Najlepsze ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 na RTX 3060 i RTX 3060 Ti

Najlepsze ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 na RTX 3060 i RTX 3060 Ti

Wersja PC The Last of Us Part 1 wreszcie się rozpoczęła. Najnowsza gra Naughty Dog zawiera mnóstwo ulepszeń graficznych w wersji na komputery PC w stosunku do oryginalnej gry na PlayStation 3. Podczas gdy narracja pozostaje głównym tematem The Last of Us Part 1, ulepszona grafika niewątpliwie zwiększa immersję, oferując graczom Last of Us doświadczenie, którego nigdy wcześniej nie widziano. Karty graficzne Nvidii ze średniej półki to RTX 3060 i RTX 3060 Ti. Pochodzą z drugiej generacji, która zawiera znaczące ulepszenia w stosunku do pierwszej.

Te ulepszenia widać w ray tracingu, a także w wydajności rasteryzacji. Chociaż są o pokolenie starsze, dwie karty są w stanie obsłużyć większość ostatnich wydań.

RTX 3060 i RTX 3060 Ti działają znakomicie w The Last of Us Part 1.

The Last of Us Part 1 oferuje mnóstwo opcji wizualnych, z którymi użytkownicy mogą eksperymentować. Dzięki temu użytkownicy mogą dostosować rozgrywkę do swoich preferencji. Niestety, nie wszystko w grze jest bez zarzutu. Port The Last of Us Part 1 na PC ma problemy z wydajnością, co skutkuje gorszymi wrażeniami.

Pocieszające jest to, że posiadacze RTX 3060 i RTX 3060 Ti będą mile zachwyceni tym, jak dobrze obie karty radzą sobie w The Last of Us Part 1. Chociaż tu i ówdzie trzeba pójść na kilka drobnych kompromisów, uzyskanie użytecznej liczby klatek na sekundę nie wymaga znacznych obniżki jakości grafiki. Gracze mogą również grać w The Last of Us Part 1 na najwyższych ustawieniach, jeśli chcą.

Aby gracze cieszyli się grą, należy osiągnąć rozsądną równowagę, pamiętając o obecnym stanie słabo zoptymalizowanego portu. Ale oto najlepsze ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 z RTX 3060 i RTX 3060 Ti:

Ustawienia grafiki The Last of Us Part 1 na RTX 3060

Wyświetlacz

Ogólny

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060
  • Display: 1
  • Display Mode:Pełny ekran
  • Display Ratio:Automatyczny
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Wyłączony
  • V-Sync:Wyłączony
  • Framerate Cap: Odblokowany

Skalowanie rozdzielczości

  • Scaling Mode:Super rozdzielczość NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Zablokowany
  • Quality:Jakość
  • Sharpening:Między 60 a 70

Efekty

  • Field of View:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Camera Shake: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Chromatic Aberration Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Film Grain Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Gore: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Grafika

  • Graphics Preset: Zwyczaj
  • Animation Quality:Średni

Ustawienia geometrii

  • Draw Distance:Średni
  • Dynamic Object Level of Detail:Wysoki
  • Character Level of Detail:Wysoki
  • Environment Level of Detail:Średni

Ustawienia tekstur

  • Dynamic Object Texture Quality: Wysoki
  • Character Texture Quality: Wysoki
  • Environment Texture Quality: Wysoki
  • Visual Effects Texture Quality:Średni
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Średni

Ustawienia oświetlenia

  • Ambient Shadow Quality: Połowa rozdzielczości
  • Directional Shadow Resolution:Wysoki
  • Directional Shadow Distance:Średni
  • Image-Based Lighting:NA
  • Spotlight Shadow Resolution: Średni
  • Point Lights Shadow Resolution: Średni
  • Bounced Lighting:Wyłączony
  • Screen Space Shadows Quality:Średni
  • Dynamic Screen Space Shadows:Wyłączony
  • Contact Shadow Quality:Średni
  • Screen Space Ambient Occlusion:Wyłączony
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Średni
  • Screen Space Directional Occlusion:NA
  • Screen Space Cone Tracing:Wyłączony

Ustawienia odbić

  • Screen Space Reflections:NA
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Średni
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:NA

Ustawienia cieniowania

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:NA
  • Refraction Quality:Połowa rozdzielczości

Ustawienia efektów końcowych

  • Depth of Field:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Depth of Field Quality:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Quality: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Resolution: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Bloom Resolution:Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia efektów wizualnych

  • Volumetric Effects Quality:Średni
  • Lens Flare: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia grafiki The Last of Us Part 1 na RTX 3060

Wyświetlacz

Ogólny

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • Display: 1
  • Display Mode:Pełny ekran
  • Display Ratio:Automatyczny
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Wyłączony
  • V-Sync:Wyłączony
  • Framerate Cap: Odblokowany

Skalowanie rozdzielczości

  • Scaling Mode:Super rozdzielczość NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Zablokowany
  • Quality:Jakość
  • Sharpening:Między 60 a 70

Efekty

  • Field of View:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Camera Shake: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Chromatic Aberration Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Film Grain Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Gore: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Grafika

  • Graphics Preset: Zwyczaj
  • Animation Quality:Wysoki

Ustawienia geometrii

  • Draw Distance:Wysoki
  • Dynamic Object Level of Detail:Wysoki
  • Character Level of Detail:Wysoki
  • Environment Level of Detail:Średni

Ustawienia tekstur

  • Dynamic Object Texture Quality: Wysoki
  • Character Texture Quality: Wysoki
  • Environment Texture Quality: Średni
  • Visual Effects Texture Quality:Wysoki
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Wysoki

Ustawienia oświetlenia

  • Ambient Shadow Quality: Połowa rozdzielczości
  • Directional Shadow Resolution:Wysoki
  • Directional Shadow Distance:Średni
  • Image-Based Lighting:NA
  • Spotlight Shadow Resolution: Średni
  • Point Lights Shadow Resolution: Średni
  • Bounced Lighting:NA
  • Screen Space Shadows Quality:Średni
  • Dynamic Screen Space Shadows:Wyłączony
  • Contact Shadow Quality:Średni
  • Screen Space Ambient Occlusion:Wyłączony
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Średni
  • Screen Space Directional Occlusion:NA
  • Screen Space Cone Tracing:Wyłączony

Ustawienia odbić

  • Screen Space Reflections:NA
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Średni
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:NA

Ustawienia cieniowania

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:NA
  • Refraction Quality:Połowa rozdzielczości

Ustawienia efektów końcowych

  • Depth of Field:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Depth of Field Quality:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Quality: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Resolution: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Bloom Resolution:Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia efektów wizualnych

  • Volumetric Effects Quality:Średni
  • Lens Flare: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Poniżej przedstawiono najlepsze ustawienia gry The Last of Us Part 1 z kartami RTX 3060 i RTX 3060 Ti. Przed rozpoczęciem gry użytkownicy są proszeni o poczekanie na skompilowanie shaderów. Należy jednak pamiętać, że te ustawienia nie rozwiązują problemów z wydajnością gry The Last of Us Part 1 i należy je po prostu wykorzystać, aby uzyskać odpowiednią liczbę klatek na sekundę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *