W Baldur’s Gate 3 w cyrkowej bijatyce biorą udział zwierzęta, które mogą służyć zarówno jako sojusznicy, jak i wrogowie. Dodatkowo osoby potrafiące komunikować się ze zwierzętami mogą odkryć ukryty dialog tych stworzeń.
W trzecim akcie Baldur’s Gate 3 gracze mają okazję zwiedzić Cyrk Ostatnich Dni. Tutaj napotkają sobowtóra udającego klauna Dribblesa, co zakończy się walką. Jak w przypadku wszystkich wyzwań w Baldur’s Gate 3, istnieją różne podejścia do pokonania tej przeszkody.
Podczas tego spotkania przeciwnicy planują wykorzystać na swoją korzyść zwierzęta cyrkowe, takie jak dinozaur o imieniu Crimson. Gracz może jednak temu zapobiec, odblokowując klatkę Crimsona i uniemożliwiając mu dołączenie do bitwy.
Używając zaklęcia Rozmawiaj ze zwierzętami na Karmazynowym, możesz wywołać podnoszącą na duchu scenę dialogu, w której wyraża on wdzięczność za odsunięcie go od bitwy. Wynika to z faktu, że sobowtór zaniedbywał i głodził Crimson, a gdyby został wypuszczony, mógłby potencjalnie zaszkodzić członkom cyrku.
Nakarmienie Karmazynu przed bitwą to także opcja, która go załagodzi i uniemożliwi udział w walce w Cyrku.
Jak wspomniano w dyskusji na subreddicie Baldur’s Gate 3 , ten wybór dialogowy stanowi podnoszące na duchu zakończenie zadania, które może pozostać niezauważone przez graczy. Możliwe jest przypadkowe pokonanie Crimsona przed rozpoczęciem rozmowy, ale niektórzy mogą nie mieć dostępu do zaklęcia Rozmawiaj ze zwierzętami w Cyrku.
Twórcy Baldur’s Gate 3 włożyli niezwykłą ilość wysiłku w dialogi zwierząt, dając graczom wgląd w sekretny świat natury, który istnieje wokół nich przez cały czas.
Jednym z wielu drobnych szczegółów, które wyróżniają Baldur’s Gate 3, jest możliwość komunikacji ze zrelaksowanym dinozaurem (po tym, jak zostanie nakarmiony). Te momenty przyciągały fanów przez prawie rok, ponieważ gra nadal dostarcza wciągającej historii.
Dodaj komentarz