Diablo 4 jest już blisko! Przed premierą spędziłem kilka tygodni grając w tę grę i miałem czas na rozmowy z kilkoma programistami. Rozmawiałem z Joe Piepiorą (zastępcą reżysera gry) i Ashem Sweetringiem Vickeyem (producentem lochów) w okresie recenzji. Podczas czatu mogłem wybrać ich mózgi na różne tematy.
Z powodu tego, że gracze muszą czekać tak długo, aby zdobyć wierzchowca, do tematu ograniczonego postępu w porównaniu z nieskończonym postępem, nic nie było szczególnie niedostępne. Diablo 4 obiecuje niesamowite wrażenia i godnego następcę mrocznej, pełnej przemocy serii RPG akcji.
Joe Piepiora i Ash Sweetring Vickey omawiają Diablo 4
P: Kraina Sanktuarium jest ogromna, ale gracze nie otrzymają zadania wierzchowca, dopóki nie zagłębią się w fabułę. Co doprowadziło do wprowadzenia tej funkcji tak późno w grze?
Joe Piepiora: Uważamy, że gracz jest. Celem jest umożliwienie graczom odkrywania świata Sanktuarium podczas gry. A w sytuacjach, w których próbowaliśmy założyć wierzchowca trochę wcześniej, trochę później, stwierdziliśmy, że gracze byli bardzo, bardzo skoncentrowani na dotarciu do określonego punktu na świecie – w momencie, gdy dajemy im wierzchowca, aby mogli „ d wsiąść na konia i udać się bezpośrednio do miejsca docelowego, nie tracąc czasu na zwiedzanie.
Chcemy więc dać część doświadczenia z gry podczas przechodzenia kampanii, gdzie są na piechotę, mają więcej okazji do interakcji z większą liczbą części świata. Teraz mamy wiele możliwości szybkiego podróżowania. Gdy gracze docierają do punktów trasy, mogą teleportować się z miejsca na miejsce, dzięki czemu mogą szybko teleportować się z powrotem do głównych miast, gdy muszą coś zrobić.
Chodzi o to, kiedy posuwają się w głąb świata, odblokowując więcej tych punktów trasy podczas eksploracji. To powiedziawszy, w momencie, gdy gracz po raz pierwszy odblokuje wierzchowca, co zrobi w trakcie kampanii, po pierwszym odblokowaniu – każda inna postać na jego koncie i każda stworzona przez niego w przyszłości postać będzie miała natychmiastowy dostęp do które wznoszą się wiecznie.
Tak więc ten moment w czasie dotyczy tylko pierwszych kilku dni, być może godzin, w zależności od tego, jak zdecydujesz się zająć niektórymi rzeczami, twoich doświadczeń z Diablo 4. W tym momencie każda postać poziomu 1, którą stworzysz, ty” Od razu uzyskam dostęp do wierzchowca.
Q. Posiadanie Jubilera to doskonały pomysł i świetny sposób na ulepszenie klejnotów, ale bieganie z powrotem do skrytki i bieganie z powrotem do Jubilera nie jest zabawne. Czy mówiono o umieszczeniu skrytki w tym pokoju lub umożliwieniu temu NPC dostępu do twojej skrytki, aby zminimalizować redundancję, jaką oferuje system?
Joe Piepiora: Przyjrzymy się tym opiniom, gdy przejdziemy przez doświadczenie. Istnieje równowaga między tym, co dzieje się zbyt wiele tam iz powrotem, aby zarządzać określonymi zapasami. Jak to, co jest w porządku, co jest do przyjęcia. Kiedy teraz użyjesz Jubilera, pobierze on już wszystkie klejnoty z twojego banku.
Więc jeśli masz rzeczy w swoim schowku, na przykład całą kartę pełną klejnotów, możesz użyć wszystkich tych od rzemieślnika jubilera, próbując ulepszyć klejnoty. I nadal będziesz musiał wrócić, aby wejść w interakcję z rzeczami, które już masz w swoim schowku.
Ale nowe rzeczy, które stworzysz, trafią do twojego ekwipunku. Krótko mówiąc, jesteśmy grą na żywo, będziemy starać się wprowadzać poprawki w miarę upływu czasu i będziemy szukać okazji do ogólnej poprawy tego doświadczenia w miarę upływu czasu.
P. Czy będzie poziom krowy? A może istnieje już poziom krowy, którego nikt jeszcze nie znalazł?
Ash Sweetring Vickey: Nie ma poziomu krowy .
Joe Piepiora: Nie wiem, co to jest. Nie mam punktu odniesienia dla tego, o co pyta to pytanie. Wcale.
P. Diablo 3 miało praktycznie nieograniczony postęp w górę, ale niektórzy twierdzili, że stało się to nużące lub frustrujące. Czy ta opinia doprowadziła do tego, że Diablo 4 miało bardziej określone zakończenie?
Joe Piepiora: Tak, Diablo, różne gry mają różne zakończenia. Wiesz, w Diablo 4 chcieliśmy skupić się na ograniczonym postępie. Nie ma więc poczucia nieskończonej mocy, którą gracz mógłby uzyskać poprzez dłuższą grę. A to dlatego, że chcemy, aby wszystkie decyzje podejmowane przez graczy podczas awansowania postaci miały dużą wagę.
Tak, że konfiguracja, którą stworzyłeś dla siebie, zanim osiągniesz poziom 100, jest tą, którą zoptymalizowałeś. Dla każdego otrzymanego przedmiotu szukasz odpowiednich afiksów do tego przedmiotu. Wszystkie bonusy mają odpowiednie afiksy. Jest dobrze skręcony.
Chcesz ulepszyć wszystkie swoje przedmioty. Naprawdę chcesz być sumą swoich wyborów zamiast mówić, że ponieważ zainwestowałeś 300 godzin więcej w swoją postać i wykonałeś więcej pracy w Tablicy Paragon , jesteś znacznie potężniejszy.
Chcesz powiedzieć, że wykonałeś pracę, osiągnąłeś poziom 100 i osiągnąłeś ten punkt. Niektóre z naszych największych wyzwań w grze wymagają nie tylko osiągnięcia poziomu 100.
Musisz mieć doskonałą budowę i bardzo dobrze rozumieć swoją postać. Musisz mieć świetne przedmioty o znaczących rolach, aby odnieść sukces w niektórych z tych sytuacji. I trzeba znać spotkanie, jak również.
Tak naprawdę chodzi o to, aby upewnić się, że wszystkie te rzeczy mają duże znaczenie. To bardziej skupia się na Diablo 4. To poczucie ograniczonego postępu. Aha, jeszcze jedno. Mówię konkretnie o progresji mocy od strony gracza. Nie dostajesz coraz wyższych przedmiotów, robiąc po pewnym czasie treści na coraz wyższym poziomie.
Ale jeśli szukasz coraz więcej wyzwań, w systemie lochów Nightmare stwory będą nadal skalować się do poziomu znacznie wyższego niż 100. W momencie premiery osiągają poziom 150. Więc możesz spróbować zmusić się. To niezwykłe. Niezwykle trudne, aby spróbować wykonać taką pracę.
Ale możesz nadal próbować przedzierać się przez tego rodzaju treści. To wykracza poza nawet trudne wyzwanie na poziomie 100, które mamy na miejscu. Możesz spróbować sprawić, by Nightmare Dungeon wspiął się dalej.
P. Wybór klas w Diablo 4 jest solidny, z zabawnymi, znanymi stylami rozgrywki. Czy w ramach burzy mózgów zostały przeprowadzone jakieś nowe zajęcia, które nie zostały wycięte?
Joe Piepiora: Często dostaję różne wersje tego pytania i to ciekawe, prawda? Wygląda na to, że tak słyszę pytanie – i być może się mylę. często jestem. Zawodowo bardzo często się mylę. Wydaje mi się więc, że słyszę: „Co jest fajnego, czego nie dostaliśmy w Diablo 4?”
To jakby sedno sprawy, prawda? Jakie fajne rzeczy brzmiały schludnie, których nie dostaniemy w Diablo 4? A rzeczywistość jest taka, że masz wszystkie najbardziej niesamowite rzeczy w Diablo 4. Właściwość, której nie dostałeś, jest czymś, co naszym zdaniem nie było wystarczająco dobre lub o czym nie wiedzieliśmy, że jest dobre.
Można też pomyśleć o tym w inny sposób – wokół tego ogniska jest dużo miejsca, prawda? W chwili premiery mamy więc pięć klas – Barbarzyńcę, Czarodziejkę, Druida, Łotrzyka i Nekromantę. Świetne fantazje, świetne postacie, myślę, że wszyscy się z tym zgodzą. Ale jest miejsce na więcej. Jako gra z obsługą na żywo, premiera to dopiero początek.
Wiesz, mamy nasze sezony nadchodzące co kwartał, mamy znaczące infuzje treści, a potem mamy nasze płatne rozszerzenia – o których nie dyskutujemy dzisiaj zbyt wiele.
Za chwilę uruchomimy grę podstawową, prawda? Ale w miarę upływu czasu możesz sobie wyobrazić, że możemy potencjalnie dodać więcej klas do doświadczenia w miarę upływu czasu. Wiesz, planujemy wspierać Diablo 4 w nadchodzących latach.
P. Czy w środowisku z tak wieloma darmowymi punktami umiejętności, od których postacie mogą zacząć (Ołtarze Lilith, Postępy na mapie), oddzielenie od tego postaci z trybu Hardcore było szczególnie trudne?
Joe Piepiora: Sporo o tym rozmawialiśmy i ostatecznie zdecydowaliśmy się na przeniesienie wielu z tych efektów między postaciami w trybie normalnym i hardkorowym . Wróciliśmy do pytania „Gdzie to się kończy?” Kiedy gracze mogą dosiąść wierzchowca, na przykład w celu ukończenia kampanii, jest to odblokowanie związane z kontem w tym momencie dla wszystkich ich postaci. Czy to oznacza, że muszę ukończyć kampanię postacią hardcore, aby odblokować wierzchowca na serwerze hardcore?
Nie uważaliśmy, że ogólnie rzecz biorąc, była to znacząca korzyść dla gracza hardcore. To samo dotyczy innych przedmiotów kolekcjonerskich i rzeczy, które możesz zbierać na swoje konto. Nie chcieliśmy powiedzieć: „Ponieważ w jednym sezonie wybrałeś tryb hardcore, wszystko, co tam zrobiłeś, nie wpływa na twoją normalną postać”.
I to samo dotyczy trybu normalnego. Pomysł polega na tym, że idziesz w kółko i zbierasz wszystkie Ołtarze Lilith na postaci, a potem następnym razem, gdy wyrzucisz postać hardcore, musisz ponownie zebrać wszystkie te Ołtarze na każdej postaci hardcore. Dla tych graczy było to bardziej jak pochłanianie czasu niż zabawa.
I tak ostatecznie zdecydowaliśmy się upewnić, że wiele rzeczy będzie na poziomie konta, które będą miały jednocześnie zastosowanie zarówno do trybu normalnego, jak i postaci hardcore.
Diablo 4 zadebiutuje 6 czerwca 2023 r., a wczesny dostęp rozpocznie się 1 czerwca 2023 r. Wrota piekieł ponownie się otwierają, a od graczy zależy, czy naprawią świat Sanktuarium.
Dodaj komentarz