Najlepsza konfiguracja Shorekeepera dla Wuthering Waves: Broń, Echa i Przewodnik po składzie drużyny

Shorekeeper to najwyższej klasy 5-gwiazdkowa jednostka wsparcia Spectro w Wuthering Waves . Aby w pełni wykorzystać jej umiejętności, konieczne jest wyposażenie jej w najlepszą broń, Echoes i dobrze dobrany skład drużyny.

W grze Shorekeeper służy zarówno jako uzdrowiciel, jak i bufor obrażeń, podobnie jak Verina. To, co ją wyróżnia, to skupienie się na wzmocnieniach Crit, które są korzystniejsze w porównaniu do wzmocnień ATK Veriny, co czyni ją niezwykle cenną dla każdej jednostki DPS.

Pomimo swoich potężnych wzmocnień Shorekeeper wymaga precyzyjnego wykonania; złe zarządzanie jej rotacjami może znacznie zmniejszyć jej skuteczność. Posiadanie Concerto Energy jest kluczowe dla jej optymalizacji. Gdy już to opanujesz, wyróżnia się jako najlepsza jednostka wsparcia, płynnie integrując się z praktycznie każdym zespołem.

Optymalna konstrukcja Shorekeepera w Wichrowych Falach

Broń Echo Statystyki Skład zespołu
1. Symfonia gwiazd (S1)
2. Wariacja (S5)
3. Prostownik #25 (S5)
4. Prostownik Voyagera (S5)
Główne echo: Błąd braku powrotu
Dzwonkowy Geochelone
Echo Bonus: Odmładzający blask
4-Koszt: Bonus leczniczy lub obrażenia krytyczne
3-Koszt: Regeneracja energii
3-Koszt: Bonus do obrażeń spektralnych, regeneracja energii, HP%
1-Koszt: HP%
Jinhsi, Zhezhi, Shorekeeper

Najlepsza broń dla strażnika brzegu

Symfonia gwiazd (S1)

Zrzut ekranu Stellar Symphony Rectifier z serialu Fale Wichrowe.
Gry Kuro

To jest sygnowana 5-gwiazdkowa broń Shorekeepera, która może pochwalić się wydajnością 115,38%. Jej główną zaletą jest wyjątkowe Energy Recharge, znacznie zwiększające wydajność Shorekeepera w bitwach. Ponadto zapewnia 10% wzrostu ATK dla całego zespołu, zwiększając ogólne obrażenia.

Dodatkowo regeneruje 8 Concerto Energy, ułatwiając płynniejsze obroty Shorekeepera. Jeśli chcesz, możesz dążyć do wyższych rang, aby jeszcze bardziej skrócić czas rotacji, ale Stellar Symphony wyróżnia się na randze S1.

Wariacja (S5)

Zrzut ekranu z Variation Rectifier z Wuthering Waves
Gry Kuro

W Superpozycji 5 Variation wyróżnia się jako podstawowa alternatywna broń dla Shorekeepera. Ta broń regeneruje 16 Concerto Energy w Superpozycji 5, przyczyniając się do znacznego skrócenia czasu rotacji Shorekeepera.

Nawet w Superpozycji 1 pozostaje skuteczny dzięki generowaniu 8 Concerto Energy. Ponadto jego hojne zdolności Energy Recharge zwiększają zdolność leczniczą tej jednostki.

Prostownik #25 (S5)

Zrzut ekranu prostownika nr 25 w serialu Fale Wichrowe.
Gry Kuro

Rectifier #25 to solidna broń, ponieważ zapewnia wystarczającą regenerację energii, ułatwiając częste używanie zdolności Resonance Liberation. Nie generuje jednak żadnej Concerto Energy, co utrudnia optymalizację obrotów Shorekeepera.

Prostownik Voyagera (S5)

Zrzut ekranu Rectifier of Voyager z serialu Fale Wichrowe.
Gry Kuro

Ta 3-gwiazdkowa broń powinna być ostatnią opcją, jeśli żadna inna broń nie jest dostępna. Zapewnia przyzwoite doładowanie energii, ale znacznie odstaje od alternatyw 5- i 4-gwiazdkowych.

Najlepsze echa dla strażników brzegowych

Błąd braku powrotu

Materiały promocyjne dotyczące Fallacy of No Return Echo z Wuthering Waves
Gry Kuro

The Fallacy of No Return to optymalne Echo dla Shorekeeper w Wuthering Waves . To Echo zostało zaprojektowane, aby zwiększyć elastyczność jednostki.

Po aktywacji zapewnia 10% bonusu Energy Regen, pomagając osiągnąć wymagany poziom 250% dla Shorekeepera. Dodatkowo zwiększa ATK sojuszników o 10%, zwiększając możliwości wzmacniania użytkownika.

Na koniec, obrażenia zadawane przez to Echo są oparte na maksymalnych HP, a nie na ATK lub DEF, co tworzy doskonałą synergię ze zdolnościami Shorekeepera.

Geochelone dzwonkowaty

Zrzut ekranu z Bell-Borne Geochelone Echoe z Wuthering Waves.
Gry Kuro

To Echo jest idealne dla tych, którzy chcą zmaksymalizować możliwości wsparcia Shorekeepera. Po aktywacji zapewnia wszystkim sojusznikom 10% wzmocnienia DMG i oferuje 50% redukcję obrażeń. Ta kombinacja ofensywnych i defensywnych wzmocnień sprawia, że ​​jest to cenny wybór, czasami przewyższający Fallacy of No Return.

Najlepszy skład zespołu dla Shorekeeper

Aby uzyskać optymalną wydajność, Shorekeeper najlepiej łączy się z Jinhsi i Zhezhi. W tej konfiguracji Jinhsi pełni rolę głównego DPS, zadając duże obrażenia wrogom, podczas gdy Zhezhi działa jako pod-DPS, zapewniając dodatkowe wsparcie i znacznie wzmacniając umiejętności Jinhsi.

Jinhsi, Zhezhi i Shorekeeper z Wichrowych fal
Gry Kuro

Shorekeeper uzupełnia to trio, oferując kluczowe uzdrowienie i wzmocnienia ATK dla całego zespołu. Obecnie ten skład jest najskuteczniejszy dla Shorekeepera, a my zaktualizujemy tę sekcję o dodatkowe konfiguracje zespołu, gdy zostaną odkryte.

Forte strażnika brzegu

Zrzut ekranu toru Shorekeeper Forte Circuit z filmu Wichrowe fale.
Gry Kuro

Atak normalny – rachunek pochodzenia

Nazwa umiejętności Opis
Podstawowy atak Shorekeeper wykonuje do 4 kolejnych ataków, zadając Spectro DMG . Każde trafienie generuje jeden Collapsed Core .
Ciężki atak Przytrzymaj przycisk Normal Attack, aby wejść w Unbound Form, stale zużywając STA. W tej formie Shorekeeper będzie:– Generować segment Deductive Data co sekundę;– Automatycznie zbierać pobliskie przedmioty kolekcjonerskie roślin. Zakończenie Unbound Form lub użycie Basic Attack zada Spectro DMG celowi i zamieni Deductive Data na segmenty Empirical Data, generując Collapsed Core.
Atak w powietrzu Zużyj STA, aby wykonać Plunging Attack, przy czym każde trafienie generuje 1 Collapsed Core. Szybkie naciśnięcie przycisku Normal Attack po Plunging Attack inicjuje Basic Attack Stage 2.
Unikaj licznika Udany unik pozwala graczowi na naciśnięcie przycisku normalnego ataku, aby wykonać kontratak, zadający obrażenia Spectro.

Umiejętność rezonansu

Nazwa umiejętności Opis
Teoria chaosu Przywraca HP wszystkim członkom drużyny i przywołuje 5 Dim Star Butterflies , które automatycznie śledzą i atakują wrogów, zadając Spectro DMG . Ta umiejętność może zostać aktywowana w powietrzu.

Wyzwolenie rezonansu – pętla końcowa

Nazwa umiejętności Opis
Zewnętrzny Gwiezdny Krain Generuje Zewnętrzny Gwiezdny Wymiar, nieprzerwanie przywracający HP wszystkim członkom drużyny w zasięgu, aktywowany raz na 3 sekundy.
Wewnętrzny Gwiezdny Kraina Gdy członek drużyny używa Intro Skill w Outer Stellarealm, ewoluuje do Inner Stellarealm. Daje to wszystkim członkom drużyny 0,01% wzrostu Crit. Rate za każde 0,2% Shorekeeper’s Energy Regen, do maksymalnie 12,5%, zachowując jednocześnie wszystkie efekty Outer Stellarealm.
Nadprzyrodzony Gwiezdny Kraina Gdy członek drużyny używa Intro Skill w Inner Stellarealm, ewoluuje do Supernal Stellarealm. Zapewnia to 0,01% wzrostu Crit. DMG za każde 0,1% Shorekeeper’s Energy Regen, aż do 25% łącznie, zachowując wszystkie efekty z Inner Stellarealm.

Forte Circuit – Astral Chord

Nazwa umiejętności Opis
Motyl Gwiazda Flare Trafienie celu za pomocą Normal Attack generuje Collapsed Core, który po 6 sekundach przekształca się w Flare Star Butterfly. Flare Star Butterflies automatycznie śledzi i atakuje wrogów, zadając Spectro DMG. Jeśli jest już 5 Collapsed Cores, następny Normal Attack natychmiast zamieni jeden z nich w Flare Star Butterfly.
Wniosek Gdy Shorekeeper ma 5 segmentów Empirical Data, rzucanie Heavy Attack zużywa wszystkie segmenty, przyciągając pobliskie cele i zadając Spectro DMG. Wszystkie wygenerowane Collapsed Cores natychmiast przekształcą się w Flare Star Butterflies.
Transmutacja Gdy Shorekeeper ma 5 segmentów Empirical Data, rzucenie Mid-air Attack zużyje wszystkie segmenty, aby zadać Spectro DMG i natychmiast zamienić wszystkie wygenerowane Collapsed Cores w Flare Star Butterflies. Szybkie naciśnięcie Normal Attack Button po tym pozwala na wykonanie Basic Attack Stage 2.
Dane empiryczne Shorekeeper może przechowywać do 5 segmentów danych empirycznych:

  • 1 segment na trafienie z etapu 1, 2 lub 4 ataku podstawowego.
  • 2 segmenty, gdy podstawowy atak etapu 3 trafia w cel.
  • 1 segment za każde trafienie atakiem w powietrzu.
  • 1 segment za każde trafienie z Dodge Counter.

Wrodzona umiejętność

Nazwa umiejętności Opis
Życie splecione Gdy Resonator inny niż Shorekeeper otrzyma śmiertelny cios, nie zostanie znokautowany, ale zamiast tego zostanie uzdrowiony o 50% HP Shorekeeper, podczas gdy ona straci tyle samo. Ten efekt nie może obniżyć HP Shorekeeper poniżej 1 i może być użyty raz na 10 minut.
Samograwitacja Gdy Resonator znajdzie się w zasięgu Stellarealm, regeneracja energii Shorekeepera wzrasta o 10%, a Rover otrzymuje dodatkowe 10%, jeśli jest w drużynie.

Zmień umiejętności

Nazwa umiejętności Opis
Wprowadzenie do umiejętności ( dowód istnienia ) Enlightenment : Shorekeeper leczy wszystkich pobliskich członków drużyny i przywołuje 5 Dim Star Butterflies, które zadają celom Spectro DMG.
Discernment : Kiedy generowany jest Supernal Stellarealm, pierwsza Intro Skill Shorekeepera aktywowana w trakcie tego zostanie zastąpiona przez Discernment, przywracając HP wszystkim pobliskim członkom i zadając gwarantowane krytyczne trafienie Spectro DMG. Może zostać aktywowana tylko raz na Supernal Stellarealm.
Umiejętność końcowa ( Binarny motyl ) Shorekeeper przywołuje 1 motyla-gwiazdę flary i 1 motyla-gwiazdę przyćmienia, które wspomagają rezonatora przez maksymalnie 30 sekund, zapewniając takie efekty, jak:

  • Natychmiastowe odzyskanie sprawności po przerwaniu gry następuje po naciśnięciu przycisku Dodge podczas uderzenia lub uruchomienia.
  • Członkowie znajdujący się w pobliżu otrzymują 15% wzmocnienia obrażeń.

Priorytet Forte

Możesz podejść do budowy Shorekeepera w Wuthering Waves na dwa główne sposoby. Oto priorytet Forte oparty na preferowanym stylu:

Skupiony na szkodach

  • Wprowadzenie do umiejętności
  • Umiejętność rezonansu
  • Wyzwolenie rezonansu
  • Podstawowy atak
  • Może Obwód

Skupiony na uzdrawianiu

  • Umiejętność rezonansu
  • Wyzwolenie rezonansu
  • Wprowadzenie do umiejętności
  • Podstawowy atak
  • Może Obwód

Łańcuch rezonansowy

Zrzut ekranu Shorekeeper Resonance Chain 1 z Wuthering Waves.
Gry Kuro
  • Poziom 1 – Niewypowiedziane przypuszczenie : Gwiezdne krainy wygenerowane przez Resonance Liberation End Loop zyskują następujące ulepszenia: • Zasięg leczenia i wzmocnień zostaje wydłużony o 150%. • Czas trwania zostaje wydłużony o 10 sekund. • Rzucenie umiejętności Intro Skill Discernment nie kończy już istniejącego Gwiezdnego Krainy.
  • Poziom 2 – Dar i odmowa nocy: Zewnętrzny Gwiezdny Wymiar zwiększa teraz ATK wszystkich członków drużyny o 40%.
  • Poziom 3 – Nieskończoność na mnie czeka: Aktywacja pętli Resonance Liberation End Loop zapewnia Shorekeeperowi 20 punktów energii koncertowej raz na 25 sekund.
  • Poziom 4 – Przepełniająca cisza : Zyskujesz 70% wzrost premii leczniczej podczas korzystania z umiejętności rezonansu w teorii chaosu.
  • Poziom 5 – Echa w ciszy: Zwiększa zasięg efektu przyciągania podstawowego ataku etapu 3 o 50%, a oświetlenia o 30%.
  • Poziom 6 – Do Nowego Świata : Zwiększ mnożnik obrażeń wstępnej umiejętności rozeznania o 42%, osiągając jednocześnie wzrost o 500% obrażeń krytycznych Shorekeepera.

Zalety i wady Shorekeepera

Shorekeeper jest niesamowitą postacią wspierającą, ale posiada również specyficzne mocne i słabe strony. Oto przegląd:

Zalety Wady
Ogromne wzmocnienia trafień krytycznych dla sojuszników Wymaga broni, która generuje energię koncertową
Ciągłe leczenie całego zespołu Brak skoordynowanych ataków, co ogranicza synergię w niektórych zespołach
Wzmocnienie obrażeń dla całego zespołu
Wysoce elastyczny, odpowiedni dla większości składów drużynowych

Przyczepa Shorekeeper

Kuro Games zaprezentowało oficjalny zwiastun gry Shorekeeper 27 września 2024 r. Jeśli jeszcze go nie widziałeś, możesz go obejrzeć, korzystając z poniższego łącza:

W ten sposób kończymy nasz szczegółowy przegląd postaci Shorekeepera z serialu Wichrowe fale w jej obecnym brzmieniu.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *