Informacje o aktualizacji 1.1 The Last of Us Part 1 na PC: ulepszenia wydajności, weryfikacja Steam Deck, poprawki błędów i nie tylko

Wydanie The Last of Us Part 1 na PC było obarczone poważnymi problemami technicznymi, które uniemożliwiły graczom cieszenie się tytułem. Przypadkowe awarie, usterki i spadki FPS były częstymi problemami. Naughty Dog zobowiązało się do naprawienia gry, aby zapewnić wszystkim pozytywne wrażenia, a najnowsza aktualizacja ma na celu zrobić to samo.

Aktualizacja 1.1 optymalizuje wydajność procesora i karty graficznej, a także poprawia takie czynniki, jak ładowanie tekstur i środowiska. W najnowszej łatce zaimplementowano również kilka poprawek awarii. Deweloper ogłosił również, że pobranie i zainstalowanie tej aktualizacji rozpocznie „pełną przebudowę modułu cieniującego”.

Wraz z wersją 1.1 The Last of Us Part 1 otrzymało weryfikację platformy Steam . Bez zbędnych ceregieli, oto oficjalne informacje o łatce dla najnowszej aktualizacji.

Oficjalne informacje o aktualizacji 1.1 The Last of Us Part 1 na PC

Oficjalne informacje o łatce do wersji 1.1 w grze The Last of Us Part 1 na PC są następujące:

  • Optymalizacje mające na celu poprawę globalnej wydajności procesora i karty graficznej w trakcie gry
  • Ogólne ulepszenia ładowania tekstur i środowiska
  • Poprawiono czasy kompilacji shaderów w The Last of Us Part 1
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po zmianie niestandardowych ustawień kontrolera
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trybie fotograficznym podczas zapisywania obrazów w 4K
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas gry na ustawieniach graficznych Ultra z włączonym DLSS
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas używania myszy z wysokim DPI
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wchodzenia w Opcje > Grafika
  • Naprawiono liczne awarie mające wpływ na graczy z procesorami graficznymi Intel
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utracić możliwość celowania lub strzelania natychmiast po wyjściu z menu w The Last of Us Part 1
  • Naprawiono problem, przez który samouczek Latarki nie opuszczał ekranu, jeśli został zignorowany
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyjście z trybu fotograficznego mogło spowodować, że gracz rzucił wyposażonym przedmiotem
  • Naprawiono problemy, przez które gracze mogli widzieć poza światem gry w niektórych lokalizacjach
  • Rozwiązano problemy, w których rozrywanie ekranu mogło nadal występować przy włączonej synchronizacji pionowej
  • Naprawiono problem z dźwiękiem, który mógł wystąpić podczas korzystania z urządzenia audio USB wraz z wtyczkami dźwięku przestrzennego
  • Dodano obsługę graczy korzystających ze sterowników audio innych firm w The Last of Us Part 1
  • Naprawiono problem, przez który zmiana ustawień graficznych (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki) w grze nie zapisywała się
  • Naprawiono błąd, przez który licznik czasu Speedrun mógł się cofać po awarii lub po wyjściu z pulpitu
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było poruszać się po przewijanych opisach menu za pomocą kółka myszy w The Last of Us Part 1
  • Zaktualizowano interfejs przycisku QTE, aby poprawnie wyświetlał się podczas korzystania z kontrolerów Xbox
  • Poprawiono kilka błędów w grze, menu i tłumaczeniu tekstu na mowę
  • HUD wydajności GPU dokładniej wyświetla użycie po uruchomieniu, HUD wydajności procesora jest teraz dokładniejszy
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia celownika nie wpływały na celowanie czujnika ruchu
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia nie resetowały się do domyślnych, jeśli gracze mieli otwarte którekolwiek z rozwijanych menu w The Last of Us, część 1
  • Naprawiono błąd, przez który przewijanie w trybie fotograficznym nie wpływało na kamerę w grze
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła zresetować ustawienia monitora użytkownika podczas uruchamiania gry
  • Naprawiono problem, przez który ładowanie modułu cieniującego mogło być wyświetlane jako zakończone, zanim faktycznie było
  • Naprawiono problem z wyłączaniem diod LED urządzeń Corsair i Logitech podczas uruchamiania
  • Ustawienia wyświetlania są teraz zapisywane na urządzeniu i nie są udostępniane za pośrednictwem zapisów w chmurze
  • [Przedmieścia] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas walki snajperskiej
  • [Przedmieścia] Naprawiono błąd, przez który Sam wydawał się mokry podczas przerywnika filmowego w suchym miejscu
  • Dodano nowe ustawienie wstępne grafiki o bardzo niskim poziomie (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki)
  • Dodano nowe ustawienie jakości AI w menu grafiki (Opcje > Grafika)
  • Dodano nowe ustawienie Dynamic Lights Quality w menu graficznym (Opcje > Grafika) w The Last of Us Part 1

AMD

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, gdy moduły cieniujące tworzyły się na sprzęcie AMD
  • Naprawiono problem, który mógł wpływać na liczbę klatek na sekundę podczas włączania monitora użycia GPU (Opcje > HUD > Użycie GPU)

Epicki sklep z grami

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego
  • Naprawiono błąd, przez który wibracje nie działały u niektórych graczy

Para

  • Naprawiono awarię występującą u graczy, którym brakowało folderu użytkownika Steam w grze The Last of Us Part 1

Pokład parowy

  • Ogólna poprawa wydajności podczas gry na Steam Deck
  • Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci, który mógł powodować awarie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre monity przycisków były źle wyrównane w The Last of Us Part 1
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki) mogła wywołać intensywny efekt oświetlenia
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego HUD w grze nie odpowiadał wartości liczby klatek na sekundę nakładki wydajności platformy Steam
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania ekranów w The Last of Us Part 1
  • Gęstość efektów jest teraz domyślnie ustawiona na Bardzo Niską zamiast Niską
  • [Lakeside Resort] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na początku przerywnika filmowego
  • [Pittsburgh] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w niektórych punktach kontrolnych
  • [The Outskirts] Naprawiono błąd, w wyniku którego zablokowana liczba klatek na sekundę mogła utrudniać przesuwanie obiektów, które można przesuwać

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *