Polowania na Archontów są obecnie najazdami najwyższego poziomu w grze końcowej w Warframe. Dodana wraz z aktualizacją Veilbreaker (32.0), jest to cotygodniowa seria trzech misji, które zawierają elementy z Sorties i wycofanego trybu Trial. Podobnie jak ta ostatnia, trifecta misji składających się na Archont Hunt nie daje żadnego odrodzenia, z wyjątkiem ożywień członków drużyny.
Oprócz tej mechaniki jednego życia, wrogowie we wszystkich misjach otrzymują dodatkową obronę w zależności od liczby graczy w drużynie. Choć nie tak trudny jak Ścieżka Stali, wrogowie w tym trybie uderzają dość mocno, mają wyższy współczynnik odradzania i są uzupełniani przez bossów z gąbką zdrowia.
Te trudne warunki oznaczają, że niektóre Warframe’y, które wyróżniają się wytrzymałością lub zadają wystarczające obrażenia, aby złagodzić zagrożenie wroga, mają znacznie wyższy wskaźnik sukcesu. Poniżej znajduje się pięć z nich, które prawdopodobnie mają najłatwiejszy czas w tym trybie.
5 najlepszych Warframe’ów do wykorzystania w Polowaniu na Archontów
5) Ognik
Podobnie jak na wszystkich innych frontach gry, Wisp to jedyna w swoim rodzaju recepta na sukces w Polowaniach na Archontów. Zapewnia całemu oddziałowi buffy, skutecznie zapewniając oba filary udanej wyprawy Archontów: wytrzymałość i obrażenia.
Oba pochodzą z jej zbiorników obronnych. Drobinka Witalności zapewnia podstawową premię do zdrowia i wystarczającą regenerację, dzięki czemu prawie każda Warframe może być bardziej agresywna dzięki dodatkowej wytrzymałości. Drobina Haste, poza większą mobilnością, dodaje również szybkostrzelność, pośrednie wzmocnienie zadawanych obrażeń.
Trzeba przyznać, że wzmocnienie obrażeń Ognika nie jest najlepsze przeciwko Archontom ze względu na sposób działania osłabiania obrażeń. Inne ramy, takie jak Nekros, mogą zapewniać dodatkowe możliwości, takie jak dodatkowe łupy do hodowli Odłamków Riven. Jest jednak przyzwoitym wyborem w każdym publicznym oddziale, w którym dostęp do wzmocnień drużynowych nie jest gwarantowany.
4) Wolt
W zorganizowanej drużynie, która wie, jak wykorzystać użyteczność Volta, Volt jest z pewnością najlepszą ramą zwiększającą obrażenia w każdym scenariuszu rajdu. Polowania na Archontów nie są wyjątkiem od tej reguły. Szybkość przyspiesza całą misję, skracając ogólny czas jej działania. Elektryczna Tarcza zapewnia zarówno premię do obrażeń, jak i premię do obrażeń krytycznych dla pocisków, które przez nią przechodzą.
Jeśli ustawisz swoją broń z samodzielnym elementem ognia, Szturmowiec jest silnym wzmocnieniem obrażeń + Promieniowania o dużej sile mocy. To również dobrze współgra ze wzmocnieniem wydobywanym przez Helmintha, takim jak Ryk, umieszczonym na czwartym miejscu umiejętności. W ten sposób wszystkie cztery umiejętności Volta zapewniają wzmocnienie obrażeń całej drużynie, z łatwością deklasując ulubieńców społeczności, takich jak Rhino.
3) Oktawia
Jak na ironię, Warframe, z teoretycznie najwyższym skalowaniem we wszystkich domenach gry, nie widzi zbytniego zastosowania w wydarzeniu końcowym najwyższego poziomu. Octavia Prime to rozwiązanie dla całej drużyny dla wielu podkręconych piłek, które rzucają w ciebie dodatkowe modyfikatory w Polowaniu na Archonta.
Największym dobrodziejstwem posiadania Octavii w drużynie jest hybrydowa forma kontroli tłumu, która pozwala innym graczom skupić się na zadawaniu obrażeń ze względną bezkarnością. Kwestie trwałości? Niewidzialność to niezwyciężoność . Moby Narmera przerywające rozgrywkę w konfrontacji z Archontami? Mallet może z łatwością kontrolować je w nieskończoność, stopniowo niszcząc ich zdrowie.
Octavia wprowadza również element wzmacniający obrażenia. Czwarta umiejętność, Amp, zapewnia dużą liczbę wielokrotnych strzałów z niemal stałym czasem działania, dzięki ogólnemu chaotycznemu charakterowi areny Archontów. Kumulując się multiplikatywnie z innymi źródłami wzmocnienia obrażeń, dodatkowy wielostrzał zazwyczaj kończy się ogólnie większymi obrażeniami.
2) Iwara
Ivara to meta Warframe do gry solo w trzecim etapie polowania na Archontów. Największym minusem tego jest to, jak czujny i skuteczny musisz być, aby skutecznie realizować styl gry . Może z łatwością wykonać jeden strzał, gdy tarcza pęknie, a w Polowaniu na Archontów oznacza to koniec gry.
W zamian Ivara jest jedyną osobą, która daje ci potencjał jednorazowego strzału na samych Archontów. Strategia ta opiera się na dodatkowym mnożniku strzałów w głowę przyznawanym przez strzały z Prowl. Odpowiednio zmodyfikowana broń, taka jak Kuva Hek, może całkowicie ominąć tłumienie obrażeń.
Technicznie rzecz biorąc, nie jest to jednorazowe, zamiast tego przejście walki archontów do następnego etapu. Pozwala jednak całkowicie pominąć konieczność angażowania się w jakąkolwiek umiejętność Archonta i shenanigany w ramce i-frame.
1) Zjawa
Revenant znacznie deklasuje wszystkie inne ramy, będąc z łatwością najlepszym czołgiem slotowym w misjach Polowania na Archontów. Możesz szybko przejść przez wszystkie trzy misje na tej ramce, nie martwiąc się o brak odrodzeń dzięki skórce Mesmera.
Aktualizacja Łamacza Zasłony zmieniła skórkę Mesmera, aby zapewniała jedną sekundę niewidzialności po wyczerpaniu stosu. Po pierwsze, zapewnia to, że stosy skórek Mesmera nie mogą szybko zniknąć z utrzymujących się źródeł obrażeń . Po drugie, sprawia to, że stałe utrzymanie Skórki Mesmera jest znacznie łatwiejsze, zwłaszcza w przypadku modów buforujących, takich jak Rolling Guard.
Poza tym, że sam jest wytrzymały, Revenant może teraz zapewnić swoim kolegom z drużyny ułamek tej wytrzymałości. Modyfikacja Tarcza Mesmera zwiększa liczbę zdobywanych ładunków Skórki Mesmera i zapewnia pięć ładunków każdemu sojusznikowi znajdującemu się w zasięgu powinowactwa. W skoordynowanym oddziale sprawia to, że wiele ramek jest bardziej opłacalnych w Polowaniu na Archonta.
Dodaj komentarz