Film Legend of Zelda musi pozwolić Linkowi przemówić

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Cisza Linka, bohatera The Legend of Zelda, była kluczowym aspektem jego postaci, pozwalającym graczom rzutować się na niego i ułatwiającym naturalne gromadzenie informacji w grze.
  • Mimo milczenia Link komunikuje się za pomocą gestów, przekazując zamierzony ton rozmowy. Dodaje to charakteru jego postaci i pozwala innym postaciom reagować i reagować na jego „mowę”.
  • Adaptacja The Legend of Zelda do postaci filmowej będzie wymagała zmian w sposobie opowiadania historii, ponieważ opowiadanie historii w grach wideo różni się od opowiadania w filmie. Jednak dzięki zgranemu zespołowi twórców cechy osobowości Linka można skondensować w adaptację na żywo, co czyni go odważnym, pomocnym i zorientowanym na ludzi bohaterem.

Wraz z wiadomością, że Nintendo oficjalnie pracuje nad filmem live-actionLegend Of Zelda, w Internecie pojawiło się wiele opinii. Niezależnie od tego, czy chodziło o obsadzenie Toma Hollanda w roli Linka przez fanów, czy stwierdzenie, że Chris Pratt zasługuje na tę rolę, wszędzie nie brakowało gorących ujęć. Przez ostatnie kilka lat nierzadko zdarzały się fanowskie castingi teoretyczne Legend Of Zelda, a czasami nawet wydaje się, że fani zgadzają się z pewnymi castingami wybory.

Jedynym obszarem, w którym nie widać spójnej reakcji, jest temat wystąpień Linka. Ilekroć pojawiają się dyskusje na temat przeniesienia się do Zeldy, prawie zawsze jest to pierwsza rzecz, o której się wspominapoza obsadą fanów. Ponieważ jest to jedna z najbardziej napiętych debat w całej rozrywce, to tylko kwestia czasu, zanim fani zobaczą, czy Nintendo w końcu pozwoli Linkowi zabrać głos.

zelda_movie_link_silent2

Najnowsze gry na konsolę domową Legend Of Zelda:

Daty wydania:

Łzy Królestwa

12 maja 2023 r

Oddech Dzikiego

3 marca 2017 r

Miecz Podniebny

Japonia: 23 listopada 2011 r. Ameryka Północna: 20 listopada 2011 r

księżniczka zmierzchu

Japonia: 2 grudnia 2006 r. Ameryka Północna: 19 listopada 2006 r

Budzący Wiatr

Japonia: 13 grudnia 2002 r. Ameryka Północna: 24 marca 2003 r

Od czasu premiery oryginalnej gry pod koniec lat osiemdziesiątych Link do The Legend Of Zelda przeważnie trzymał gębę na kłódkę. Głównym tego powodem jest umożliwienie graczowi projekcji siebie na Linka, co sprawi, że poczuje się tak, jakby przygoda, w której uczestniczy, była tą, w której uczestniczy sam gracz. Chociaż wysoka jakość gier z pewnością sprawia, że ​​Link jest silną postacią w umysłach fanów, decyzja o pozostawieniu go w roli cichego bohatera okazała się szokująco dobra. Nawet wielu wcześniej milczących bohaterów gier w pewnym momencie zaczyna mówić, a mimo to Link nie odezwał się ani słowem w trudnej głównej serii Zelda.< /span>

To, że nie mówi, to także świetny sposób na upewnienie się, że gracze będą mogli w naturalny sposób zdobywać informacje podczas gry. Bez wtrącania się Linka NPC, z którym się rozmawia jest zmuszony podać pełny kontekst rozmowy i szybko przekazać informacje, które w innym przypadku wymagałyby długiego rozmowa. Chociaż może wydawać się dziwne, że postacie po prostu bez końca zrzucają informacje do niemego łącza, tak naprawdę nie dzieje się to przez większość czasu. Można po prostu wywnioskować, że Link mówił podczas większości interakcji, jakie ma z postaciami.

Ale on tak naprawdę nie milczy…

Poza tymi wszystkimi ikonicznymi okrzykami, które wydaje, zawsze gdy Link jest zaangażowany w rozmowę, często można go zobaczyć, gestykulując. Zazwyczaj te gesty mają zastępować jego mowę. To fantastyczny wybór, jeśli chodzi o nadanie charakteru Linkowi, a jednocześnie umożliwienie graczom rzutowania się na niego. Jego ruchy i mina oddają ton zamierzony w rozmowie, z przyjacielem, z którym rozmawia często reaguje na to, co Link właśnie „powiedział” lub bezpośrednio powtarza. ” Wierzcie lub nie, ale jak na cichego bohatera Link jest całkiem gadatliwym facetem.

Chociaż łatwo jest postrzegać Linka jako stoickiego bohatera, znacznie trudniej i niemal komicznie jest zobaczyć, jak wiele postaci oswaja się z Linkiem bez konieczności wypowiadania przez niego ani jednego słowa. Trudno uwierzyć, że księżniczka Ruto chciałaby poślubić Linka bez jego słów w pewnym momencie, nawet jeśli gracz tego nie doświadcza. W niektórych przypadkach wyjaśnia się stosunkowo powściągliwą postawę Linka, jak w Breath Of The Wild, w którym mówi się, że jego ciężar czyni go znacznie bardziej stoickim, ale to nie znaczy, że nie mówi. Tak naprawdę, gdy Link się obudzi, wydaje się być raczej rozmowną osobą w oczach mieszkańców Hyrule.

Opowiadanie historii w filmie a grze wideo

Ghirahim zaskakuje Linka swoim językiem

Jedną rzecz, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że twórcy nie mogą po prostu wziąć jednej z gier i wrzucić jej na duży ekran. Organiczna narracja w grach wideo i filmach znacznie się od siebie różni, co oznacza, że ​​wiele aspektów dowolnej historii Zeldy, którą wybiorą, będzie musiało zostać zmienionych . Dobrą rzeczą jest to, że osoby pracujące nad filmem będą miały z czego czerpać w kontekście setek godzin gier, a jedną z najważniejszych rzeczy jest ogólna osobowość Linka. Skondensowanie setek godzin budowania postaci i osobowości w coś, co prawdopodobnie zakończy się mniej więcej dwiema godzinami, będzie wymagało zaangażowania świetnego zespołu twórców.

Dialog i narracja, które budują charakter Linka na dużym ekranie, nie będą tak trudne do zrealizowania, jak niektórym mogłoby się wydawać. Większość fanów serialu prawdopodobnie potrafi zidentyfikować najważniejsze cechy, które czynią Linka tym, kim jest. Zwykle kojarzy się z odwagą, byciem pomocnym lub troskliwym, zorientowanym na ludzi, kochającym spać, troszczącym się o przyrodę i cieszącym się prostszymi rzeczami w życiu. Choć niektórym osobom wiele z tych cech może wydawać się sprzecznych, są one doskonałym punktem wyjścia do tego, jak Link może zagrać w aktorskim filmie Zelda.

Może Link jest typem faceta, który nienawidzi wstawać rano z łóżka, co wielu ludzi może utożsamić, ale kiedy wzywają obowiązki, wie, że musi rzucić się do działania, aby pomóc przyjacielowi. To bezpośrednio wiąże się z tym, kim mógłby być Link – prostym, ale niechętnym bohaterem, który rzuca się na całość tylko dlatego, że ktoś, kogo kocha, jest w niebezpieczeństwie. Gdy ekipa filmowa zdecyduje już o jego osobowości, dialog Linka będzie mógł toczyć się w kontekście jego zaadaptowanej i skróconej przygody, a następnie czy czy nie. Link w końcu przemówi, a sukces pozostanie w rękach widzów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *