Gry w ukryciu mogą być jednymi z najtrudniejszych i najbardziej frustrujących gier w tym medium. Wymagają dużo cierpliwości, ponieważ czekanie stanowi dużą część rozgrywki i nie każdy lubi tak grać. Jednak większość gier typu stealth pozwala graczom radzić sobie z sytuacjami na swój własny sposób.
Niestety, obecnie w ramach Xbox Game Pass nie ma żadnych gier z serii Metal Gear, ale z czasem może się to zmienić. Usługa subskrypcji aktualizuje swój skład co miesiąc, więc zawsze istnieje szansa, że wybór gier typu stealth w ramach subskrypcji Xbox Game Pass zwiększy się (lub zmniejszy). Przyjrzyj się im, zanim zdecydują się wymknąć.
Nie masz jeszcze Xbox Game Pass?
Kliknij tutaj, aby dołączyć do Xbox Game Pass i otrzymać pierwszy miesiąc za 1 USD.
Wyjście
Metawynik: 79
A Way Out to scenariusz ucieczki z więzienia, w którym dwóch skazanych próbuje uciec, a następnie ukryć się przed prawem. Jest to gra przeznaczona wyłącznie do współpracy, co oznacza, że inny gracz musi kontrolować drugą postać.
W istocie jest to gra logiczna, w której gracze muszą wymyślić, jak przetrwać następną sytuację. Oznacza to również, że istnieje wiele działań związanych z ukrywaniem się, od ukrywania się w krzakach po przemykanie obok ochroniarzy. Fabuła powinna trzymać graczy w napięciu, ponieważ zwroty akcji czyhają na każdym kroku.
Opowieść o zarazie: Requiem
Metawynik: 85
A Plague Tale: Innocence szturmem podbiło gatunek gier skradankowych, gdy tylko zostało wydane. Jej kontynuacja, A Plague Tale: Requiem, ulepsza wszystkie elementy rozgrywki z oryginału, oferując jednocześnie ambitną i ekscytującą fabułę.
Wszystko w tym wydaniu, od wyjątkowej rozgrywki po znakomitą grę głosową i oprawę dźwiękową, sprawi, że gracze od samego początku będą wciągani w grę. Może zacznie się trochę powoli, ale akcja szybko nabiera tempa, a druga połowa gry to niesamowita przygoda, której powinni doświadczyć zarówno miłośnicy historii, jak i fani skradanek.
Początki Assassin’s Creed
Metawynik: 85
Assassin’s Creed Origins była pierwszą grą z serii Ubisoft w pełni RPG. Gracze mieli teraz ogromną mapę, którą mogli eksplorować z zadaniami pobocznymi do wykonania, sprzętem rankingowym do zebrania i poziomami do pokonania.
Większy nacisk położono na elementy RPG i eksplorację Egiptu. Jednak podstawowe DNA stealth nadal było w grze. Jeśli gracze chcieli po cichu eliminować wrogów, był to realny plan. Ogólnie rzecz biorąc, gra pozwoliła na pojawienie się większej liczby stylów rozgrywki.
Wewnętrzne zło 2
Metawynik: 82
Przypominające Resident Evil, gry The Evil Within to strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, w których priorytetem jest survival horror, a nie akcja. Choć Sebastian jest prawie bezbronny, ma ograniczoną amunicję i, co ważniejsze, stosunkowo szybko padnie, jeśli zwróci na siebie zbyt dużą uwagę. W związku z tym ukrycie jest kluczowe.
W Union hałas to wyrok śmierci i gracze szybko się tego uczą. Sebastian może po cichu manewrować wokół wrogów, aby uniknąć wykrycia, a większość normalnych wrogów można zabić atakiem z zaskoczenia. W The Evil Within 2 są nawet sekcje wykrywane wyłącznie w celu ukrycia się i są to na ogół jedne z najbardziej intensywnych sekwencji w kampanii.
Batman: Rycerz Arkham
Metawynik: 85
Batman jako postać przypomina ninja, ale ma cięższy sprzęt. Batman: Arkham Knight, podobnie jak Assassin’s Creed Origins, był najbardziej zorientowaną na akcję odsłoną serii Arkham. Wprowadził Batmobil do nowego stylu rozgrywki, który obejmował wyścigi i wysadzanie w powietrze.
Batman był jednak nadal bezbronny i mógł przyjąć tylko określoną liczbę trafień, zanim upadł. Bycie skradającym się ninja przypominającym nietoperza i zjednoczenie się z nocą to najlepszy sposób na wykonanie wielu misji w grze.
Dishonored – edycja ostateczna
Metawynik: 76
Dishonored to kolejna gra oferująca graczom mnóstwo opcji. Gracze mogli zabić każdego napotkanego wroga, metaforycznie strzelając pod boki, ale był też sposób na ich ukradkowe wyeliminowanie. Wrogów można zahipnotyzować, aby zasnęli, lub broń może ich powalić w nieśmiercionośny sposób.
Mając do dyspozycji gracza mnóstwo broni i mocy, można przejść grę kilka razy i za każdym razem wyjść tak, jakby grał w nową grę. pierwsza gra Dishonored jest nadal najlepszą z serii, ale kontynuacja jest warta sprawdzenia i dostępna także w ramach Xbox Game Pass.
Pętla śmierci
Metawynik: 89
Podobnie jak Dishonored, Deathloop to kolejny projekt Arkane, który łączy w sobie kilka różnych gatunków. Wykorzystując koncepcję pętli czasowej, gracze muszą dokonać serii zabójstw w ciągu jednego dnia, a porażka oznacza rozpoczęcie od zera. Zasadniczo gra jest grą typu roguelite, ponieważ powtarzanie misji stanowi centralny pętla rozgrywki w kampanii, a zadaniem graczy jest wykorzystywanie swoich doświadczeń do kierowania swoimi obecnymi działaniami. Główny bohater, Colt, również jest w pełni świadomy, że utknął w pętli czasu i bada przyczynę.
Podobnie jak większość gier Arkane, Deathloop pozwala graczom podejść do scenariuszy w dowolny sposób, jaki uznają za stosowny. Masz ochotę strzelać z pistoletów przez jedną pętlę? Obejmij to. Chcesz uniknąć wykrycia i po cichu zabić wszystkich, nie podnosząc alarmu? To bardzo dużo, co można zrobić. Najczęściej skradanie się jest nie tylko możliwe, ale i nagradzane, chociaż gracze muszą być przygotowani na wkroczenie do akcji w każdej chwili. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier typu stealth, które karzą wykrycie porażką, takie wydarzenie w Deathloop oznacza po prostu konieczność zmiany taktyki. Gra jest ostatecznie strzelanką pierwszoosobową, więc skradanie się to tylko jedno narzędzie w arsenale Colta.
Najfajniejszym elementem Deathloop jest prawdopodobnie tryb wieloosobowy PvP. Jeśli dostępny będzie inny użytkownik, przejmie on kontrolę nad drugim zabójcą o imieniu Julianna, którego zadaniem będzie wyeliminowanie głównego bohatera. Fantastyczna koncepcja, która jest dobrze wykonana. Ta funkcja zwiększa nieprzewidywalność rozgrywki, ponieważ zachowanie i strategie Julianny będą się znacznie różnić w zależności od jej kontrolera. Choć wzięcie z nią udziału w intensywnej strzelaninie może być świetną zabawą, to samo można powiedzieć o podejściu z ukrycia, zwłaszcza że jedna kula może wystarczyć do zabicia któregokolwiek zabójcy.
Hitman Świat Zabójstw
Metascore: 87 (Hitman 3)
Hitman World of Assassination łączy w sobie trzy najnowsze odsłony serii na konsole, zapewniając graczom dostęp do ogromnej gamy misji. IO Interactive zdecydowało się pójść tą drogą, aby uczynić franczyzę jak najbardziej przystępną, ponieważ nowicjusze muszą teraz zainwestować w jeden zakup, aby mieć wszystko, czego potrzebują.
Być może z wyjątkiem Metal Gear, Hitman jest prawdopodobnie najsłynniejszą serią skradanek w grach. Agent 47 osiągnął status ikony, tworząc jedne z najbardziej imponujących i absurdalnych hitów współczesnej literatury, a w tym przypadku najważniejsza jest cisza.
Wolfenstein: Stara krew
Metawynik: 75
Przeważnie Machine Games wykonało fantastyczną robotę, rewitalizując Wolfensteina. The New Order i The New Colossus, jak można było się spodziewać, przyciągają większość uwagi i nie bez powodu, ponieważ dostarczają bezkompromisowo przesadzonych historii (z niesamowicie obrzydliwymi złoczyńcami) i wysokooktanowa rozgrywka. Obydwa tytuły umożliwiają grę w ukryciu, więc fani gatunku powinni o nich pamiętać, jeśli chcą w coś zagrać.
Chociaż nie brakuje w nim ekscytujących strzelanin, The Old Blood łączy w sobie skradanie w bardziej bezpośredni sposób niż jego większe rodzeństwo; w rzeczywistości niektóre sekcje zostały zaprojektowane całkowicie z myślą o cichym czołganiu się wokół wrogów. Wolfenstein ogólnie dobrze radzi sobie ze skradaniem się i to w sposób, który sprawia, że jest to ważna, choć niekoniecznie lepsza opcja, a nie tylko nowość.
Elita Snajperów 5
Metawynik: 77
Chociaż Sniper Elite nigdy nie osiągnął takiego samego poziomu, jak niektóre inne długotrwałe marki o tematyce skradankowej, stale się rozwija od czasu debiutu w 2005 roku. Piąta odsłona z 2022 r. jest prawdopodobnie najsilniejszą z serii, co w dużej mierze sprowadza się do dość imponującego poczucia skali i responsywny ruch. Jako Karl Fairburne gracze będą przemierzać osiem w miarę otwartych poziomów, próbując wkraść się na pozycje umożliwiające oddanie bezwzględnego strzału w głowę.
Naturalnie strzelanie i ukrywanie się idą ręka w rękę, a Sniper Elite 5 daje Karlowi, a co za tym idzie, graczom szereg narzędzi i broni ułatwiających korzystanie z obu elementów. Choć w żadnym wypadku projekt nie jest doskonały, jest przyjemnym doświadczeniem AA i z łatwością plasuje się wśród najlepszych gier typu stealth w ramach Game Pass.
Dzień wypłaty 3
Metawynik: 65
Premiera Payday 3 była mieszana i zebrała zarówno pochwały za postępy w rozgrywce, jak i krytykę za brak zawartości, zwłaszcza w porównaniu z poprzedniczką. Chociaż w tej chwili utrzymanie bazy graczy jest nieco trudne, a większość ludzi trzyma się Payday 2, gra prawdopodobnie będzie dostępna przez lata, ponieważ stopniowo gromadzi aktualizacje, które przenoszą ją na wyższy poziom. Mimo to, biorąc pod uwagę, że była to jedna z najbardziej oczekiwanych kontynuacji 2023 roku, Payday 3 nie doczekała się premiery.
Pomimo wszystkich wad i zasłużonej krytyki, w wydaniu tym wciąż jest sporo rzeczy dobrych. strzelanina w Payday 3 jest znacznie lepsza niż w drugiej części, co nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę, że ta ostatnia zadebiutowała w 2013 roku. Co ważniejsze, kontynuacja poszerza możliwości gracze mogą podchodzić do napadów, wdrażając system ukrywania się. Oczywiście wiele strzelanek pierwszoosobowych wykorzystuje skradanie się w takiej czy innej formie, ale ta mechanika naprawdę zmienia zasady gry w przypadku Payday 3. Ponieważ chodzi o planowanie i przeprowadzanie napadów, gracze powinni mieć możliwość dostosowania swoich umiejętności schematy dostosowane do preferowanego przez nich stylu gry. W Payday 3 gangi mogą zdecydować się na ciche podejście, zamiast po prostu strzelać z broni palnej. Ponieważ pętla rozgrywki opiera się na powtarzaniu misji, alternatywna metoda robi ogromną różnicę.
Śródziemie: Cień Wojny
Metawynik: 81
Śródziemie: Cień Mordoru przypominało Assassin’s Creed, ale z orkami. Śródziemie: Cień Wojny to kontynuacja tej gry, kładąca nacisk na więcej akcji w porównaniu z rozgrywką w ukryciu, która była liderem oryginału. Podobnie jak w przypadku innych wpisów tutaj, przebijanie się przez obozowiska orków nadal było realną opcją przy użyciu ukrycia.
Ukrycie i ogólna rozgrywka były dobre, ale tym, co było naprawdę niesamowite w tej grze i oryginale, był System Nemesis. Każdy kapitan orków był oryginalny i pamiętał spotkania na polu bitwy. Niewyeliminowanie wroga sprawi, że będzie on silniejszy, gdy następnym razem gracze go spotkają.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Metawynik: 76
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands to podejście do tej długoletniej serii podobne do Destiny. Gracze otrzymali otwarty świat do przemierzania, z możliwością wykonywania misji pobocznych mających na celu uwolnienie kraju. Mogli podpalić obozowiska materiałami wybuchowymi, jakby byli Bombermanami, albo mogli wejść po cichu i eliminować wrogów jeden po drugim.
Pełne ukrywanie się w tej grze było trudne, ale dobrze wyszkolony zespół w trybie współpracy mógł sprawić, że rozgrywka będzie bardziej wciągająca. Na początku było ciężko, ale teraz poprawki ułatwiły polecanie.
Dodaj komentarz