Aby odnieść sukces w zdradliwych wodach Rogue Waters , konfiguracja statku jest niezbędna do osiągnięcia sukcesu. Właściwe połączenie modułów i dział może znacząco wpłynąć na Twoje osiągi zarówno w potyczkach morskich, jak i okrętowych. W tym kompleksowym przewodniku odkryjesz niektóre z najlepszych modułów, które zwiększą przetrwanie Twojej załogi, a także potężne działa, które mogą zniszczyć wrogie statki.
Optymalne moduły dla Twojego statku w Rogue Waters
Wyposażenie statku w moduły, które zwiększają zdrowie i mobilność załogi, jest jedną z najskuteczniejszych taktyk w Rogue Waters , szczególnie w trudnych starciach. Dodatkowe punkty zdrowia zwiększają wytrzymałość załogi, pozwalając jej wytrzymać więcej obrażeń, pozostając dłużej w walce. Staje się to szczególnie ważne, gdy walczysz z większymi załogami wroga, które są w stanie przytłoczyć cię samą liczbą. Załoga ze zwiększonym HP zapewnia więcej okazji do opracowania strategii i może wytrzymać pewne błędy bez utraty kluczowych specjalistów zbyt wcześnie w walce.
Jednak wzmocnienie obrony nie jest jedynym aspektem, który należy wziąć pod uwagę — zwiększona mobilność jest krytyczną zaletą podczas walki. Zwiększony dystans ruchu pozwala załodze na strategiczne ustawienie się na początku bitwy okrętowej, potencjalnie rzucając się wprost na szeregi wroga w celu szybszych ataków. W grze, w której pozycjonowanie jest najważniejsze, zdolność do swobodnego manewrowania przekształca załogę w potężną siłę na polu bitwy.
Chociaż skupiam się głównie na modułach HP i Movement, poniższa tabela prezentuje szereg modułów, które skutecznie wykorzystałem w swojej rozgrywce. Opcje te mogą wzmocnić twoją załogę, ulepszyć konkretnych specjalistów i nie tylko.
Nazwa modułu | Efekt |
---|---|
Stojaki na zbroję I | +1 do pancerza dla twojej załogi. |
Figura Utopionej Bogini | Wszyscy towarzysze leczą 1PW na początku swojej tury. +1 do ruchu dla wszystkich towarzyszy. |
Ognioodporny kadłub | Twoja załoga jest odporna na efekt podpalenia (spowodowany ogniem na pokładach statku). |
Umocnione domki I | Wszyscy członkowie załogi zyskują jeden dodatkowy punkt Max HP. |
Umocnione kabiny II | Wszyscy członkowie załogi zyskują dwa dodatkowe punkty Max HP. |
Wzmocniona Kantyna | Koledzy zyskują dwa dodatkowe punkty maks. HP, ale tracą jeden punkt ruchu. |
Umocniony pokład nadbudówki | Kapitan Cutter zyskuje dwa dodatkowe punkty maksymalnego zdrowia. |
Umocniony pokład Spar | Zawodnicy walczący w zapaśnikach zyskują jeden punkt ruchu i dodatkowy punkt do swoich maksymalnych punktów zdrowia. |
Proporczyk precyzji | Zapewnia wszystkim sojusznikom dodatkowy punkt do premii do obrażeń. |
Proporczyk Wytrzymałości | Zapewnia wszystkim kolegom dodatkowy punkt premii do obrażeń. |
Baner Quickfoot | Twoja załoga jest odporna na efekt Zaangażowania. |
Dostawa rumu I | Wszyscy członkowie załogi odzyskują jeden punkt zdrowia na początku swojej tury. |
Slick Rigging I | Załoga zwiększona o jeden (dodaje dodatkowego oficera do twojej grupy abordażowej przy drugim ruchu). |
Kolory jednolite | Twoi towarzysze są odporni na eksplozje bomb i odzyskują jeden punkt na początku twojej tury. |
Standard odpowiedzi | Wszyscy towarzysze z twojej załogi zadają obrażenia atakującemu, jeśli po ataku pozostają w zasięgu walki wręcz. |
Solidny pokład I | Jeden punkt Ruchu dla całej Twojej załogi. |
Najlepsze armaty dla Twojego statku w Rogue Waters
W świecie konfrontacji morskich w Rogue Waters , wybór odpowiednich dział do twojego statku może być decydującym czynnikiem między triumfem a porażką. Trzymaj się z daleka od dział, których zakres uszkodzeń zaczyna się od zera. Chociaż mogą wydawać się atrakcyjne ze względu na ich wyższy potencjał uszkodzeń, prawdopodobieństwo ich niewypałów jest znacznie większe. Niewypały nie uszkadzają twojego statku, ale wyczerpują cenne punkty dowodzenia, które w przeciwnym razie mogłyby zostać przydzielone do bardziej niezawodnych dział. Zawsze wybieraj działa, których zakres uszkodzeń zaczyna się od jednego. Nawet jeśli obrażenia są niższe, pewność zadawania stałych obrażeń okazuje się o wiele cenniejsza niż ryzykowanie z zawodnymi działami.
Innym ekscytującym aspektem gry jest łupienie armat z pokonanych statków wroga. Możesz określić, które armaty zdobędziesz, najeżdżając kursorem na cel mapy rajdu przed rozpoczęciem walki, co sprawia, że korzystne jest planowanie z wyprzedzeniem, jeśli szukasz nowej artylerii. Armaty są również dostępne do kupienia w wybranych portach, co zwiększa możliwości dostosowania arsenału. Aby wyposażyć więcej armat na początku rajdu, upewnij się, że odblokujesz niezbędne ulepszenia w swoim warsztacie.
Nazwa armaty | Szkoda | Koszt punktów dowodzenia | Obowiązujące cele |
---|---|---|---|
Zamiatarka pokładowa II | 3-3 | Jeden | Załoga |
Zamiatacz pokładów III | 4-4 | Jeden | Załoga |
Zamiatacz pokładów IV | 5-5 | Jeden | Załoga |
Szklana armata II | 2-4 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Szklana armata III | 3-4 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Ciężkie działo II | 4-4 | Dwa | Moduł, Działo, Załoga |
Ciężkie działo III | 5-5 | Dwa | Moduł, Działo, Załoga |
Lewiatan | 8-8 | Bezpłatny | Moduł |
Działo lekkie III | 2-3 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Działo lekkie IV | 2-4 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Moździerz I | 2-5 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Zaprawa II | 3-6 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Moździerz III | 4-7 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Zaprawa IV | 5-8 | Jeden | Moduł, Działo, Załoga |
Rozbijacz statków II | 4-6 | Dwa | Moduł |
Rozbijacz statków III | 5-7 | Dwa | Moduł |
Rozbijacz statków IV | 6-8 | Dwa | Moduł |
Strategie wykorzystania armat w bitwach morskich
Działa działają tylko podczas starć na morzu — dzieje się tak, gdy ty i twój przeciwnik jesteście nadal na swoich statkach, wymieniając ogień z armat przez trzy tury. Działa mogą zadawać uszkodzenia armatom wroga, zakłócać działanie modułów, a nawet eliminować członków załogi przed wejściem na pokład ich statku.
Masz trudności z zadawaniem poważnych obrażeń podczas konfrontacji na morzu? Rozważ te wskazówki:
- Skup się na atakowaniu potężnych wrogich dział . Zawsze priorytetowo traktuj wrogie działa, które wydają się zdolne zadać znaczne obrażenia twojej załodze. Wczesne wyeliminowanie tych zagrożeń może pomóc uniknąć późniejszych, paraliżujących trafień.
- Dołącz co najmniej dwa działa, które mogą celować w armaty wroga . Upewnij się, że masz co najmniej dwa działa specjalnie zaprojektowane do niszczenia armat wroga. Ta strategia zapewnia przewagę w rozmontowywaniu ich siły ognia, zanim uderzą.
- Wypełnij pozostałe sloty działami celującymi w załogę i moduły . Gdy już zabezpieczysz kilka dział celujących w armaty, skoncentruj się na reszcie swojego arsenału, na tych, które celują w moduły i załogę statku wroga (lub kombinację modułów, załogi i dział!).
- Wykorzystaj specjalistyczne działa, aby uzyskać optymalny efekt . Podczas gdy idealne działa mogą atakować wszystkie cele — działa, moduły i załogę — wiele potężnych dział ma tendencję do specjalizacji w jednej domenie. Na przykład Shipwrecker III jest zaprojektowany wyłącznie do atakowania modułów, więc bądź świadomy mocnych stron każdego działa.
- Wyeliminuj wrogie moduły zwiększające HP . Wypatruj wrogich modułów zapewniających dodatkowe HP swojej załodze. Skieruj je do zniszczenia tak szybko, jak to możliwe, aby uprościć resztę bitwy.
- Celuj w bombowce i użytkowników broni wśród załogi wroga . Priorytetem jest eliminacja bombowców i uzbrojonych w broń członków załogi przed walką wręcz. Wczesne usunięcie tych zagrożeń poprawi wydajność załogi w starciach wręcz.
- Uważaj na swoje punkty dowodzenia . Unikaj marnowania punktów dowodzenia na niepewne działa, które często nie wypalają, zwłaszcza te, których zakres obrażeń zaczyna się od zera. Lepiej jest przeznaczyć punkty na niezawodne działa, które zapewniają przynajmniej pewne obrażenia.
Dodaj komentarz