12 najbardziej przerażających złoczyńców w grach grozy, którzy będą Cię prześladować w koszmarach

12 najbardziej przerażających złoczyńców w grach grozy, którzy będą Cię prześladować w koszmarach

Jesteście gotowi na odrobinę strachu w tym Halloween z kilkoma mrożącymi krew w żyłach grami? Oto zestawienie 12 najbardziej przerażających złoczyńców w grach wideo i co sprawia, że ​​są tak niezapomniani.

Ponieważ obejmujemy TerrorTober i wcześniej dzieliliśmy się najbardziej przerażającymi antagonistami filmowymi, uznaliśmy za stosowne, aby zwrócić uwagę na różnorodność wrogów w grach wideo, którzy nawiedzają nasze sny. Naprawdę przerażający złoczyńca w grach nie tylko powoduje chwilowy strach; każda postać na tej liście wywołuje prawdziwe poczucie grozy.

Oto 12 najstraszniejszych złoczyńców z gier, którzy nadal pojawiają się w naszych koszmarach:

GLaDOS

GLaDOS w Portalu
Zawór

GLaDOS stał się jednym z najbardziej znanych antagonistów gier po premierze gry Portal w 2007 roku.

Gra: Portal

GLaDOS, skrót od Genetic Lifeform and Disk Operating System, służy jako niestabilna SI nadzorująca i dręcząca głównego bohatera Portalu. Stworzona przez Aperture Science do nadzorowania swoich poddanych z „Enrichment Center”, GLaDOS konstruuje serię wyzwań dla gracza, obiecując jednocześnie nagrodę w postaci ciasta na końcu. Jednak, jak zauważyli fani, ciasto to kłamstwo.

W miarę jak gracze przechodzą przez narrację Portalu, staje się oczywiste, że GLaDOS jest jedynym podmiotem w Aperture Science, działającym autonomicznie i coraz bardziej szalonym. Wstrząsające uświadomienie sobie, że jesteś na łasce tej bezlitosnej SI, nasila atmosferę desperacji w grze i podnosi niepokojące pytania o przyszły wpływ SI.

Korporacja Umbrella

Potworna broń korporacji Umbrella nie przestanie cię ścigać aż do napisów końcowych gry.
Capcom

Korporacja Umbrella używa broni biologicznej, aby eliminować tych, którzy stanowią zagrożenie.

Gra: Resident Evil

Wyobraź sobie, że mieszkasz w uniwersum Resident Evil — to koszmarna myśl. Wybuch bioterroryzmu może doprowadzić do zagłady twojego miasta w każdej chwili. W Resident Evil ten scenariusz rozegrał się w co najmniej dwóch amerykańskich miastach, wśród wielu innych na świecie, a wszystko to za sprawą Umbrella Corporation.

Chociaż korporacja nie jest bezpośrednio odpowiedzialna za klęski żywiołowe, które doprowadziły do ​​powstania ich wirusów, wykorzystała te nieszczęścia w dążeniu do zysku i samolubnych ambicjach swojego założyciela, by osiągnąć nieśmiertelność. Umbrella jest przykładem skrajnej korporacyjnej chciwości, lekkomyślności i pychy, co z łatwością odpowiada za upadek milionów w całej sadze Resident Evil.

Pomimo upadku korporacji w Resident Evil 4 i zgonu jej założyciela w RE5, jej nikczemne dziedzictwo przetrwało w współczesnych grach, a także w pracownikach, którzy wciąż nie wyciągnęli wniosków ze swoich przeszłych występków.

Ksenomorf

gry o przetrwaniu w izolacji obcych
Zgromadzenie kreatywne

Ksenomorf może czaić się tuż za rogiem.

Gra: Alien Isolation

Alien Isolation udało się wskrzesić grozę serii Obcy. Przez dłuższy czas ksenomorfy były postrzegane jedynie jako mięso armatnie w różnych grach, pozbawiając je ich przerażającej obecności.

W Alien Isolation gracze wcielają się w Amandę Ripley, córkę Ellen Ripley, która spotyka „The Perfect Organism”. Gra wymaga od graczy ukrywania się i unikania Obcego, biorąc pod uwagę ich brak zdolności ofensywnych. Oczywiście, broń może zadawać obrażenia, ale nie powstrzyma Obcego przed powrotem z zemstą.

Schronienie się w szafkach, gdy ta sterowana przez AI istota poluje na ciebie, jednocześnie słuchając każdego twojego oddechu, tworzy nie do zniesienia napiętą atmosferę i wyznacza nowy standard gier grozy po premierze. Fani z niecierpliwością wyczekują jego ewolucji, ponieważ trwają prace nad sequelem.

Głowa Piramidy

Pyramid Head stoi na końcu niesamowitego korytarza w Silent Hill 2
Konami

Pyramidhead po cichu ściga Jamesa w Silent Hill, zanim rozpocznie atak.

Gra: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming

Pyramid Head, potworny humanoidalny stworek, ściga protagonistę Jamesa Sunderlanda przez większą część Silent Hill 2, ciągnąc za sobą imponujący nóż rzeźnicki, który odzwierciedla jego ruchy, jeszcze zanim zostanie zauważony, co potęguje napięcie.

Początkowo jego działania wydają się łagodne, ponieważ początkowo atakuje inne potwory nękające Silent Hill. Jednak w miarę rozwoju fabuły Pyramid Head coraz bardziej skupia się na Jamesie, co prowadzi do intensywnych walk z bossami. Jednak ta postać jest czymś więcej niż tylko antagonistą; reprezentuje głębszą narrację psychologiczną.

Ostatecznie Pyramid Head okazuje się być manifestacją poczucia winy Jamesa i pragnienia kary. Jednak odkrycie całej prawdy sprawia, że ​​jego brutalna obecność jest głęboko niepokojąca, a jego zagrożenie pozostaje namacalne. Pojawia się ponownie w Silent Hill: Homecoming w podobnej, choć mniej widocznej roli.

Lisa

Lisa z PT (2014)
Konami

Lisa nadal wkracza do naszych snów.

Gra: PT

Lisa to duch nawiedzający graczy w PT, „grywalnym teaserze” Silent Hills, projekcie, który nigdy nie zmaterializował się po odejściu Hideo Kojimy z Konami. Mimo to demo stało się kultowe, podobnie jak przerażające stworzenie w nim zawarte. Gracze mogli spędzić godziny na nawigacji po PT bez spotkania z Lisą, ponieważ gra uwięziła ich w pętli czasu, zmieniając otoczenie tylko poprzez określone działania.

Lisa pojawiała się w krótkich, zapierających dech w piersiach momentach, zwiększając częstotliwość, aż do momentu, gdy stawała twarzą w twarz z graczem. Te przerażające interakcje były tak przerażające, jak brzmią, i wywołały falę podobnego projektowania gier, wpływając nawet na tytuły takie jak Resident Evil.

Niewiele wiadomo na temat przeszłości Lisy, prawdopodobnie szczegółowo opisanej w Silent Hills, ale jest ona przedstawiona jako mściwa istota, zamordowana przez męża, uwięziona w granicach swojego dawnego domu.

Umysł zbiorowy

Zakończenie Dead Space 3
Sztuka elektroniczna

Umysł zbiorowy jest wyraźnie widoczny w Dead Space 3.

Gra: Dead Space

Złożona historia Hivemind kręci się wokół niesamowitych struktur zwanych „Markerami”, odkrytych przez ludzkość podczas ich kosmicznych eksploracji. Zasadniczo reprezentuje drapieżną obcą inteligencję pragnącą pochłonąć wszystkie żywe istoty. Hivemind wykorzystuje wirusa, aby przejąć mózgi osób znajdujących się w pobliżu Markera, zmuszając je do popełnienia samobójstwa, a następnie przekształcając ich ciała w swoje sługi, znane jako Nekromorfy.

Te przerażające stworzenia polują i brutalnie eliminują innych ludzi, co skutkuje rozrastającą się armią Nekromorfów podobnych do zombie w połączeniu z Tyranidami z Warhammer 40K. Złowrogie plany Hivemind stają się coraz bardziej widoczne w Dead Space 3, gdy bezpośrednio dąży do podboju Ziemi, stawiając czoła protagonistowi Isaacowi Clarke’owi po licznych udaremnionych próbach zniszczenia.

Aby pokazać swoje intencje, Hivemind przejmuje cały księżyc złożony z rozkładającej się materii organicznej na przerażającą demonstrację. Jego najbardziej przerażającą cechą jest zdolność manipulowania wspomnieniami swoich poprzednich ofiar, powodując halucynacje u ocalałych, tworząc przerażającą kombinację horroru i tragedii.

Andrzej Ryan

Gry psychologiczne horror bioshock
BioWare

Wizja Ryana przeradza się w koszmarny spektakl.

Gra: Bioshock

Andrew Ryan, przemysłowiec i samozwańczy „wolnomyśliciel”, wykorzystuje swoje ogromne bogactwo, aby zbudować Rapture, podwodne miasto. Choć reklamowane jako utopia wolna od „Bogów i Królów”, Ryan skutecznie uosabia jedno i drugie, rządząc opresyjną ręką. Wykorzystuje również plazmidy, które są manipulującymi genami biotechnologiami, które mogą przekształcać ludzi w potwory.

Gdy nastaje chaos, mieszkańcy Rapture buntują się przeciwko Ryanowi, ponieważ plazmidy wpędzają ich w szaleństwo napędzane narkotykami, zmieniając ich w niepokojące postacie znane jako Splicers. Ryan popada w obłęd, stając się coraz bardziej tyraniczny. W ostatecznym akcie buntu popełnia samobójstwo, aby pokazać coś swoim przeciwnikom, stając się kluczem do ich porażki.

Andrew Ryan jest przestrogą, pokazującą, w jaki sposób charyzmatyczni przywódcy tworzą kulty jednostki, dążąc do zdobycia władzy, która podbuduje ich ego kosztem niezliczonych istnień ludzkich.

Diabeł

Diablo 2 kluczowa sztuka
Rozrywka Blizzard

Ucieleśnienie terroru jest zawsze blisko.

Gra: Diablo

Diablo reprezentuje samą istotę terroru. Jako Lord of Terror jest najwyższym ucieleśnieniem grozy w serii, mającym na celu sianie chaosu i zniszczenia. Jest to nieodłączna część jego natury i celu — siły fundamentalnie zakorzenionej we wszechświecie, co sprawia, że ​​jego trwałe wykorzenienie jest praktycznie niemożliwe.

Choć często odnosiło się to w grach Diablo, istnienie w tym wszechświecie w oczekiwaniu na jego powrót musi być wszechogarniającym koszmarem strachu i przerażenia. Jako jedna z najpotężniejszych istot stworzenia, Diablo nieuchronnie będzie siał spustoszenie na całej egzystencji.

Ta koncepcja staje się jeszcze bardziej niepokojąca dla tych, którzy postrzegają jego postać jako uosobienie zła samego w sobie, nawiązując do biblijnych interpretacji Szatana i prowokując do refleksji nad zasadniczą naturą ciemności.

Nożycowy

Nożycowiec
Capcom

Scissorman z łatwością mógłby stać się ikoną współczesnego horroru.

Gra: Clock Tower

Gdyby Clock Tower został przeprojektowany, Scissorman niewątpliwie stałby się jedną z najstraszniejszych postaci w historii gier. Choć wiele postaci nosiło tytuł Scissorman, żadna nie dorównuje jego przerażającej naturze. Zdeformowany i drobny zabójca, Bobby Barrows, ukryłby głowę w tkaninie i dzierżyłby imponującą parę nożyczek, wyruszając na brutalny atak na personel sierocińca.

Scissorman nieustannie ściga protagonistę Clock Tower, zyskując tytuł pierwszego prawdziwego survival horror stalkera w grach. Gracze mogą go powstrzymać, rozwiązując zagadki i przechodząc przez etapy, ale pozostaje on nieustannym zagrożeniem, czerpiąc emocje z polowania i eliminując wszystkie postacie, które staną mu na drodze.

Dziecko

Mały potwór z Resident Evil 8 (2021)
Capcom

W grze Resident Evil Village nie brakuje naprawdę niepokojących momentów.

Gra: Resident Evil Village

Baby to nawiedzające stworzenie, które prześladuje Ethana Wintersa, gdy ten eksploruje Beneviento Mansion w Resident Evil Village. Choć jest to manifestacja psychiki Ethana, doświadczenie to pozostaje jedną z najbardziej niepokojących sekwencji w grach. Potworny projekt zdeformowanego płodu i jego przerażające krzyki pozostają w pamięci długo po zakończeniu rozgrywki.

To spotkanie oznacza nagły wzrost trudności, ponieważ unikanie Baby jest trudne, co prowadzi do natychmiastowej śmierci, jeśli złapie Ethana. Gracze muszą przechytrzyć to zagrożenie, rozwiązać zagadkę w pośpiechu i szybko uciec do windy, często mając zaledwie kilka sekund do stracenia.

Dziecko symbolizuje nieudaną próbę uratowania dziecka przez Ethana i odzwierciedla strach przed tym, co może stać się z Rose. To potęguje grozę, zwłaszcza wśród młodych rodziców lub tych, którzy mają obawy związane z rodzicielstwem.

Powódź

Halo powodziowe
343 branże

Potop zaraża wszystkie formy życia, zarówno ludzi, jak i Przymierze.

Gra: Halo

Oryginalne Halo prezentuje tętniące życiem środowisko science fiction, oferując doświadczenie, które początkowo wydaje się lekkie, mimo poważnych tematów. Przedstawia narrację zakorzenioną w strzelaniu do kosmitów, gdy wykrzykują komiczne frazy. Jednak wszystko zmienia się dramatycznie wraz z wprowadzeniem Flood.

Niewiele momentów w grach może się równać z wprowadzeniem Flood, które przekształca części Halo w doświadczenie survival horror. Ta zmiana jest szczególnie uderzająca w zremasterowanej edycji gry, a entuzjastom horrorów gorąco polecamy wypróbowanie Halo 1 dla tego kultowego momentu.

Potop to starożytny gatunek obcych, stłumiony, aby zapobiec jego celowi powszechnej infekcji. Konflikt między Przymierzem a ludzkością blednie w porównaniu z nadejściem Potopu, ujawniając zagrożenie gorsze niż znani przeciwnicy.

Wiedźma

czarownica zostawiła 4 martwych
Zawór

Nie przeszkadzaj Wiedźmie!

Gra: Left 4 Dead

Left 4 Dead kładzie nacisk na akcję, a nie na strach, pozwalając na rozwiązanie większości scenariuszy poprzez bombardowanie zombie siłą ognia. Jednak gracze wiedzą, że gdy rozbrzmiewa złowroga muzyka, czas zwolnić, zbadać zakamarki i przygotować się na spotkanie z czymś naprawdę przerażającym. Wiedźma, odmiana zombie, ma tendencję do siedzenia w smutku, pozornie w pokoju.

Problem pojawia się, gdy gracze niechcący ją zaniepokoją; wywołuje to szybki i śmiertelny atak, którego niemal nie da się uniknąć. Pojedyncze uderzenie Wiedźmy może wyeliminować rannego gracza, co sprawia, że ​​unikanie jej zdenerwowania jest niezwykle ważne. Jednak pośród walki z hordami zombie skradanie się staje się niezwykle trudne. Jej żałobne krzyki mogą rozbrzmiewać z każdej strony, a nawet drobny błąd może sprowokować jej gniew.

W sytuacjach wieloosobowych Wiedźma zazwyczaj atakuje gracza, który ją niepokoi, choć nie jest to gwarantowane, co dodaje kolejną warstwę niepokoju do tej pełnej napięcia interakcji. Na szczęście można ją pokonać kilkoma strzałami ze strzelby, ale w tym momencie często dochodzi już do poważnych obrażeń, pozostawiając jednego gracza tragicznie rannego.

Szukasz jeszcze bardziej przerażającej rozrywki? Przygotowaliśmy listę 102 najlepszych horrorów, jakie kiedykolwiek powstały, a także przewodnik po mrożących krew w żyłach horrorach anime, które musisz obejrzeć w ten Halloween.

Źródło

Źródło zdjęć: Dexerto.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *