FromSoftware zaryzykowało z Elden Ring . Ich seria Dark Souls zyskała całkiem kultową popularność, ale niektórzy byli sceptyczni, czy twórcom uda się powtórzyć sukces serii w otwartym świecie. Na szczęście cały ten sceptycyzm i wątpliwości ustąpiły, gdy oczekiwana premiera trafiła na półki sklepowe. Elden Ring zdołał przekroczyć oczekiwania wielu, rozwijając swój własny kultowy tytuł i ugruntowując się jako jeden z najlepszych tytułów, jakie kiedykolwiek stworzyło FromSoftware.
To długa przygoda, podczas której gracze mogą spędzić niezliczone godziny eksplorując rozległe obszary The Lands Between. Jednakże, gdy już skończą wypuszczanie, Tarnished mogą zapragnąć czegoś podobnego, w czym będą mogli zatopić zęby. Oto przegląd najlepszych gier w klimacie Elden Ring , niezależnie od tego, czy są to wydania w stylu otwartego świata, czy po prostu tytuły oferujące graczom ogromne wyzwania i wartość rozrywkową.
Seria Dark Souls
Metascore: 89 (Dark Souls 3)
Ci, którzy grali w Elden Ring, ale nie zapoznali się jeszcze z serią Dark Souls, powinni umieścić ją na szczycie swojej listy. Jest to być może najbliższe doświadczenie Elden Ring pod względem rozgrywki i walki, choć nie jest tak otwarte, jak najnowsza oferta FromSoftware. To powiedziawszy, światy oferowane w sadze Dark Souls są tak samo mroczne, złe przeczucia i niezwykle pomysłowe, jak niektóre z The Lands Between. Gracze, którym podoba się surowa estetyka lochów, zamków i katakumb Elden Ring, poczują się jak w domu.
Seria Dark Souls była pionierem formuły znalezionej w Elden Ring , co oznacza, że gracze będą już zaznajomieni z ideą odpoczynku w określonych miejscach w celu awansu swojej postaci, a także z systemami broni i pancerza spotykanymi w każdej grze. Chociaż eksploracja odgrywa pewną rolę, Dark Souls generalnie prowadzi graczy w jednym kierunku, szczególnie podczas pierwszych rozgrywek. Jeśli chodzi o walki z bossami, każda gra wybija swój skład z parku, zapewniając walki, które są niezapomniane, wymagające i wyjątkowe. Nawet Dark Souls 2, czarna owca serii, jest warta zagrania.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild i Łzy Królestwa
Metascore: 96 (Łzy Królestwa)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild nie zapoczątkowało gatunku otwartego świata, ale pomogło go na nowo zdefiniować. Epicka przygoda Nintendo pokazała Hyrule i wszystkich jego mieszkańców w całkowicie rozszerzony sposób, pozwalając graczom doświadczyć świata Linka i jego prób według własnego uznania. Jeśli ktoś cieszy się swobodą eksploracji The Lands Between, naprawdę będzie mu miło przemierzać ogromną i nieograniczoną piaskownicę Nintendo. Chociaż walka w The Legend of Zelda: Breath of the Wild nie jest tak wyczerpująca jak w Elden Ring, nadal może stanowić spore wyzwanie.
Tears of the Kingdom, kontynuacja BOTW, nie odbiega zbytnio od swojej poprzedniczki. Gra toczy się w tej samej iteracji Hyrule, aczkolwiek takiej, która jest w trakcie przebudowy. Chociaż otwarty świat jest zaludniony kilkoma osadami, nadal jest raczej opuszczony. TOTK jest ogólnie trudniejszą grą niż BOTW, chociaż jej system fuzji zachęca graczy do eksperymentowania ze wszystkimi dostępnymi narzędziami.
Cień kolosa
Metascore: 91 (Remake)
Wielu bossów występujących w Elden Ring jest imponujących, a garstka przypomina potężnych gigantów. Ci, którzy kochają estetykę i wyzwania związane z walką z tymi ogromnymi stworzeniami, mogą zwrócić się do Shadow of the Colossus po przygodzie z Elden Ring. Gra jest dość liniowa, gracze zabijają kolosalne stworzenia w określonej kolejności, ale obszary i stworzenia są szorstkie, podobnie jak wrogowie z The Lands Between.
Shadow of the Colossus to bardziej walka z bossem niż eksploracyjna przygoda , ale graczom, którzy lubią poznawać tajniki walki i powalać potężnych wrogów, powinien spodobać się ten klejnot. Chociaż oryginał Team Ico z 2005 roku jest klasykiem, remake z 2018 roku jest najlepszym punktem wyjścia dla nowych graczy.
Seria Nioh
Metascore: 85 (Nioh 2)
Team Ninja jest zakochany w Soulslikes od pół dekady, a twórca wyprodukował kilka z najbardziej zapadających w pamięć i najtrudniejszych gier z tego podgatunku. Chociaż Wo Long: Fallen Dynasty jest łatwą rekomendacją dla fanów Sekiro: Shadows Die Twice, najsilniejszymi projektami firmy Soulslikes są gry Nioh. Obydwa tytuły są same w sobie niesamowite i chociaż z całą pewnością są uszyte z tego samego materiału, mają wystarczająco dużo różnic, aby wyróżniać się osobno.
Oryginalny Nioh podąża za Williamem Adamsem podczas jego pełnej nadprzyrodzonych przygód podróży przez ostatnie kilka lat feudalnej Japonii. Pomimo wcielania się w specyficznego samuraja, Nioh zapewnia graczom sporo opcji dostosowywania broni i Duchów Strażniczych. Pochodzenie Ninja Gaiden z Team Ninja jest widoczne w walce Nioh, która jest znacznie szybsza niż typowe wyjścia FromSoftware. Kontynuacja opiera się na wielu najmocniejszych cechach swojej poprzedniczki, wprowadzając jednocześnie postać stworzoną przez gracza.
Nioh nie oferuje otwartego świata Elden Ring ani fantastycznej eksploracji, ale zapewnia fantastyczną akcję, głęboką mechanikę wymagającą intensywnej nauki i ekscytujące walki z bossami, które zaliczają się do najlepszych w sferze Soulslike.
Przenoszony przez krew
Metawynik: 92
Niektórzy wrogowie i NPC, których można spotkać w Elden Ring, wyglądają nieco groteskowo. Niektóre aspekty The Lands Between pełne są nieziemskich horrorów lub dotknięte pewnego rodzaju chorobami. Chociaż jest to rozwiązanie samo w sobie wyjątkowe, nie jest to pierwszy raz, kiedy FromSoftware bada rzeczy wizualnie niesmaczne. Przesiąknięte horrorem aspekty Elden Ring przypominają gotyckie obrazy Bloodborne, kolejne wydanie Soulslike od dewelopera.
Bloodborne to znacznie mroczniejsza gra, bardziej przypominająca Dark Souls swoim karzącym projektem świata. Gracze zmierzą się z szeroką gamą potężnych i przerażających bossów, przemierzając skorumpowane obszary wypełnione gotycką architekturą.
Seria Śródziemie
Metascore: 81 (Cień wojny)
Spragnieni kolejnej ekspansywnej przygody pełnej niebezpieczeństw mogą sięgnąć po serię Śródziemie. Zarówno w Śródziemiu: Cieniu Mordoru, jak i Cieniu Wojny gracze przejmą kontrolę nad Talionem, Strażnikiem Gondoru, który wyrusza na poszukiwanie zemsty. Oryginalna wersja jest świetnym przygotowaniem do podróży Taliona, ale Shadow of War wprowadziło wiele świetnych mechanik otwartego świata, w tym System Nemesis. Ten dodatek do rozgrywki umożliwi graczom rozwijanie rywalizacji z wrogami.
Gry o Śródziemiu są czasami mroczne, szorstkie i mogą stanowić wyzwanie w zależności od ścieżki, jaką wybierze gracz.
Pusty Rycerz
Metawynik: 90
Hollow Knight to solidny dowód na to, że gry niezależne mogą być równie wciągające, wymagające i zabawne, jak gry AAA. Ci, którzy szukają fantastycznej (a czasem frustrującej) przygody 2D w mrocznym świecie pełnym wrogów, powinni zapoznać się z tą epicką grą Team Cherry. Wydanie z przewijaniem bocznym, Hollow Knight doskonale wykorzystuje płynną mechanikę platformową i ulepszenia w stylu Metroidvania, zmuszając graczy do eksploracji otoczenia w celu znalezienia nowych umiejętności i przedmiotów, które pozwolą im przejść dalej do Hallownest.
W Hollow Knight znajdziesz piękny, nawiedzony i pełen konfliktów świat, podobny do tego, jakiego gracze doświadczą w Elden Ring.
Dogmat smoka: Powstanie ciemności
Metawynik: 81
Wydana wkrótce po oryginalnej grze Dark Souls, Dragon’s Dogma spotkała się z przeważnie pozytywnym przyjęciem. Rok później projekt został ponownie wydany i zawierał Dark Arisen, nowy obszar gry końcowej, który znacznie zwiększył poziom trudności. Poza kilkoma godzinami otwarcia zwykła kampania nie stanowi szczególnego wyzwania, więc ten dodatek pomógł zwiększyć hardcorowy urok tytułu. Podobnie jak Elden Ring, Dragon’s Dogma ma odpowiedni otwarty świat, który w pewnym stopniu zachęca do eksploracji. To powiedziawszy, mapa gry jest niewielka, chociaż wydaje się większa niż w rzeczywistości ze względu na ograniczone opcje szybkiej podróży.
Dragon’s Dogma posiada fantastyczny system klas, który pozwala graczom na korzystanie z szerokiej gamy buildów, a rozgrywka zmienia się znacząco w zależności od wybranej ścieżki. Zamiast przywoływać graczy lub NPC, gra Capcom wykorzystuje pionki, czyli stworzone przez użytkowników myśliwce AI, które pełnią rolę członków drużyny.
Popielaty
Metawynik: 81
Ashen, będąca niezależną próbą stworzenia rozgrywki w stylu Soulslike, była pierwszym projektem A44, a firma wykonała świetną robotę, replikując formułę FromSoftware. Gra z 2018 roku niezaprzeczalnie głośno i dumnie nosi swoje wpływy do tego stopnia, że jej system walki wydaje się niemal identyczny z Dark Souls, a co za tym idzie, Elden Ring. Choć nie jest to najbardziej oryginalna gra, rozgrywka w Ashen nadal sprawia mnóstwo frajdy.
Najbardziej przyciągającą uwagę cechą gry RPG jest jej styl graficzny. Ashen zdecydował się na oprawę graficzną w technologii cel-shading, która zaskakująco idealnie pasuje do gatunku Soulslike. Chociaż projekt A44 nie jest tak otwarty i ekspansywny jak Elden Ring, akcja rozgrywa się w otwartym świecie, który zapewnia graczom sporą swobodę eksploracji. Ashen jest bardziej otwarta niż większość gier Soulslike dostępnych na rynku i należy do gier, które łatwiej wpasować w tę formę.
Kłamstwa P
Metawynik: 84
Trzeba przyznać, że Lies of P jest lepszym okrzykiem dla fanów Bloodborne, ponieważ gra czerpie oczywistą inspirację z tego arcydzieła FromSoftware, niemniej jednak jest to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto choć trochę interesuje się gatunkiem Soulslike. Używając Pinokia jako platformy startowej, w wydaniu z 2023 roku gracze wcielą się w gotycką wersję legendarnej marionetki i przeniosą ich do Krat, miasta, które lepsze dni miało już za sobą. Niegdyś utopia, metropolia zamieniła się w piekło, gdy marionetki, które niegdyś służyły ludziom, zwróciły się przeciwko swoim panom, siejąc powszechne cierpienie na ulicach miasta. Zabójcze kukiełki to nie jedyne potwory, o które Pinokio musi się martwić.
Charakteryzująca się szybką walką i przyzwoitym wyborem broni, Lies of P zapewnia mnóstwo frajdy z gry, a także zapewnia znaczną siłę uderzenia. Gra nie oferuje takiego samego poziomu dostosowania i swobody jak Elden Ring, stawiając na jakość, a nie ilość i ilość; jednakże istnieje wystarczająco dużo opcji, aby dać graczom pewną swobodę w podejściu do scenariuszy. Gra nie jest też otwartym światem, choć eksploracja jest w pewnym stopniu możliwa.
Duch Cuszimy
Metascore: 87 (wersja reżyserska)
Elden Ring wykonuje niesamowitą robotę, sprawiając, że gracze czują się tak, jakby to oni walczyli ze światem. Większą część swojej podróży spędzają na hakowaniu i przedzieraniu się przez twardych wrogów i zabójczych bossów, a wszystko po to, aby mieć szansę na zmianę i wpływ na otaczające ich krainy. Ghost of Tsushima czuje się bardzo podobnie, stawiając graczy w sytuacji Jin Sakai, który stara się uwolnić swój świat od groźnej obecności i przywrócić pokój na Wyspie, którą nazywa domem.
Gracze mogą swobodnie kształtować to, kim stanie się Jin Sakai, balansując na cienkiej granicy między honorem a hańbą, zmagając się z własną moralnością, aby chronić swój lud. Elementy walki i fabuły w Ghost of Tsushima są na najwyższym poziomie , podobnie jak ekspansywny i wciągający świat.
Królestwa Amaluru
Metascore: 72 (ponowne obliczenie)
Choć nie było to wielkim hitem w 2012 roku, Kingdoms of Amalur: Reckoning zyskało wystarczająco wielu fanów, aby chronić swoje dziedzictwo. Ostatecznie doprowadziło to do remastera o nazwie Re-Reckoning, który doczekał się nawet własnego rozszerzenia. Podobnie jak Elden Ring, Amalur to gra z otwartym światem, w której walka jest najważniejsza. Obie gry obsługują także szereg typów kompilacji, umożliwiając graczom dostosowywanie wyposażenia.
Należy powiedzieć, że walka hack and slash w Amalur jest znacznie mniej wymagająca niż w Soulslike, a mechanika nieco się postarzała w ciągu ostatniej dekady. Niemniej jednak rozgrywka jest szybka, efektowna i wciągająca. W przeciwieństwie do ponurej, mrocznej estetyki Elden Ring, świat Amalur jest odświeżająco żywy i kolorowy.
Ofiara
Metawynik: 84
Pod względem rozgrywki Prey ma niewiele wspólnego z Elden Ring. Podobnie jak większość projektów Arkane, gra science-fiction rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby i łączy w sobie strzelankę, skradanie się i walkę wręcz. W pierwszych godzinach kampanii walka w dużej mierze sprowadza się do uderzania kluczem małych, lepkich stworzeń, co może być odpychające; jednakże sprawy znacznie się otwierają w miarę postępów w grze.
Głównym ukoronowaniem gry Prey jest sceneria – stacja kosmiczna Talos 1. Wspaniale wykonany otwarty świat ze strukturą Metroidvania, mapa jest szczegółowa, złożona i nieograniczona. Podobnie jak projekty FromSoftware, Prey nie forsuje agresywnie swojej narracji i wykorzystuje narrację środowiskową.
Władcy Upadłych
Metawynik: 75
W dzisiejszych czasach trudno polecać Lords of the Fallen z 2014 roku, ponieważ na rynku jest mnóstwo lepszych gier typu Soulslike. Gra Deck13 była jedną z pierwszych, które próbowały naśladować styl rozgrywki FromSoftware i choć tytuł miał kilka rzeczy, na przykład wspaniałą grafikę, walka i walki z bossami nie do końca powaliły. Jeśli jednak komuś nie przeszkadza Jank, może uznać estetykę mrocznego fantasy LOTF za uroczą.
W 2023 roku Hexworks wyprodukował kontynuację / restart, którego celem było ożywienie marki Lords of the Fallen. Poza tytułem i ogólnym gatunkiem nowe wydanie ma niewiele wspólnego ze swoim poprzednikiem i wykorzystuje prawie dekadę ulepszeń i dopracowań w sferze Soulslike. Rezultatem jest gra, która konsekwentnie flirtuje z wielkością, chociaż można postawić argument, że wersja startowa nie osiąga tego poziomu. Mimo to LOTF jest ambitny i wyznacza nowe gatunki, włączając w to nowatorską mechanikę, która pozwala graczom przełączać się między dwoma płaszczyznami istnienia. Choć nie jest to otwarty świat jak Elden Ring, mapa LOTF jest płynna, duża i oszałamiająca. Gra oferuje również mnóstwo opcji łupów i konstrukcji, więc fani Elden Ring mogą nie mogą się doczekać wypróbowania różnych broni i klas.
Łowca potworów: Świat
Metawynik: 90
Jedną z rzeczy, która sprawia, że Elden Ring jest dla niektórych zabawą, jest jego wysoki poziom trudności z bossem. Gracze będą musieli walczyć z hordami wrogów, aby dotrzeć do dużych aren, gdzie muszą dokładnie nauczyć się ataków i umiejętności bossa, aby skutecznie z nim walczyć. Ci, którzy wolą same walki z bossami, a nie całe zamieszanie pomiędzy nimi, powinni sprawdzić Monster Hunter: World. Ta imponująca (i ekspansywna dzięki zawartości DLC) przygoda to ciągła walka z ogromnymi potworami, dająca graczom szansę na użycie różnorodnej broni i zbroi do walki z wrogami.
Jest to jedna z najlepszych gier w stylu „wyzwania z bossem”, w której ukończenie niektórych bitew zajmuje dużo czasu.
Pozostałość 2
Metawynik: 85
Gunfire’s Remnant: From the Ashes było i nadal jest powiewem świeżego powietrza w podgatunku Soulslike. Choć odrzucenie jej jako „Dark Souls, ale teraz broń” może wydawać się kuszące, gra wnosi wystarczająco dużo nowych pomysłów, aby wyróżniać się jako osobna bestia, a nie tylko dalekosiężna wersja innej właściwości. To powiedziawszy, wydanie 2019 ma kilka rosnących problemów, które można wyleczyć jedynie kontynuacją; na szczęście Remnant 2 osiąga dokładnie to. Pomijając pewne problemy z premierą, które utrudniały wrażenia, pozycja z 2023 roku jest lepsza od swojej poprzedniczki niemal pod każdym względem, do tego stopnia, że w przyszłości może być trudno polecić oryginalny tytuł.
Remnant 2 nie jest kopią Elden Ring i fani tego ostatniego muszą przygotować się na ogólnie odmienne wrażenia. Naturalnie projekt Gunfire przedkłada strzelaninę nad walkę w zwarciu, choć ta druga nadal ma pewną rolę do odegrania. Każda kraina ma również swoją opcjonalną zawartość, więc nie są to liniowe korytarze prowadzące do walki z bossem. Kampanię można odtwarzać na wyższych poziomach trudności, przy czym proces ten jest wspierany przez wykorzystanie technologii generowanej proceduralnie, aby zapewnić pewne zmiany pomiędzy rozgrywkami.
Choć ustawienie Koszmar w Remnant 2 nie jest zbyt trudne na domyślnym poziomie, przetestuje nawet najbardziej doświadczonych graczy w stylu Soulslike, a to nie jest nawet najtrudniejsza dostępna opcja.
Fala 2
Metawynik: 75
Mimo że większość twórców dodaje własne zwroty akcji do scenerii, zdecydowana większość Soulslikes jest wycięta z tego samego materiału z mrocznego fantasy. Nie ma w tym nic złego, ale czasami zmiana tempa jest wskazana, a estetyki science-fiction Deck13 The Surge nie można już bardziej usunąć z Lands Between. Chociaż oryginalna pozycja z 2017 roku to ponadprzeciętna gra Soulslike, jej mocne strony są w dużej mierze wzmocnione przez następcę z 2019 roku, który ogólnie jest przyjemniejszym i bardziej ambitnym pakietem.
The Surge 2 przedstawia Ziemię stojącą na ostatnich nogach, a próby odwrócenia fali przez ludzkość doprowadziły do opanowania świata przez robotycznych wrogów. Jako stworzone przez siebie postacie gracze przemierzają rozległe miasto Jericho w poszukiwaniu dziewczyny o imieniu Atena, jednocześnie wykonując dwuznaczne moralnie zadania dla różnych NPC, próbujących przetrwać w tej bezlitosnej linii czasu. Walka przypomina standardowy plan Soulslike, chociaż wyróżnia się mechaniką celowania w części ciała, która jest bezpośrednio powiązana z systemem łupów .
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Metascore: 84 (wydanie specjalne)
W tym samym roku, w którym FromSoftware umocniło Soulslike w Dark Souls (tak, Demon’s Souls było na pierwszym miejscu i jest niesamowite, ale jego duchowy następca naprawdę umieścił tę koncepcję na mapie), Bethesda wypuściła Skyrim, prawdopodobnie najpopularniejszy RPG fantasy wszechczasów. Gra, dostępna na każdym nowoczesnym systemie, oferuje rozległy i szczegółowy świat przeplatany opowieściami o środowisku i subtelnymi kroplami wiedzy, i trzeba założyć, że gry takie jak Elden Ring i Breath of the Wild czerpały przynajmniej część inspiracji ze Skyrim.
Choć w porównaniu z Elden Ring, gra RPG Bethesdy jest dość oparta na fabule, prawdopodobnie jest najlepsza, gdy jej główne zadanie zostaje zepchnięte na bok na rzecz otwartej eksploracji. Pod względem walki Skyrim daleko odbiega od Soulslikes, chociaż gracze na PC mogą zainstalować kilka modów, które przybliżą akcję do Dark Souls.
Dodaj komentarz