Po wejściu do Still World wraz z Tri, Zelda znajduje się w Suthorn Ruins. To oznacza pierwszy dungeon crawl w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Skorzystaj z naszego przewodnika poniżej, aby uzyskać niezbędne wskazówki dotyczące przejścia, aby pomyślnie przejść tę dwupoziomową jaskinię!
Opis przejścia lochów Suthorn Ruins
Twoim pierwszym celem jest aktywacja punktu szybkiej podróży w Suthorn Ruins. Ta funkcja umożliwia powrót w dowolnym momencie lub odrodzenie się w tej lokacji, jeśli wpadniesz w otchłań. Pamiętaj, aby zebrać każde napotkane Echo i rozbić garnki, aby odkryć cenne przedmioty użytkowe. To lochy składają się z dwóch poziomów i licznych pomieszczeń do zbadania, więc poświęć trochę czasu na oczyszczenie każdego obszaru!
Pokój nr 1 w ruinach Suthorna
Podczas eksploracji Suthorn Ruins zdobędziesz nowe umiejętności, takie jak Bind, Follow i Swordsman Form. Upewnij się, że ćwiczysz te umiejętności w miarę postępów.
- Podejdź do ogromnej skały i naciśnij A, aby wejść w interakcję;
- Wykorzystaj umiejętność Tri „Wiązanie”, aby złapać i przesunąć skałę;
- Naciśnij biały przycisk, aby otworzyć drzwi;
- Zanim wejdziesz w interakcję z następną skałą, przejdź za zbocze;
- Utwórz ścieżkę prowadzącą do drzwi za pomocą trzech grządek;
- Użyj umiejętności Tri’s Bind, aby podnieść skrzynię z ziemi;
- Wróć do sąsiedniego pokoju;
- Użyj umiejętności Tri’s Bind, aby przesunąć skałę w lewo i odsłonić drabinę;
- Zejdź po drabinie;
- Użyj lin, aby poruszać się w prawo;
- Przywołaj Moblina Włóczni, aby pokonać Strandtulę;
- Zdobądź Strandtula Echo;
- Udaj się w stronę, gdzie znajduje się skrzynia;
- Użyj Strandtuli, aby dostać się do skrzyni;
- Przejdź w prawo i przywołaj kolejnego Strandtulę, aby ten dotarł do drabiny i wspiął się na nią.
Pokój Ruin Suthorn 2
- Ustaw trampolinę tak, aby ułatwić sobie doskoczenie do właściwej platformy;
- Wykorzystaj dwie rośliny ozdobne, aby stworzyć ścieżkę prowadzącą na przeciwną stronę;
- Przywołaj Moblina Włóczni, aby pokonać Ignizola;
- Naucz się Ignizol Echo (jeśli nie nabyłeś go w poprzedniej jaskini);
- Wejdź na platformę windy;
- Wezwij Moblina Włóczni, aby pokonać Darknuta;
- Poznaj Darknut Echo;
- Rozstaw trampolinę, aby dosięgnąć górnych skał;
- Zejdź po drabinie do następnego obszaru.
Pokój Ruin Suthorn 3
- Ta sekcja będzie trudna, jeśli nie nauczyłeś się Ignizol Echo;
- Wyceluj w zgaszone światło i rzuć w nie Ignizolem;
- Przywołaj trzy drewniane skrzynie i przejdź przez nie;
- Przesuń głaz poza drabinę i wejdź po nim;
- Rzuć Ignizolem w drewniane skrzynki;
- Płomienie rozprzestrzenią się i zapalą lampę;
- Przeskocz głaz i wejdź po drabinie, aby kontynuować.
Pokój 4 w ruinach Suthorna
- Aktywuj punkt szybkiej podróży;
- Użyj umiejętności Tri’s Bind, aby złapać i pociągnąć tarczę na ścianie;
- Ułożone piętrowo łóżka i trampolina umożliwiają wejście na szczyt skał po prawej stronie;
- Aby dotrzeć do skrzyni, ułóż drewniane skrzynki i trampolinę;
- Przywołaj Moblina z Włócznią, aby wyeliminować Darknutów;
- Przyzwij Peahata, aby pokonać złego Linka;
- Zdobądź miecz;
- Zejdź z drabiny.
Pokój 5 ruin Suthorna
- Użyj Tri’s Bind, aby przesunąć skałę w lewo;
- Przywołaj Strandtulę, aby wspiął się na prawą stronę i odzyskał skrzynię;
- Zejdź i przesuń się w prawo;
- Zejdź po drabinie;
- Wejdź w drzwi po lewej stronie;
- Przyzwij Peahata, aby pokonał Deku Babę;
- Naucz się Deku Baba Echo;
- Przełącz się na formę szermierza, aby przełamać barierę;
- Pozwól Peahat wyeliminować ostatnich Deku Baba;
- Przejdź przez drzwi znajdujące się z tyłu pomieszczenia;
- Przywołaj Moblina Włóczni, aby wysłać Deku Babę za ogrodzenie;
- Otwórz skrzynię;
- Wróć do poprzedniego pokoju.
- Przejdź przez drzwi po lewej stronie;
- Zwiąż zieloną figurę;
- Wejdź na zbocze tak, aby statua spoczęła na górnej platformie;
- Uwolnij posąg i zejdź z powrotem po zboczu;
- Ponownie przymocuj posąg i przesuń go w prawo;
- Upewnij się, że statua wyląduje na białym przycisku (może być konieczne kilkakrotne jego ustawienie);
- Otwórz skrzynię przed wyjściem.
Pokój 6 w ruinach Suthorn
- Wróć do pierwszego pokoju;
- Użyj małego klucza, aby otworzyć drzwi po prawej stronie;
- Przywiąż zieloną figurkę i przesuń ją na kwadratową płytkę;
- Schodzić;
- Krzyż na ruchomej platformie;
- Użyj funkcji Bind and Follow, aby przejechać się następną ruchomą platformą;
- Wejdź na tę samą platformę i skręć w lewo;
- Wejdź po drabinie;
- Wejdź na ruchomą platformę;
- Połącz się i podążaj górną platformą;
- Zwolnij po dotarciu na przeciwną stronę;
- Użyj platformy, aby poruszać się w lewo;
- Wejdź po drabinie i przeskocz w prawo na małą półkę;
- Połącz się i podążaj ostatnią platformą, aby dotrzeć do skrzyni;
- Wróć na lewo i wejdź po drabinie.
- Utwórz tabelę i drewnianą skrzynię wyrównaną z przyciskiem;
- Przywiąż zieloną figurkę i przesuń ją do przycisku, wykorzystując obiekty do precyzyjnego pozycjonowania;
- Otwórz skrzynię.
Suthorn niszczy ostatni pokój
- Wyjdź przez dwoje drzwi do głównego obszaru i aktywuj punkt szybkiej podróży;
- Użyj dużego klucza na drzwiach;
- Pokonaj Talus Sejsmiczny:
- Unikaj jego ataków dystansowych;
- Aktywuj formę szermierza i szybko uderz w fioletowe słabe punkty;
- Uderz w fioletową kulę, która spadnie;
- Trzymaj się z daleka od jego wirujących ramion;
- Uderz w ziemię i tymczasowo unieruchom.
Tak kończy się Twoja pełna przygód podróż przez ruiny Suthorn w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom!
Dodaj komentarz