Odkryj czarujący świat The Plucky Squire , niezależnej gry przygodowej pełnej przedmiotów kolekcjonerskich, które zachwycą łowców trofeów. W sumie w dziewięciu rozdziałach gry ukrytych jest 50 zwojów z grafiką , z których każdy odblokowuje unikatowy element grafiki koncepcyjnej. Niektóre zwoje z grafiką są sprytnie ukryte, więc skorzystaj z tego przewodnika, aby znaleźć ich dokładne lokalizacje.
Pełna lista 50 lokalizacji zwojów artystycznych w The Plucky Squire
- Pierwszy zwój z grafiką znajduje się na początku gry. Po tym, jak Violet dołączy do Jota w ich podróży do Tome Tower, poszukaj go za drzewem i krzakami na środku następnej strony.
- Po ukończeniu zagadki z bramą, po raz pierwszy spotkasz sprzedawczynię Martinę. Będziesz musiał kupić od niej kolejny zwój sztuki. WAŻNE: Musisz kupić każdy zwój sztuki, gdy tylko stanie się dostępny. Na przykład, Martina nie sprzeda ponownie zwoju sztuki z rozdziału 1, gdy spotkasz ją w rozdziale 9. Każdy zwój kosztuje 20 żarówek pomysłów, więc upewnij się, że masz przynajmniej tyle, gdy następnym razem spotkasz Martinę.
- W rozdziale 2, po zejściu z klifu i uniknięciu głazów, możesz znaleźć zwój z grafiką ukryty za drzewami w górnej części strony z czerwonym bykiem.
- Kolejny zwój z grafiką będzie można kupić u sprzedawcy po ponownym spotkaniu z Martiną.
- Na zewnątrz Wieży Księgi, gdzie widnieje napis: „W powietrzu czuć było dziwną elektryczność”, uderzono w drzewo w lewym dolnym rogu, odsłaniając zwój z grafiką.
- Zwój ten można kupić u sprzedawcy po ukończeniu poziomu w ciemnej jaskini.
- W Tome Tower, wśród stron zapełnionych książkami, ukryty jest zwój z grafiką, za krzakami, po lewej stronie u dołu.
- W rozdziale 3 możesz znaleźć ten zwój z grafiką ukryty za drzewem, w prawym górnym rogu domu Moonbearda, gdy pójdziesz po jego napój.
- Ten zwój sztuki można znaleźć również przed odebraniem napoju Moonbearda. Po tym, jak Jot po raz pierwszy wyskoczy z książki, udaj się na tył biurka Sama. Zobaczysz długie domino oparte o beczkę z farbą. Wejdź na domino, skacząc w prawo, gdzie znajdziesz linijkę, i przejdź po niej, aby odkryć zwój sztuki po prawej stronie.
- Po ułożeniu układanki z „ogromnym owadem” w rozdziale 4 kup od Martiny zwój z rysunkiem.
- Zwój ten ukryty jest w drzewie, które można wytrząść, po lewej stronie, podczas gdy Ty rozwiązujesz zagadkę ze śpiewającymi żabami w dzień i w nocy.
- W jaskini w rozdziale 4 wskocz do ciemnego obszaru nad strzałką wyjściową, aby odsłonić ukryte pomieszczenie, w którym znajdziesz zwój z grafiką.
- Ten zwój można znaleźć w świecie rzeczywistym, gdy Jot szuka broni dystansowej. Przesuń niezbędny blok, aby przejść obok My Talkin’ Minibeard. Podczas przesuwania go, poszukaj czegoś świecącego i unoszącego się. Wróć w stronę tego obszaru, a Jot znajdzie zwój sztuki.
- Po odblokowaniu zamku w świecie rzeczywistym udaj się do prawego górnego rogu ekranu. Zauważysz szczelinę obok zegara (który jest w rzeczywistości logo developera All Possible Futures). Wejdź do środka, a Jot zbierze zwój.
- Kup ten zwój u sprzedawcy w mieście po ukończeniu minigry z łukiem i strzałami.
- Zaraz po tym, jak Thrash i Violet zostają złapani przez owada, uderz w drzewo w lewym dolnym rogu, aby znaleźć zwój z grafiką.
- Możesz myśleć, że przegapiłeś ten podczas poziomu Artia City, ale staje się on dostępny po zwróceniu kilku następnych przedmiotów. Otrzymasz zwój sztuki jako nagrodę za zwrócenie wszystkich świń Violet’s Uncle’s.
- Będąc w Artia City, wejdź do budynku przypominającego zielono-fioletową kredkę, znajdującego się niedaleko Lizy i Warhola, aby zdobyć zwój z grafiką.
- Kup ten zwój od Martiny, będąc w mieście Artia.
- W świecie rzeczywistym, w rozdziale 5, udaj się do obszaru w prawym górnym rogu biurka, pokonaj tamtejszych wrogów, a powinieneś zobaczyć zwój z rysunkiem unoszący się w filiżance leżącej na boku.
- Na biurku Sama w rozdziale 5, wejdź na rampę za My Talkin’ Minibeard. Wskocz na kostkę Rubika i kontynuuj platformowanie w kierunku lewej strony poziomu. Pokonaj kilka goblinów, wejdź na górę przez książkę The Skies of My Dreams, wskocz na prawo, a zbierzesz zwój sztuki.
- Wewnątrz zamku królowej ten zwój ze sztuką znajduje się za pinezką w prawym górnym rogu strony.
- Ukryty w drzewie na stronach Trarrg Mountain, gdzie musisz zebrać dwa klucze. Uruchom Jot w lewo i ponownie w lewy górny róg poziomu. Uderz w drzewo, aby odsłonić zwój sztuki.
- Kupione od Martiny na początku Trarrg Mountain.
- Kiedy Jot wejdzie na atramentowo czarną stronę prowadzącą do wejścia do jaskini w Trarrg, udaj się w prawy dolny róg, gdzie zwój z grafiką powinien być dobrze widoczny.
- W części ze świata rzeczywistego po znalezieniu piły do metalu w książce z opowiadaniami, gdy Jot daje Zipowi plecak odrzutowy, musi znaleźć trzy brakujące części ojca Zipa. Po lewej stronie znajduje się My Talkin’ Minibeard, wskazujący, że część jest blisko. Nie wchodź jeszcze do portalu; zamiast tego wykorzystaj plecak odrzutowy, aby wspiąć się na lewą stronę, uderz w drzewo, aby odsłonić zwój z grafiką.
- Na tym samym poziomie, na którym szukasz części ojca Zipa, poszukaj kubka do kawy, w którym Jelly King przebywa po prawej stronie biurka. Użyj plecaka odrzutowego, aby wylądować w kubku, aby zdobyć zwój.
- Znajdziesz go na szczycie projektora gwiazd, gdzie znajdziesz ostatnią część taty Zipa.
- Odkryto podczas próby złożenia Gozzy’ego w lochu odblokowanym przez rzucenie bomby w winorośl. Po przechyleniu złamanego filaru, wróć po lewej stronie wokół pionowego filaru, aby znaleźć ukryty zwój sztuki.
- Dokonaj zakupu od Martiny w Trarrg Mountain po pomyślnym przejściu przez system bezpieczeństwa Gozzy’ego.
- W rozdziale 7 możesz kupić ten zwój z grafiką od Martiny po uratowaniu rozgwiazdy z piasku.
- Po pokonaniu wrogów i zabezpieczeniu balonu na ogrzane powietrze w rozdziale 7, przejdziesz do następnego pokoju, gdzie Violet dołączy do ciebie. Tymczasowa towarzyszka Tumbra przejdzie w prawo, odsłaniając „X” za skałami i drzewem. Niech Tumbra tam kopie, aby odkryć zwój sztuki.
- Po napotkaniu czołgów w książce Jot wróci do świata rzeczywistego, aby poszukać przedmiotu. Po lewej stronie biurka wyeliminuj wszystkich wrogów, aby odblokować portal do kubka do kawy. Wejdź do środka i zbadaj go, aby znaleźć zwój sztuki.
- Ten zwój sztuki staje się widoczny w sekcji 2D po wejściu do „Jurassic Park”. Idź w prawo, aż wskoczysz na grzbiet dużego pomarańczowego dinozaura Anni. Zejdź po jej nodze, aby zebrać zwój sztuki.
- Po wyjściu z Anni, kontynuuj w górę parapetu. Zamiast podążać za strzałką do sceny 2D dinozaura, idź całą drogę w prawo, aby napotkać zwój sztuki.
- Po zdobyciu znaczka bomby wysadź czołgi i przejdź w prawo, aby zniszczyć metalowy blok. Zwój sztuki będzie teraz dostępny w świecie bajek.
- Na poziomie jaskini, gdzie aby przejść dalej, musisz użyć znaczka z bombą, zwój z grafiką znajduje się w ciemnym, sekretnym pomieszczeniu tuż naprzeciwko platformy wyjściowej.
- W rozdziale 7 możesz kupić od sprzedawcy zaraz po jaskini z zagadką z bombą. Tego sprzedawcy nie można przegapić.
- W obszarze wprowadzającym rozdziału 8, po tym jak Private Crystal opowie ci o inwazji Humgrumpa na Artię, udaj się do lewego górnego rogu strony. Uderz w drzewo, aby odkryć zwój sztuki.
- Po pokonaniu sił Humgrumpa na placu Artia City, zamiast kierować się do zamku, udaj się do prawej części mapy. Zwój sztuki znajduje się w budynku z kredkową głową obok zegara.
- Podczas konfliktu z siłami Humgrumpa możesz przeoczyć zwój sztuki znajdujący się na biurku Sama. Wyjdź z książki i przejdź na prawo, gdzie znajdziesz zwój obok butelek z farbą i stosu książek.
- Po przejściu książki i ucieczce Jota z celi w Deep Doom, wejdziesz do sekcji skradania jako Pip. Skieruj się w prawo na następnej stronie, aby odkryć zwój z grafiką obok stołu.
- W prawdziwym świecie, po wyjściu Jota z więzienia, by odzyskać swój ekwipunek, po odzyskaniu rękawic przechylania, przejdź na prawo, gdzie za butelkami z farbą będzie znajdował się zwój ze sztuką.
- Gdy Jot zdobędzie wszystkie swoje przedmioty, będziesz nawigować przez obszar 2D, unikając laserów. Na końcu korytarza zajmowanego przez chrząszcze znajdziesz dostępny do odebrania zwój sztuki.
- Ten zwój był widoczny na początku poziomu, kiedy szukałeś ekwipunku Jota. Teraz, gdy masz jego miecz, podejdź do krawędzi biurka, oczyść drzewa i zbierz zwój.
- Wróć do książki z opowieściami i rozwiąż zagadkę z metalowymi blokami i zepsutą rurą śluzową. Użyj stempla zatrzymania i umiejętności przechyłu poza książką, aby prawidłowo ustawić bloki i przejść przez nie, aby dotrzeć do zepsutej rury. Przynieś słowo BROKEN do posągu Humgrumpa w sąsiednim pokoju, rozbij posąg, a zwój sztuki zostanie ujawniony. Odblokowuje to również osiągnięcie „Bust Buster”.
- Po uratowaniu Thrasha w Deep Doom będziesz mógł kupić kolejny zwój od sprzedawcy.
- W Deep Doom, na stronie, na której musisz złożyć książkę, aby przenieść rurę między stronami, wyjdź poza książkę i użyj znaczka bomby, aby wysadzić blok po lewej stronie, odsłaniając zwój z grafiką.
- Po zakończeniu mini-gry Pip kup ten zwój z grafiką od Martiny.
- Ostatni zwój sztuki można znaleźć poza pałacem Humgrumpa po zapoznaniu się z jego historią od Pipa. Uderz w drugie drzewo od prawej, aby odsłonić zwój sztuki.
Gratulacje! Udało ci się zlokalizować wszystkie 50 zwojów sztuki w The Plucky Squire , zdobywając osiągnięcie „Art Collector”. Jeśli przegapiłeś któryś, nie martw się – powtórz rozdziały i skorzystaj z naszego przewodnika, aby odnaleźć wszystkie zwoje sztuki, które przegapiłeś.
Dodaj komentarz