Rozległy krajobraz The Legend of Zelda Tears of the Kingdom zapewnia wiele godzin intensywnej eksploracji, skłaniając cię do znajdowania nowych rzeczy i alternatywnych sposobów zdobywania przedmiotów, które pomogą ci w realizacji twoich celów. Oprócz świątyń, systemu rzemiosła i umiejętności, The Legend of Zelda Tears of Kingdom przedstawia wciągającą fabułę.
Narracja gry ma moc zniewolenia i wzbudzenia emocji. Po uruchomieniu gry rozpoczniesz eksplorację nowych elementów. Rozpoczynając swoją przygodę, zafascynują cię trudne walki z bossami i silnymi przeciwnikami, a także poznasz intrygującą przeszłość wielu lokacji.
Ten przewodnik zawiera opis przejścia początkowych etapów gry, oferując instrukcje krok po kroku, które pomogą ci przejść bez żadnych trudności.
#TearsOfTheKingdom sales:
– Over 4 million units in the Americas
– 2.24 million units in Japan
– 10 million units worldwide pic.twitter.com/fpyMMjxFkN— Zelda News (@ZeldaIntel) May 17, 2023
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: Oto jak możesz ukończyć prolog
Na początku gry pojawi się Zelda, księżniczka Hyrule. Zaczyna rozmawiać z Linkiem o ich zejściu i przywołuje głębszy, bardziej przerażający tunel. Twój pierwszy cel, „Beneath Hyrule Castle”, prowadzi następnie do bardziej mrocznego tunelu. W miarę postępów Zelda wyjaśnia, że mrok w tych jaskiniach jest odpowiedzialny za choroby nękające ludzi wokół nich.
Kiedy zaczniesz iść do przodu, pojawi się ponura mgła, która wskaże ci konkretny kierunek. Jednak mgła nagle znika, a twój mistrzowski miecz zaczyna coś wyczuwać.
Idąc dalej natkniesz się na trzy nietoperze, które musisz pokonać. Gdy się ich pozbędziesz, Zelda wyjaśni znaczenie malowideł ściennych i ich historię. Poinformuje również Linka o historii przodków rodziny królewskiej, Zonai i Króla Demonów,
Aby po rozmowie udać się dalej w nieznane głębiny, musisz podróżować dalej. Dziwna mgła, która mieni się jak blask z nieznanego źródła, pojawi się, gdy będziesz iść naprzód.
Źródło tego tajemniczego Mroku zostanie ujawnione, jeśli zejdziesz pod dół do miejsca. Manifestuje się jako wirujące zielone światło promieniujące z postaci, uruchamiając epicką scenkę przerywnikową, która ujawnia demoniczną siłę czającą się pod zamkiem.
Po rozstaniu z Zeldą jesteś w nieznanym miejscu. Link odkrywa dziwne urządzenie przymocowane do jego dłoni, kiedy budzi się w tym tajemniczym miejscu. Nagle słyszy głos mówiący mu o ciemnieniu na ramieniu.
Następnie musisz iść do przodu, a ostatecznie natkniesz się na roztrzaskany miecz. Idąc dalej, w kolejnym pomieszczeniu znajdziesz zielony okrągły obiekt, który wchodząc z nim w interakcję, pozwala wejść do kolejnej komnaty.
Zadanie przejścia do następnego pomieszczenia jest proste. Kontynuuj, aż dojdziesz do skrzyni ze skarbami, która zawiera archaiczne legginsy. Następnie będziesz musiał zeskoczyć z półki. Gdy zejdziesz na dół, zobaczysz, że nie jesteś już blisko Zamku Hyrule, a zamiast tego znajdujesz się wysoko na niebie wśród licznych pływających wysp.
Opuść basen i wyjdź na zewnątrz. Po drodze napotkasz kilka jabłek i grzybów. Po tym natkniesz się na Soldier Construct , zielonego robota. Będziesz miał tylko cztery szanse na zaatakowanie robota, zanim skończy mu się energia, ponieważ twój złamany miecz jest bezużyteczny.
Na szczęście w pobliżu zobaczysz gałąź drzewa; pamiętaj, aby szybko go złapać. Za wyeliminowanie Konstruktu Żołnierza otrzymasz w nagrodę Róg Konstruktu Żołnierza. Stamtąd musisz iść naprzód, aż staniesz się uśpionym konstruktem.
Konstrukt ujawni, że niesie ze sobą prezent od księżniczki Zeldy, który okazuje się być urządzeniem zwanym Purah Pad. Po otrzymaniu Purah Pad następną misją będzie zlokalizowanie księżniczki Zeldy podczas nadchodzącej podróży.
Dodaj komentarz