8 najlepszych kombinacji dziwactw w grze My Hero Academia

8 najlepszych kombinacji dziwactw w grze My Hero Academia

W ciągu 430 angażujących rozdziałów My Hero Academia zaprezentowała szeroki wachlarz dziwactw, z których każde różni się mocą i użytecznością. Podczas gdy niektóre dziwactwa mogą wydawać się rozczarowujące same w sobie, inne posiadają znaczące ograniczenia, które mogą utrudniać ich skuteczność. Co ciekawe, wiele z najbardziej imponujących dziwactw wiąże się z ograniczeniami, ale w połączeniu z innymi ich potencjał może zostać drastycznie wzmocniony.

Ta analiza zagłębia się w różne kombinacje dziwactw, oceniając je i klasyfikując na podstawie tego, jak bardzo wzmacniają one wzajemnie swoje zdolności. Ważne jest, aby zauważyć, że nie będziemy rozważać dziwactw All For One i One For All, ponieważ funkcjonują one bardziej jako kombinacje wielu dziwactw.

Zastrzeżenie: W artykule znajdują się spoilery dotyczące serii My Hero Academia .

8 najlepszych kombinacji dziwactw w grze My Hero Academia

8. Karabin i naprowadzanie

Lady Nagant widziana w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)
Lady Nagant w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Osobliwości Lady Nagant i Snipe’a, znanych odpowiednio jako Rifle i Homing, pokazują kunszt dwóch czołowych strzelców wyborowych w serii. Podczas gdy osobliwość Snipe’a, Homing, może elegancko przekierować trajektorie pocisków, jej ograniczenia szybko się ujawniają; nie może on dyktować miejsca uderzenia, a jego strzały nie mają znacznej mocy. Z kolei Lady Nagant dzierży karabin, który wysuwa się z jej łokcia, co pozwala jej oddawać strzały dużego kalibru z niezwykłą umiejętnością.

Połączenie tych dziwactw pozwoliłoby użytkownikowi wystrzeliwać potężne, samonaprowadzające się pociski snajperskie, przed którymi praktycznie nie da się uciec, skutecznie neutralizując niedostatki umiejętności Snipe’a.

7. Warstwa lodu i pół-zimna, pół-gorąca

Todoroki wykorzystujący swoją osobliwość w anime (Grafika dzięki uprzejmości Studio Bones)
Todoroki w akcji (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Ice Ply Getena i Half-Cold Half-Hot Todorokiego oferują unikalne zdolności manipulacji lodem. Todoroki może generować zarówno lód, jak i ogień, ale ma problemy z tworzeniem złożonych struktur lodowych, podczas gdy Geten może manipulować lodem, ale nie ma zdolności, aby wyczarować go niezależnie. Połączenie tych dziwactw pozwoliłoby użytkownikowi przywołać nieskończone zapasy lodu, jednocześnie tworząc zaawansowane konstrukcje, zwiększając ogólną wszechstronność.

6. Składane nadwozie i mina lądowa

Edgeshot przedstawiony w My Hero Academia (zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)
Edgeshot w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Osobliwość Foldabody Edgeshota daje mu możliwość manipulowania szczupłością swojego ciała, co pozwala mu z łatwością infiltrować i unieruchamiać przeciwników. Z drugiej strony osobliwość Landmine Curiousa wzmacnia obiekty o właściwościach wybuchowych po zetknięciu, które, choć ograniczone pod względem mocy indywidualnej, mogą wywołać grad eksplozji.

Synergia tych dziwactw umożliwi użytkownikowi oznaczanie ważnych organów wewnętrznych jako celów wybuchowych podczas infiltracji wrogów, znacznie zwiększając potencjał obrażeń podczas tajnych operacji.

5. Spowiedź i pranie mózgu

Hitoshi Shinso w serialu (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)
Hitoshi Shinso w My Hero Academia (zdjęcie za pośrednictwem Studio Bones)

Spowiedź, którą posługuje się jeden z podwładnych Overhaul, zmusza cele do mówienia prawdy, podczas gdy Brainwashing Hitoshi Shinso pozwala mu kontrolować cele po odpowiedzi na werbalne podpowiedzi. Podstawowym ograniczeniem Brainwashing jest jego zależność od inicjowania wymiany werbalnej.

Połączenie tych dziwactw może doprowadzić do powstania niezawodnych technik prania mózgu, znacznie zwiększając ich użyteczność taktyczną zarówno w scenariuszach bojowych, jak i w codziennych interakcjach.

4. Brama Warp i Czarna Dziura

Kurogiri przedstawiony w My Hero Academia (Grafika dzięki uprzejmości Studio Bones)
Kurogiri w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Warp Gate Kurogiriego umożliwia teleportację przez portale, głównie jako użyteczna dziwaczność bez zdolności ofensywnych, podczas gdy Black Hole Anana Kurose’a tworzy intensywne przyciąganie grawitacyjne. Podczas ich pierwszego spotkania w łuku USJ, Kurogiri skutecznie przeciwdziałał Black Hole, przekierowując jego ssanie za pomocą swoich portali.

Połączenie tych dziwactw może pozwolić na strategiczne wykorzystanie niszczycielskiej mocy Czarnej Dziury bez typowych ograniczeń zasięgu, oferując znaczące korzyści taktyczne w walce.

3. Dupli-Arms i Erasure

Eraser Head scharakteryzowany w anime (Grafika dzięki uprzejmości Studio Bones)
Eraser Head w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Dziwactwo Dupli-Arms, trzymane przez Shoji, pozwala na replikację ulepszonych kończyn, podczas gdy Erasure Shoty Aizawy wyłącza dziwactwa przeciwników w jego polu widzenia. Ograniczenia Erasure obejmują konieczność mrugania i ograniczone pole widzenia.

Wykorzystanie Dupli-Arms wraz z Erasure pozwoliłoby użytkownikowi posiadać wiele par oczu i być w stanie dezaktywować dziwactwa różnych wrogów jednocześnie, bez konieczności mrugnięcia, tworząc w zasadzie potęgę potrafiącą blokować dziwactwa.

2. Podwójne i przewidywalne

Dwukrotnie pojawiał się w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)
Dwa razy w My Hero Academia (Grafika dzięki uprzejmości Studio Bones)

Podwójny dziwactwo Twice’a pozwala na tworzenie licznych kopii, podczas gdy Foresight Sir Nighteye’a zapewnia wgląd w przyszłe wydarzenia po nawiązaniu kontaktu wzrokowego. Ograniczenia Foresight obejmują 24-godzinne okno aktywacji i wymóg kontaktu wzrokowego w celu uruchomienia umiejętności.

Połączone zastosowanie tych dziwactw pozwoliłoby na stworzenie wielu duplikatów spełniających wymagania aktywacji Foresight, omijając w ten sposób indywidualne ograniczenia i rozszerzając możliwości taktyczne w walce.

1. Transformacja i nowy porządek

Gwiazdy i paski zilustrowane w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)
Gwiazdy i paski w My Hero Academia (Zdjęcie dzięki uprzejmości Studio Bones)

Osobliwość Transform, wykorzystywana przez Himiko Toga, umożliwia użytkownikowi przyjęcie wyglądu innej osoby poprzez spożycie krwi, podczas gdy New Order Cathleen Bate identyfikuje zasady rządzące obiektami. Główne ograniczenie Transform opiera się na czasie trwania, który jest bezpośrednio związany z ilością spożytej krwi.

Gdy te dwie osobliwości się spotkają, Transform może uzyskać dostęp do szerokiej gamy osobliwości dzięki wykorzystaniu krwi, podczas gdy New Order może potencjalnie wyeliminować ograniczenia czasowe, zwiększając w ten sposób swoją zdolność adaptacji i strategiczną manewrowość w różnych scenariuszach.

Wniosek

Manga My Hero Academia zakończyła swoją fascynującą sagę 430 rozdziałami, które są teraz dostępne za pośrednictwem platformy MANGA Plus firmy Shueisha. Anime niedawno ukończyło swój siódmy sezon, prezentując intensywne starcie między All For One i All Might, a ósmy sezon jest już na horyzoncie.

Więcej informacji na temat tych niesamowitych, osobliwych połączeń można znaleźć w tym szczegółowym źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *