<p>Premiera Destiny 2’s The Final Shape w czerwcu spotkała się z wieloma pochwałami, ale ujawniła również kłopotliwy aspekt przedmiotów klasy Exotic. Przedmioty te, pierwotnie wprowadzone w pierwszym Destiny, przeszły znaczące transformacje w sequelu, pełniąc teraz kluczową rolę w podklasie Prismatic, która łączy w sobie światło i ciemność.
Z perspektywy projektowania, implementacja przedmiotów klasy egzotycznej jest przełomowa. Umożliwiają one graczom dostosowywanie swoich Guardians poprzez mieszanie i dopasowywanie dwóch różnych Exotic armor perków we wszystkich trzech klasach Vanguard, z unikalną cechą umożliwiającą międzyklasową kompatybilność dla niektórych profitów.
Przedmioty klasy egzotycznej pojawiają się teraz w ekwipunku Xura jako alternatywny sposób ich zdobycia.
Ten poziom personalizacji sprzyja unikalnemu doświadczeniu tworzenia konstrukcji, z licznymi możliwymi kombinacjami wartymi zbadania. Jednak wprowadza to dylemat. Jako strzelanka typu looter shooter, Destiny 2 zachęca graczy do poszukiwania rzadkich łupów, szukając tego ekscytującego przypływu emocji, gdy w końcu zdobędą pożądany drop.
W przeciwieństwie do broni egzotycznej, którą zdobywa się za pomocą deterministycznych metod, żadna broń palna w Destiny 2 nie jest tak niezbędna, że gracz czuje się bez niej niekompletny. Przedmioty klasy egzotycznej zostały jednak zaprojektowane tak, aby odgrywać tę kluczową rolę dla graczy wybierających podklasę Prismatic. Jednak użytkownicy muszą polegać w dużej mierze na swojej ukrytej statystyce szczęścia, aby uzyskać idealny rzut, co potęguje pytanie, gdzie mają przechowywać swoje liczne możliwe rzuty.
Zajęcie się problemem
W odpowiedzi na niezadowolenie graczy dotyczące procesu zdobywania przedmiotów klasy egzotycznej po wydaniu The Final Shape , Bungie podjęło wysiłki, aby złagodzić wyzwania. Niedawno wprowadzenie tych przedmiotów do rotacyjnego ekwipunku Xura, sprzedawcy o ograniczonym czasie, służy jako tymczasowe rozwiązanie, podczas gdy deweloper pracuje nad dedykowanymi systemami Attunement mającymi na celu zmniejszenie frustracji związanych z RNG i zwiększenie dostępności poprzez wydarzenia w grze.
Wprowadzono funkcję Attunement, aby poprawić dostępność, jednak nie rozwiązała ona podstawowego problemu z przechowywaniem danych.
Chociaż te zmiany sprawiły, że przedmioty klasy egzotycznej stały się mniej rzadkie, nie rozwiązały podstawowego problemu ograniczonego miejsca do przechowywania. Przy ponad 60 kombinacjach dostępnych dla każdej klasy i zdumiewającej liczbie przekraczającej 180 możliwych konfiguracji, zapaleni gracze żonglujący trzema postaciami uważają 600 miejsc w swoim Vault za boleśnie niewystarczające.
Poszukiwanie długoterminowego rozwiązania
Wielu graczy zaproponowało rozwiązania dla Bungie, przy czym dominującym pomysłem była integracja przedmiotów klasy egzotycznej z systemem tworzenia wprowadzonym w The Witch Queen . Ten powtarzający się pomysł odbija się echem na różnych forach, w tym na rozległej społeczności subreddita Destiny.
Jeden z członków forum wypowiedział słynne zdanie: „Gdybyśmy tylko mieli system, w którym po odblokowaniu moglibyśmy tworzyć nowe wersje przedmiotu z wybranymi przez nas dodatkami”, podczas dyskusji ubolewającej nad uciążliwym zadaniem zarządzania magazynem dla „ponad 20 przedmiotów klasowych na klasę”.
Inni zasugerowali, aby Bungie rozważyło dodanie każdej kombinacji do ekranu Kolekcji po jej początkowym zdobyciu, umożliwiając w ten sposób graczom wygodniejszy dostęp do preferowanych konfiguracji.
Podczas gdy obecne frustracje dotyczące przechowywania są w pewnym stopniu możliwe do opanowania, Bungie powinno być świadome rosnących obaw. Jeśli sytuacja nie zostanie rozwiązana, może się zaostrzyć, zwłaszcza że potencjalne aktualizacje i dodatki do puli profitów przedmiotów klasy egzotycznej mogą jeszcze bardziej nadwyrężyć i tak już ograniczoną przestrzeń magazynową.
Dodaj komentarz