„Upadek epoki brązu to moment kataklizmu” – Total War: Todor Nikolov faraona o scenerii, religii, punktach zwycięstwa i nie tylko (wyłącznie)

„Upadek epoki brązu to moment kataklizmu” – Total War: Todor Nikolov faraona o scenerii, religii, punktach zwycięstwa i nie tylko (wyłącznie)

Niedawno miałem okazję wraz z kolegą zapoznać się z systemem walki w Total War: Pharaoh. Chociaż niedawno ogłoszony tytuł Total War wciąż znajduje się w początkowej fazie rozwoju, wypróbowaliśmy kilka bitew. Następnie rozmawiałem z twórcami najnowszej części tej taktyczno-strategicznej serii.

Rozmawiałem z Todorem Nikolovem, dyrektorem gry Total War: Pharaoh, o nowym systemie pogodowym, ustawieniach, poprawkach wprowadzonych do punktów zwycięstwa i nie tylko. W tej nadchodzącej strategii jest wiele powodów do ekscytacji, a oto, czego się o niej dowiedzieliśmy.

fortnite-baner-promocyjny

Todor Nikolov o rozwoju gry Total War: Pharaoh

Q. Po pierwsze, dziękujemy za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. Oglądanie ostatnich dni epoki brązu to naprawdę fascynujący wybór. Co doprowadziło do tego, a nie do innych rozdartych wojną epok w historii ludzkości?

Todor Nikolov: Niewiele jest okresów bardziej ikonicznych niż starożytny Egipt i Nowe Królestwo. Jest pełen intryg politycznych, kataklizmów i wielkich kampanii wojennych, co czyni go idealnym miejscem na tytuł Total War.

Pomysł na zanurzenie graczy w burzliwych wydarzeniach epoki brązu, w których zadecydują o losach trzech wielkich kultur walczących o przetrwanie, wydawał się idealnym teatrem do organizacji gry

P. W Total War: Pharaoh pogoda może mieć poważny, osłabiający wpływ na pole bitwy. Jak często gracze mogą spodziewać się zmiany pogody w jednej bitwie?

Todor Nikolov: Chcemy, aby system dynamicznej pogody był realistyczny, więc pogoda zmieni się tylko raz w trakcie bitwy. Klimat i ukształtowanie terenu w każdym regionie będą decydować o tym, które rodzaje pogody będą bardziej prawdopodobne. Na przykład mało prawdopodobne jest, abyś stoczył bitwę na egipskiej pustyni podczas deszczu lub stawił czoła burzom piaskowym w Anatolii.

P: Niektóre z tych efektów pogodowych są dość intensywne, jeśli chodzi o efekty cząsteczkowe i efekty wizualne. Czy to zwiększy minimalne wymagania dla użytkowników komputerów PC, gdy gra spadnie?

Todor Nikolov: Nie jesteśmy w stanie ujawnić specyfikacji systemu, ale można się spodziewać, że będą one zbliżone do tych z poprzednich tytułów.

P. Epoka brązu była z pewnością czasem głębokiego zamieszania i upadku społecznego. Czy w historii były jakieś tragiczne lub kontrowersyjne momenty, które zostały poruszone/przedstawione w grze?

Todor Nikolov: Upadek epoki brązu to nadrzędny kataklizm przedstawiony w naszej grze. Z historycznego punktu widzenia było to wydarzenie definiujące cywilizację, które zakończyło się zniszczeniem wielu imperiów występujących w naszej grze.

Nie możemy zagłębiać się w to zbytnio, ale będą wyjątkowe chwile, takie jak walka o wypełnienie próżni władzy pozostawionej po śmierci faraona Mereptaha. Czy przyjmiesz koronę, czy wyrzeźbisz własną historię?

P: Kolejną nową funkcją jest fakt, że pancerz będzie się pogarszał w trakcie bitwy, przez co jednostki będą coraz bardziej podatne na obrażenia. Jakie czynniki oprócz bycia w samym środku bitwy mają na to wpływ i jak gracze będą w stanie cofnąć te obrażenia po bitwie?

Todor Nikolov: Na degradację pancerza wpływa przede wszystkim przebieg bitwy. Gdy to się skończy, zbroja sama się naprawi. Jednak, podobnie jak w poprzednich grach Total War, twoje jednostki będą musiały zostać uzupełnione, aby przywrócić ich liczebność.

Pancerz będzie bardziej podatny na różne rodzaje broni. Na przykład broń o większych możliwościach przebijania pancerza będzie w stanie zniszczyć go szybciej niż broń bez niej.

P. Jedną z najlepszych części serii Total War jest wpływ polityczny i manipulacja. Biorąc pod uwagę to, co dzieje się w Afryce Północnej i okolicach, istnieje kilka doskonałych możliwości politycznej ingerencji. Czy są jakieś nowe funkcje w tym dziale, które chciałbyś ujawnić?

Todor Nikolov: W tym momencie kampanii marketingowej skupiamy się głównie na rozgrywce bitewnej, ale więcej zostanie ujawnionych w miarę zbliżania się do premiery.

P. Jaką rolę odegra religia w Total War: Pharaoh? Czy doda nowe efekty lub zasady do frakcji?

Todor Nikolov: Nasz sposób przedstawiania religii w Total War: Pharoah będzie podobny do Total War Saga: Troy, w tym oddaniu określonym bogom zapewni unikalne premie w rozgrywce bitewnej i kampanii.

Nie możemy w tym momencie wchodzić w szczegóły, ale będziemy mieli panteon poświęcony każdej z grywalnych kultur. Oznacza to, że Egipcjanie, Kananejczycy i Hetyci będą mieli unikalny zestaw bóstw do oddawania czci, z których każde zapewnia unikalne efekty.

P: Jedną z funkcji, która naprawdę wydała mi się interesująca, były różne korony. Każdy ma swoją specjalną cechę lub zdolność. Czy w jakikolwiek sposób wpłyną one na bitwy?

Todor Nikolov: Korona faraona nie wpłynie na rozgrywkę bitewną, ale zamiast tego wpłynie na twoją zdolność rządzenia w warstwie kampanii. Faraon miałby kolekcję koron, z których każda przedstawiałaby różne aspekty ich prawowitości i władzy, a my chcieliśmy to odzwierciedlić w grze. Jeśli spełnisz określone cele, można je odblokować, dając moce, które pozwolą ci kształtować Egipt i zmienić same zasady rządzenia.

Cechą, która ma największy wpływ na przywódcę Twojej frakcji w bitwie, jest nasz nowy system Bodyguard. Odblokowując wyposażenie pomocnicze, możesz dostosować ich styl gry do każdej konfrontacji, dając ci dostęp do niezliczonej ilości zbroi, tarcz, broni i wierzchowców do wyboru.

P. Jak będzie działać wojna oblężnicza w Total War: Pharaoh? Czy są jakieś nowe funkcje lub mechaniki, na które gracze będą chcieli zwrócić uwagę?

Todor Nikolov: Idąc śladami poprzednich tytułów historycznych, większość naszych oblężeń będzie miała miejsce na 360-stopniowych polach bitew, z niektórymi unikalnymi układami zarezerwowanymi dla kultowych map, takich jak Mennefer, stolica Egiptu.

Zgodnie z ich historycznym charakterem, sprzęt oblężniczy, taki jak drabiny, tarany i wieże, będzie musiał zostać zbudowany z wyprzedzeniem, jeśli chcesz zagrozić murom osady. Chociaż sabotażyści spośród was będą mieli możliwość wyssania ich przed bitwą w warstwie kampanii.

Ponadto przerobiliśmy system Punktów Zwycięstwa używany w poprzednich grach. Jego celem jest sprawienie, by oblężenia i bitwy o mniejsze osady były bardziej wciągające, strategiczne i zabawne dzięki wykorzystaniu całej przestrzeni bitwy.

Te punkty kontrolne zapewniają również pewne unikalne bonusy w zależności od tego, kto je przejmie i znajduje się w ich strefie wpływów. Na przykład, jeśli jesteś w pobliżu fontanny, uzupełni ona wytrzymałość jednostki, a jeśli jesteś w pobliżu kowala, zbroję można naprawić.

Total War: Pharaoh zadebiutuje na PC w październiku 2023 roku, choć konkretna data w tym miesiącu nie została jeszcze potwierdzona.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *