Batman Arkham Knight wreszcie dostępny jest na Nintendo Switch dzięki portowi Batman Arkham Trilogy. Tym samym kultowa trylogia gier akcji o superbohaterach z otwartym światem stworzona przez Rocksteady trafia na konsole Nintendo. Fani nie mogli się doczekać Arkham Knight, ponieważ jest najnowszą i najlepszą grą, ale rezultaty pozostawiły wiele do życzenia.
Gra ma słabą oprawę wizualną i wydajność na konsoli hybrydowej, przez co jest nieprzyjemnym doświadczeniem.
Fani zwracają uwagę na Batmana Arkham Knighta i jego problemy techniczne
Batman Arkham Knight boryka się z niezliczoną liczbą problemów. Od kiepskiej oprawy wizualnej, która podważa artystyczną wizję, po rozczarowujące wykonanie, obiekt spotkał się z intensywną analizą. Największym problemem są sekwencje jazdy Batmobilem, które również notorycznie obciążały konsole poprzedniej generacji ze względu na szybkie przesyłanie złożonych zasobów gry po mapie.
Od ciągłego zacinania się spowodowanego słabą dynamiką klatek po całkowite zamrożenie trwające od dwóch do trzech sekund, gdy moduł renderujący nie nadąża, wielu użytkowników Switcha uznało to za niegrywalne. Istnieją również degradacje wizualne, ze stonowanymi teksturami graficznymi, szczegółami środowiska i dalszymi kompromisami, na które zwrócono uwagę.
Z drugiej strony nie jest to wersja w chmurze. Wciąż robi wrażenie, że możesz grać w Arkham Knight także w podróży. Niektórzy gracze pamiętają premierę komputerów PC w 2015 roku, która pod każdym względem była równie słaba. A więc co dokładnie poszło nie tak?
Batman Arkham Knight to gra z otwartym światem, która wykorzystuje technologię Unreal Engine 3. To, w połączeniu z brakiem oficjalnego wsparcia silnika gry przez dewelopera Epic Games na platformie, może wyjaśniać katastrofalną wydajność i słabą oprawę graficzną. Jednak pozostałe dwa tytuły również są kiepskie.
W ramach pakietu dostępne są także Batman Arkham Asylum i Batman Arkham City. Chociaż efekty wizualne są w większości porównywalne z ustawieniami Wysokimi na komputerze PC, przy rozdzielczościach 900–1080p w trybie zadokowanym, wydajność często spada poniżej docelowych 30 klatek na sekundę. Ponieważ są to stare gry, nie powinny sprawiać żadnych problemów, ponieważ technologia Nintendo Switch w zupełności wystarczy, aby sobie z nimi poradzić.
Ponieważ deweloper Turn Me Up Studios ma inne udane porty na Nintendo Switch, takie jak Borderlands Legendary Collection, obecny zestaw problemów mógł wynikać z problemów rozwojowych. Z drugiej strony gry oparte na Unreal Engine 4 radzą sobie znacznie lepiej, ponieważ mają natywną obsługę tej platformy — gry takie jak Vampyr, The Outer Worlds, a nawet Hogwarts Legacy działają lepiej .
W obecnej sytuacji port Batmana Arkham Knight został poddany szczegółowej analizie na komputerze przenośnym. Gracze mogą jedynie czekać na łatki wydajnościowe od dewelopera.
Dodaj komentarz