, bardzo specyficzna kombinacja, która może nie działać dla wszystkich graczy, ale zapewnia mnóstwo zabawy. Po pierwsze, istnieje Urok Kształtu Unna , znany również jako Urok Slugboya, który zamienia Rycerza w mobilnego Ślimaka, który może poruszać się w lewo i prawo podczas ładowania Duszy.

Następny w kombinacji jest Spore Shroom , Urok, który powoduje, że Rycerz zadaje obrażenia na niewielkim obszarze wokół siebie, jednocześnie skupiając Duszę (chociaż obrażenia są bardzo małe). Na koniec jest Herb Obrońcy , który jest kolejnym Urokiem uwalniającym chmury zadających obrażenia obszarowe i który faktycznie pięknie współdziała z Grzybem Spore. Kiedy te dwa Uroki zostaną założone jednocześnie, chmury Spore Shrooma w rzeczywistości będą wyglądać inaczej, zadają więcej obrażeń i trwają dłużej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *