Najlepsze ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 z RTX 2060 i RTX 2060 Super

Wraz z wydaniem The Last of Us Part 1 na PC, ciesząca się ogromnym powodzeniem przygodowa gra akcji studia Naughty Dog została znacznie ulepszona pod względem grafiki w stosunku do swojej oryginalnej wersji na konsolę PlayStation 3. Port PC dodaje mnóstwo dodatkowych elementów technicznych, dzięki czemu jest to prawdziwy tytuł nowej generacji. Niestety, nie wszystko w tytule jest idealne. Port PC The Last of Us Part 1 został przeskanowany po wydaniu ze względu na słabą optymalizację i słabą wydajność nawet na współczesnym sprzęcie.

RTX 2060 i RTX 2060 Super firmy Nvidia to karty graficzne ze średniej półki. Te dwa procesory graficzne, które zostały oficjalnie zaprezentowane w 2019 roku, jako pierwsze udostępniły ray tracing w czasie rzeczywistym zwykłym graczom. Wprowadzili także przełomową technologię DLSS, która umożliwiła graczom osiągnięcie większej liczby klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.

Na PC karty RTX 2060 i RTX 2060 Super mają problemy z uruchomieniem The Last of Us Part 1.

Jak już wspomniano, brakuje optymalizacji The Last of Us Part 1 na PC. Zacinanie się, nadmiernie wysokie wykorzystanie pamięci VRAM, awarie, spadki klatek i inne problemy są często zgłaszane przez graczy. Chociaż nie można ich usunąć, dopóki twórcy oficjalnie nie naprawią gry, gracze w The Last of Us Part 1 mogą w pewnym stopniu zapanować nad sytuacją, modyfikując ustawienia graficzne.

Biorąc pod uwagę, że RTX 2060 i RTX 2060 mają ponad cztery lata, nie jest niespodzianką, że nie mogą utrzymać przyzwoitej liczby klatek na sekundę przy dobrej jakości obrazu w The Last of Us Part 1. Na szczęście w tym artykule zalecono ustawienia, które zapewnią najwyższy potencjał liczbę klatek na sekundę, nie rezygnując przy tym z jakości obrazu.

Ale oto optymalne ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 z RTX 2060 i RTX 2060 Super.

Ustawienia grafiki The Last of Us Part 1 na RTX 2060

Wyświetlacz

Ogólny

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:Pełny ekran
  • Display Ratio:Automatyczny
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Wyłączony
  • V-Sync:Wyłączony
  • Framerate Cap: Odblokowany

Skalowanie rozdzielczości

  • Scaling Mode:Super rozdzielczość NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Zablokowany
  • Quality:Jakość
  • Sharpening:Między 60 a 70

Efekty

  • Field of View:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Camera Shake: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Chromatic Aberration Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Film Grain Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Gore: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Grafika

  • Graphics Preset: Zwyczaj
  • Animation Quality:Średni

Ustawienia geometrii

  • Draw Distance:Średni
  • Dynamic Object Level of Detail:Średni
  • Character Level of Detail:Średni
  • Environment Level of Detail:Średni

Ustawienia tekstur

  • Dynamic Object Texture Quality: Średni
  • Character Texture Quality: Wysoki
  • Environment Texture Quality: Średni
  • Visual Effects Texture Quality:Średni
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Średni

Ustawienia oświetlenia

  • Ambient Shadow Quality: Połowa rozdzielczości
  • Directional Shadow Resolution:Średni
  • Directional Shadow Distance:Niski
  • Image Based Lighting:Wyłączony
  • Spotlight Shadow Resolution: Niski
  • Point Lights Shadow Resolution: Niski
  • Bounced Lighting:Wyłączony
  • Screen Space Shadows Quality:Średni
  • Dynamic Screen Space Shadows:Wyłączony
  • Contact Shadow Quality:Średni
  • Screen Space Ambient Occlusion:Wyłączony
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Niski
  • Screen Space Directional Occlusion:Wyłączony
  • Screen Space Cone Tracing:Wyłączony

Ustawienia odbić

  • Screen Space Reflections:NA
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Średni
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Wyłączony

Ustawienia cieniowania

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:NA
  • Refraction Quality:Połowa rozdzielczości

Ustawienia efektów końcowych

  • Depth of Field:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Depth of Field Quality:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Quality: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Resolution: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Bloom Resolution:Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia efektów wizualnych

  • Volumetric Effects Quality:Średni
  • Lens Flare: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia graficzne The Last of Us Part 1 na RTX 2060 Super

Wyświetlacz

Ogólny

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
  • Display: 1
  • Display Mode:Pełny ekran
  • Display Ratio:Automatyczny
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Wyłączony
  • V-Sync:Wyłączony
  • Framerate Cap: Odblokowany

Skalowanie rozdzielczości

  • Scaling Mode:Super rozdzielczość NVIDIA DLSS
  • Render Scale:Zablokowany
  • Quality:Jakość
  • Sharpening:Między 60 a 70

Efekty

  • Field of View:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Camera Shake: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Chromatic Aberration Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Film Grain Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Gore: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Grafika

  • Graphics Preset: Zwyczaj
  • Animation Quality:Średni

Ustawienia geometrii

  • Draw Distance:Średni
  • Dynamic Object Level of Detail:Średni
  • Character Level of Detail:Wysoki
  • Environment Level of Detail:Średni

Ustawienia tekstur

  • Dynamic Object Texture Quality: Średni
  • Character Texture Quality: Wysoki
  • Environment Texture Quality: Średni
  • Visual Effects Texture Quality:Średni
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Średni

Ustawienia oświetlenia

  • Ambient Shadow Quality: Połowa rozdzielczości
  • Directional Shadow Resolution:Średni
  • Directional Shadow Distance:Średni
  • Image Based Lighting:Wyłączony
  • Spotlight Shadow Resolution: Średni
  • Point Lights Shadow Resolution: Średni
  • Bounced Lighting:Wyłączony
  • Screen Space Shadows Quality:Średni
  • Dynamic Screen Space Shadows:Wyłączony
  • Contact Shadow Quality:Średni
  • Screen Space Ambient Occlusion:Wyłączony
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Niski
  • Screen Space Directional Occlusion:Wyłączony
  • Screen Space Cone Tracing:Wyłączony

Ustawienia odbić

  • Screen Space Reflections:NA
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Średni
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Wyłączony

Ustawienia cieniowania

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:NA
  • Refraction Quality:Połowa rozdzielczości

Ustawienia efektów końcowych

  • Depth of Field:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Depth of Field Quality:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Quality: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Resolution: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Bloom Resolution:Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia efektów wizualnych

  • Volumetric Effects Quality:Średni
  • Lens Flare: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

W przypadku kart RTX 2060 i RTX 2060 Super te ustawienia zapewnią graczom najlepsze możliwe wrażenia w grze The Last of Us Part 1.

Należy jednak pamiętać, że te ustawienia nie rozwiążą problemów technologicznych i zapewnią graczom zadowalającą liczbę klatek na sekundę, rezygnując z kilku opcji jakości obrazu, co nie będzie miało wpływu na ogólny wygląd The Last of Us Part 1. Na razie fani są proszeni o cierpliwość i ukończenie kompilacji shaderów przed rozpoczęciem The Last of Us Part 1.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *