W dynamicznym świecie Immortal Rising 2 gracze mają dostęp do trzech różnych typów broni i czterech odmian magii. Każda kategoria jest wyposażona w unikalny zestaw umiejętności, które stanowią podstawę budowy twojej postaci. W tym przewodniku zagłębimy się w najskuteczniejsze umiejętności dla każdego typu broni i magii, podkreślając ich mocne strony i potencjalne wady.
Lista poziomów umiejętności Ultimate dla Immortal Rising 2
Wykorzystanie funkcji „Mix Skills” w drzewie umiejętności pozwala graczom łączyć różne umiejętności, tworząc jeszcze bardziej imponujące umiejętności. Podczas gdy umiejętności z wczesnej fazy gry mogą wydawać się niewystarczające, szybkie dążenie do umiejętności z poziomów C i B jest kluczowe, ponieważ bossowie z późnej fazy gry zazwyczaj wymagają pełnej mocy umiejętności z poziomu S, aby zwyciężyć.
Szczebel | Umiejętności |
---|---|
S | Zamiatanie (Miecz), Grad ostrzy (Miecz), Strzała Robina (Łuk), Mistrz strzelectwa (Łuk), Cios Sądu (Tarcza), Wirujący rzut (Tarcza) |
A | Władca Płomieni (Ogień), Krąg Ciepła (Ogień), Szał (Szybkość), Przewidywanie (Szybkość), Lodowa Kula (Mróz), Rozprzestrzenianie Zimna (Mróz), Megawolt (Błyskawica), Elektryczne Mistrzostwo (Błyskawica) |
B | Styl Nieśmiertelny (Miecz), Uderzenie Wiru (Miecz), Przeszywająca Strzała (Łuk), Ulepszone Celowanie (Łuk), Rozbicie Tarczy (Tarcza), Elastyczna Tarcza (Tarcza) |
C | Olbrzymia kula ognia (Ogień), Awatar płomienia (Ogień), Ocena sytuacji (Łuk), Przygotowane serce (Łuk), Zamieć (Mróz), Mroźny wydech (Mróz), Łańcuch piorunów (Błyskawica), Maksymalny prąd (Błyskawica) |
Poziom S: Umiejętności broni premium
Umiejętności posługiwania się bronią mają tendencję do przyćmiewania umiejętności magicznych pod względem mocy, umożliwiając graczom osiągnięcie niezwykłych rezultatów nawet bez magicznych ulepszeń. Jednak połączenie umiejętności posługiwania się bronią i umiejętności magicznych tworzy destrukcyjną synergię.
Umiejętność | Plusy/minusy |
---|---|
Zamiatanie (Miecz) | +Zadaje obrażenia równe 600% mocy ataku +Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 360 stopni +Współdziała ze stosami krwawienia -Oczyszcza wszystkie stosy krwawienia po użyciu |
Ostrzał ostrzy (miecz) | +Zadaje pięć szybkich uderzeń +Całkowita moc ataku 600% +Szansa na zastosowanie Przełamania Pancerza (10%) |
Strzała Robina (Łuk) | +Kolejne trafienia zwiększają obrażenia o 5% +Maksymalne zwiększenie obrażeń można kumulować do 10 razy -Kolejne trafienia muszą nastąpić w ciągu 0,3 sekundy |
Mistrz Strzelectwa (Łuk) | +20% zwiększona podstawowa moc ataku +20% poprawa penetracji broni – Umiejętność pasywna |
Uderzenie Sądu (Tarcza) | +Uderzenie zadaje oszałamiające 1500% mocy ataku +Nakłada efekt oszołomienia na wszystkich dotkniętych -Ograniczony promień działania (5 punktów) |
Wirujący Rzut Wirowy (Tarcza) | +Zadaje 650% obrażeń wielu przeciwnikom +Zwiększa obrażenia od rzucanej tarczy o 10% +Przywołuje Śmiertelny Podmuch -Wyłącznie dla Elastycznej Tarczy |
Poziom A: Najlepsze umiejętności magiczne
Choć umiejętności magiczne mogą być samodzielne, ich podstawową funkcją jest zwiększanie skuteczności broni, co jest kluczowe w skutecznej walce z zagrożeniami żywiołów.
Umiejętność | Plusy/minusy |
---|---|
Władca Płomieni (Ogień) | +Wzmacnia magię ognia o 10% +Umożliwia kumulację do trzech razy -Efekt trwa 3,5 sekundy |
Krąg Ciepła (Ogień) | + Tworzy strefę umiejętności ognia, która podąża za użytkownikiem. + Zwiększa prędkość ataku do 7% (maks. 7 kumulacji). – Strefa trwa tylko 4 sekundy. |
Szał (Pęd) | +Zwiększa moc ataku o 25% +Zwiększa prędkość ataku o 5% (do 3 kumulacji) -Trwa tylko przez 3 sekundy |
Przewidywanie (Dash) | +5% wzmocnienia mocy ataku (do 5 ładunków) +20% szans na aktywację -Trwa 4 sekundy |
Lodowa Kula (Mróz) | + Uderza wrogów lodowymi kolcami, zadając 300% obrażeń + Nakłada efekt wychłodzenia – Efekt trwa 5 sekund |
Rozprzestrzenianie się zimna (mrozu) | +Zwiększa zasięg umiejętności mrozu o 10% +Zwiększa obrażenia magiczne mrozu o 15% -Umiejętność pasywna |
Megawolt (Błyskawica) | +Zadaje 3000% obrażeń od błyskawic przeciwnikom +40% szansy na zadanie porażenia -Skuteczne w promieniu 4 punktów |
Mistrzostwo elektryczne (Błyskawica) | +Podwaja szansę na zastosowanie porażenia piorunem do umiejętności związanych z błyskawicami. +Zmniejsza odporność na błyskawice o 5% -Zależne od kumulacji porażenia piorunem. |
Poziom B: Cenne umiejętności posługiwania się bronią
Umiejętności te stanowią kluczowe elementy w środkowej fazie gry, zapewniając niezbędne wsparcie w połączeniu z wcześniej wymienionymi umiejętnościami magicznymi, maksymalizując skuteczność, zanim gracz będzie musiał stawić czoła trudnym wyzwaniom w późniejszej fazie gry.
Umiejętność | Plusy/minusy |
---|---|
Styl Nieśmiertelny (Miecz) | + Zwiększa zasięg ataku tnącego do 360 stopni + Pchnięcia uderzają we wszystkich wrogów w zasięgu + Penetracja broni wzrasta o 2% – Zasięg zwiększa się bardzo nieznacznie (0,04) |
Uderzenie Wiru (Miecz) | +Zadaje potężny atak o mocy 500% +Siła obrotowa działa przy zamachu o 180 stopni +Szansa na zadanie krwawienia (10%) |
Przebijająca Strzała (Łuk) | +Przebija wszystkich wrogów +Zadaje obrażenia równe 600% mocy ataku -Maksymalny zasięg to tylko 8 punktów |
Ulepszona celność (łuk) | +Szansa na dwa dodatkowe pociski (20%) -Nie można używać ze Strzałą Przebijającą |
Rozbicie tarczy (tarcza) | +Zadaje 400% obrażeń od ataku +Efekt oszołomienia u wszystkich trafionych wrogów -Działa tylko w promieniu 3 punktów |
Elastyczna Tarcza (Tarcza) | +Zadaje 400% obrażeń +Tarcza może odbijać się między maksymalnie 3 wrogami +Nakłada oszołomienie na wszystkich trafionych wrogów |
Poziom C: Podstawowe umiejętności magiczne
Umiejętności te okazują się przydatne na wczesnym i środkowym etapie gry, pomagając graczom, którzy mają trudności z łagodzeniem obrażeń, a jednocześnie nie potrafią sami zadać znacznych obrażeń.
Umiejętność | Plusy/minusy |
---|---|
Olbrzymia kula ognia (Ogień) | +Zadaje potężne obrażenia wynoszące 3500% +Wywołuje oparzenia u dotkniętych wrogów -Oparzenie dotyczy tylko wrogów w promieniu 3 punktów |
Awatar Płomienia (Ogień) | +Zwiększa ogólną moc ataku o 10% +Wzmacnia zadawane obrażenia o 50% -Efekty ograniczają się do pobliskich wrogów w formie Podpalenia |
Ocena sytuacji (Łuk) | +Leczy o 10% mocy ataku -Do aktywacji wymagane są efekty takie jak Zemsta lub Instynkty przetrwania |
Przygotowane serce (łuk) | +Generuje barierę równą 10% maksymalnego HP -Trwa zaledwie 3 sekundy |
Zamieć (Mróz) | +Zadaje 800% obrażeń wszystkim wrogom +Nakłada efekt wychłodzenia -Losowo spadają śnieżki |
Mroźny Wydech (Mróz) | +Zadaje 1400% obrażeń +Dodatkowe 50% obrażeń, jeśli zamrożenie się powiedzie -Działa tylko w promieniu 10 punktów |
Łańcuch Błyskawic (Błyskawica) | + Łączy ataki zadające 100% obrażeń + Można je kumulować do 5 razy – Ograniczony do zasięgu 8 punktów |
Maksymalny prąd (piorun) | +Zwiększa obrażenia krytyczne o 10% +Zastosowuje efekt błyskawicy -Aktywuje się tylko w przypadku trafienia krytycznego |
Oto nasza kompleksowa lista poziomów najlepszych umiejętności w Immortal Rising 2. Aby uzyskać dodatkowe cenne informacje, zapoznaj się z naszymi przewodnikami na temat listy poziomów najlepszych kart Unlight Revive i listy poziomów Pocket Battle .
Dodaj komentarz