The Walking Dead: Destinies zawiera 52 osiągnięcia i trofea, które gracze mogą próbować odblokować. Niektóre z nich zostaną w naturalny sposób odblokowane w miarę postępów w fabule gry, inne zaś stanowią nieco większe wyzwanie i wymagają od graczy ukończenia kilku wymagających sekwencji i dokonania określonego zestawu wyborów w trakcie gry.
Ten poradnik koncentruje się na osiągnięciu Szeryf, które wymaga od graczy zabicia określonej liczby piechurów bez przeładowywania broni. Ułatwi to graczom odblokowanie tego trofeum, ponieważ wskaże im kierunek właściwej misji.
Jak zdobyć osiągnięcie szeryfa
Osiągnięcie Szeryf wymaga od graczy zabicia w sumie sześciu wrogów za pomocą rewolweru bez przeładowywania. Gracze nie będą mieli dostępu do tej broni od samego początku, więc muszą przejść nieco dalej, aby ją odblokować.
Gdy gracze odnajdą rewolwer po wyjściu Ricka ze szpitala i ukończą misję samouczka z Morganem, będą mogli odblokować to trofeum w dowolnym momencie. Istnieją jednak misje, które są skonfigurowane w sposób znacznie ułatwiający graczom ich zdobycie.
Najlepszy odcinek, w którym można zdobyć osiągnięcie szeryfa
Jeśli gracze będą mieli w magazynku rewolweru sześć naboi i wejdą na poziom z sześcioma piechurami, będą mogli zdobyć to osiągnięcie. Istnieją jednak pewne scenariusze, które mogą znacznie ułatwić zdobycie tego osiągnięcia.
Najlepszy odcinek, w którym można zdobyć osiągnięcie „Szeryf” w The Walking Dead: Destinies is What Lies Ahead, odcinek 6 w akcie 1. Gdy tylko gracze rozpoczną misję, Rick będzie miał przy sobie w pełni naładowany rewolwer.
Podpowiedź misji mówi graczom, aby „idź dalej i spróbuj znaleźć Sophię”, ale zanim pójdą dalej w las, powinni spróbować zdejmij spacerowiczów rozrzuconych po namiocie w początkowej strefie, ponieważ nie znajdują się zbyt blisko siebie, co ułatwia graczom eliminuj je jeden po drugim, nie dając się przytłoczyć. Przed tobą jest więcej amunicji, ale w dalszej części misji trudniej jest wyeliminować piechurów, więc najlepiej jest zrobić to od razu.
Gracze mogą odblokować umiejętność Szeryfa za 5 punktów umiejętności; zwiększa obrażenia zadawane przez rewolwer o 50 procent, ułatwiając zabicie nim piechura.
Dodaj komentarz