Jeśli grałeś w klasyczną grę Zelda – Ocarina of Time, prawdopodobnie pamiętasz, jak okropnie było stworzyć Water Temple. Cóż, w Tears of the Kingdom nie mogło być bardziej odwrotnie .
Świątynia Wody w TOTK jest naprawdę niesamowicie zabawna. Od platformówek o niskiej grawitacji i jazdy po bąbelkach po pomysłowe łamigłówki i zwariowanego bossa, cała świątynia jest świetna. Przeprowadzimy Cię przez wszystko, co musisz wiedzieć, aby ukończyć świątynię i pokonać źródło szlamu nękającego Zorę.
Jak dotrzeć do Świątyni Wody
Ukończ łamigłówki Wyspy Źródła
Zanim będziesz mógł zająć się Świątynią Wody, będziesz musiał przeprowadzić pewne badania z Zorą. Odkąd na niebie pojawiły się wyspy, na Królestwo Zora spada deszcz mułu. Książę Sidon i jego ojciec badają osad i próbują chronić swój lud, ale nie osiągnęli żadnych postępów.
Po zdobyciu tropu na temat źródła szlamu udasz się na Wyspę Pływających Łusek i rozwiążesz zagadkę kropel, aby stworzyć ścieżkę do Starożytnych Wodociągów Zora. Eksplorujesz okolicę i aktywujesz urządzenie tworzące wodospad prowadzący do łańcucha wysp Wellspring . Tutaj będziesz rozwiązywać różne zagadki z bąbelkami wody, wspinając się po wyspie przy niskiej grawitacji, ostatecznie docierając do Świątyni Wody.
Przegląd Świątyni Wody
Włącz cztery krany
Gdy dotrzesz do Świątyni Wody, szybko odkryjesz źródło szlamu. W centrum świątyni bulgocze gejzer szlamu, a tuż nad nim znajduje się pięć dużych kranów.
Po uruchomieniu terminala środkowy kran będzie zalewał osad, co wyraźnie daje efekt. Aby go całkowicie usunąć, musisz odkręcić pozostałe cztery krany. Każde z nich jest rozmieszczone w różnych punktach świątyni. Następnie pokażemy Ci, gdzie je znaleźć i aktywować, a także jak zebrać po drodze wszystkie skarby.
Kran Jeden
Przynieś kulę do przełącznika umywalki
Udaj się na zachodnią stronę statku i spójrz w dół na basen poniżej. Na dnie basenu zobaczysz skrzynię. Zeskocz na dół i udaj się na liliową podkładkę. Stamtąd chwyć skrzynię Ultra Hand i postaw ją na krawędzi. W środku znajdziesz szafir. Teraz wejdź z powrotem na górę i skieruj się na małą wyspę po zachodniej stronie świątyni.
Na górze będziesz musiał stoczyć walkę z trzema konstruktami bojowymi. Po ich wyjęciu zauważysz dużą kulę potrzebną do zagadki. Na platformie unoszącej się po południowej stronie tego obszaru znajduje się również skrzynia. Zacznij od zmycia osadu z emitera bąbelków. Następnie przejedź bańką do następnego obszaru i użyj wodospadu, aby wybić się w powietrze. Przeleć na platformę, na której znajduje się skrzynia, aby zabrać do środka tarczę Zora.
Teraz umieść kulę w bańce, aby przenieść ją na wyższy poziom. Podążaj za kulą w następnej bańce, a zobaczysz, jak spada do basenu poniżej. Jest basen, do którego trzeba będzie wpaść. Aby spuścić wodę, podnieś bramę. Gdy spadnie, użyj Przywołania, aby ją przewinąć i utrzymać w górze, po czym przebiegnij do pomieszczenia na dnie basenu.
Spowoduje to niestety uruchomienie scenki przerywnikowej, przez co będziesz musiał powtórzyć opisany powyżej proces.
Za drugim razem wykonaj te same czynności, a po użyciu Przywołania natychmiast aktywuj zdolność Sidona do osłony wodnej. Następnie pobiegnij do pomieszczenia i rzuć wodę w koło, by uruchomić pierwszy kran.
Kran drugi
Zwolnij czas i strzel w przełącznik
Teraz udaj się na drugą stronę świątyni, gdzie znajdziesz dwa elementy sterujące kranem. Aby dotrzeć do tego obszaru, musisz odblokować wodospad, zmywając osad. Możesz to zrobić na wiele sposobów, na przykład łącząc Splash Fruit ze strzałką lub używając urządzenia Zonai, aby udać się tam, a następnie użyć zdolności Sydona do zmycia szlamu.
Będąc na górze, zabij ognistego robaka, aby zdobyć skrzynię z mieczem. Następnie wejdź na platformę, na której spoczywał. Po zabiciu wrogów musisz nacisnąć świecący przełącznik wewnątrz obracającej się wieży, aby otworzyć drzwi do przełącznika kranu.
Najpierw stań na bloku emitującym bąbelki i rzuć Splash Fruit na szczyt wieży. Spowoduje to wypłukanie osadu blokującego przełącznik. Teraz oddal się nieco od wieży, wskocz w powietrze i szybko wyceluj z łuku, by spowolnić czas. Szybko wystrzel strzałę w przełącznik, aby otworzyć drzwi.
Po aktywowaniu kranu zawróć i złap skrzynię po południowej stronie tego obszaru. Możesz do niego dotrzeć, zeskakując z pobliskiego łuku lub korzystając z pływających platform, aby zbudować do niego ścieżkę. W środku znajdziesz duży ładunek Zonai.
Kran trzeci
Wygeneruj energię elektryczną, aby otworzyć drzwi
Z drugiego miejsca sterowania kranem kieruj się na północ i wspinaj się po pływających skałach. Następnie rzuć Przywołanie na spadającą bańkę, aby wjechać na platformę powyżej. Przejdź do koła. W basenie pod nim znajdziesz dwie deski.
Przymocuj je do koła po przeciwnych stronach i przesuń je do wodospadu, aby stworzyć koło wodne. Spowoduje to wytworzenie prądu, który będzie podążał ścieżką do sterowni kranów. Teraz chwyć bańkę w pobliżu pokoju i przesuń ją pomiędzy dwoma obwodami, aby zasilić drzwi blokujące sterowanie trzecim kranem.
Kran czwarty
Przymocuj pływającą platformę
Po uruchomieniu trzeciego kranu skieruj się na zachodnią stronę świątyni i spójrz w dół, ponad półką, aby znaleźć schody. Zeskocz na dół, a od razu znajdziesz drzwi zablokowane przez potężne płomienie. Wykorzystaj zdolność Sydona, aby przejść przez nie do ostatniego pokoju z zagadkami.
Wewnątrz znajdziesz pływające platformy i misę na ścianie, w której zmieści się mała kula. Złap jedną z pływających platform i umieść ją na przełączniku przy drzwiach płomieni, aby wyłączyć płomienie i wpuścić Sidona do pomieszczenia. Przejdź teraz na drugą stronę pomieszczenia i ustaw platformy tak, aby utworzyły drogę do pływającej skrzyni. Z drugiej platformy chwyć platformę skrzyni i przeciągnij ją na drugą stronę kolczastej podłogi. Następnie spłyń na dół i otwórz skrzynię.
Teraz przymocuj kulę do pływającej platformy. Aktywuj platformę i przesuń ją jak najdalej nad przepaścią. Podbiegnij i wskocz do niego, po czym wróć na początek pomieszczenia. Gdy kula jest nadal przymocowana do platformy, umieść kulę w misce. Platforma pilnuje, aby nie wypadła, umożliwiając wejście do pokoju i odkręcenie ostatniego kranu przed zamknięciem drzwi. Po wykonaniu tej czynności wróć na najwyższe piętro świątyni i przygotuj się do starcia z bossem.
Bitwa z bossem Mucktorok
Usuń szlam, aby zaatakować bossa
Po oczyszczeniu szlamu pojawi się boss i rozpocznie się bitwa. Użyją różnych ataków szlamem, aby spróbować cię pokonać. Będziesz używał zdolności Sydona do przeciwstawienia się szlamowi i stworzenia okazji do zaatakowania ich swoją bronią.
Boss będzie głównie poruszał się w trybie rekina szlamowego. Czasami ruszają się, by zaatakować cię uderzeniem lub promieniem szlamu. Użyj niskiej grawitacji, aby ich uniknąć. Gdy będziesz już na dobrej pozycji, aktywuj zdolność Sidona i zaatakuj w stronę rekina, by usunąć muł i zdemaskować bossa. Kiedy jest ogłuszony, wyprowadzaj na niego swoje regularne ataki.
Po wyczerpaniu połowy jego zdrowia wejdzie on w drugą fazę. Oprócz swoich oryginalnych ruchów, będą także wystrzeliwać wszędzie kałuże szlamu, utrudniając ci poruszanie się i zapewniając im większą mobilność. Wykorzystaj zdolność Sidona, aby oczyścić ścieżkę w kierunku, w którym ją wystrzeliłeś. Następnie dobrze zmierz swoje ataki, aby usunąć szlam z bossa i przeprowadzić na niego więcej ataków, gdy jest on ogłuszony.
Gdy już ich wykończysz, zdobądź pełne serce, zanim udasz się do Sydonu. Następnie rozpocznie się scena przerywnikowa, która ostatecznie doprowadzi do aktywacji Sidona jako Mędrca. Dzięki temu będziesz mógł korzystać ze zdolności wodnej Sidona gdziekolwiek się udasz. Po pokonaniu źródła szlamu wody wokół Królestwa Zora zostają oczyszczone. Misja wykonana!
Dodaj komentarz