W Tower Defense Simulator różne wieże są w stanie tworzyć mobilne jednostki, które mogą odegrać kluczową rolę w pokonywaniu obrony wroga. Ten kompleksowy przewodnik podkreśli najskuteczniejsze jednostki dostępne z każdej wieży, szczegółowo opisując ich unikalne mocne i słabe strony, aby pomóc graczom w strategicznym planowaniu.
Lista najlepszych jednostek dla symulatora obrony wieży
Ważne jest, aby pamiętać, że większość jednostek generowanych przez te wieże podąża ustalonymi ścieżkami. Gdy dostępnych jest wiele ścieżek, jednostka losowo wybierze jedną, co sprawia, że miejsce generowania staje się integralnym czynnikiem w Twojej strategii.
Szczebel | Jednostki |
---|---|
S | Riot Guard (Baza najemników), Ripped Elf (Obóz elfów), Mark V (Baza mechów), Executioner Skeleton (Nekromanta), Railgun Tank (Baza wojskowa), War Machine Sentry (Inżynier) |
A | Medyk polowy (baza najemników), Bombowiec prezentowy (obóz elfów), Mark IV (baza mechów), Strażnik Hallow (nekromanta), Czołg (baza wojskowa), Strażnik z minigunem (inżynier), Złoty ochroniarz (złoty szef oszustów) |
B | Grenadier (Baza najemników), Gunner Elf (Obóz elfów), Cannoneer Elf (Obóz elfów), Mark III (Baza mechów), Skeleton Knight (Nekromanta), Humvee 3 (Baza wojskowa), Rifle Sentry (Inżynier), Golden Tommy Goon (Złoty szef oszustów) |
C | Strzelec (Baza najemników), Strażnik Elf (Obóz elfów), Mark II (Baza mechów), Olbrzymi szkielet (nekromanta), Humvee 2 (Baza wojskowa), Wartownik (inżynier), Złoty pistolet Goon (Złoty szef oszustów) |
Jednostki poziomu S: Najwyższa siła
Te elitarne jednostki są zazwyczaj rozmieszczane pod koniec gry, gdy wieże zostaną w pełni ulepszone, umożliwiając graczom skuteczną walkę z najtrudniejszymi bossami w grze.
Jednostka | Plusy/minusy |
---|---|
Strażnik zamieszek (Baza najemników) | + Wyjątkowy w kontroli tłumu + Zadaje pełne obrażenia ufortyfikowanym wrogom + Wyższa obrona i zdrowie – Ograniczone do jednego ulepszenia |
Podarty Elf (Obóz Elfów) | + Wysokie możliwości zadawania obrażeń odłamkowych + Skuteczny przeciwko ukrytym wrogom + Zadaje pełne obrażenia od kolizji – Brak możliwości wzmocnienia |
Mark V (Baza Mecha) | + Wysokie obrażenia na sekundę (DPS) zadawane rakietami + Możliwość wykrywania ukrytych zagrożeń + Silna obrona i HP – Nie można zwiększyć |
Szkielet Kata (Nekromanta) | + Skuteczny przeciwko wrogom o dużym poziomie zdrowia + Wykonuje potężne ataki toporem + Skuteczny przeciwko wielu wrogom w linii – Podatny na Void Stomp Łowcy Pustki |
Czołg Railgun (Baza Wojskowa) | + Niezbędny do walki z głównymi bossami + Odporny na ogłuszenie + Może wykrywać ukrytych wrogów – Niezdolny do wykrywania jednostek powietrznych |
War Machine Sentry (Inżynier) | + Tarcza zapewnia odporność na obrażenia + Pociski mogą atakować głównych wrogów + Skuteczne w walce z potężnymi bossami – Przekaźnik przy ograniczonym HP |
Jednostki A-Tier: Wysoce kompetentne wsparcie
Jednostki klasy A specjalizują się w konkretnych funkcjach, takich jak leczenie czy kontrola tłumu, co czyni je niezastąpionymi w współpracy z innymi jednostkami i wieżami.
Jednostka | Plusy/minusy |
---|---|
Medyk Polowy (Baza Najemników) | + Doskonałe właściwości lecznicze + Chroni przed uszkodzeniami – Ograniczone do celów humanoidalnych |
Bombowiec prezentowy (obóz elfów) | + Mobilność powietrzna, pozwalająca unikać wrogów naziemnych + Zadaje obrażenia od rozprysku – Ma mało HP |
Mark IV (Baza Mecha) | + Wysokie DPS z ukrytym wykrywaniem + Zadaje pełne obrażenia od kolizji – Nie jest możliwe zwiększenie szybkostrzelności ani zasięgu |
Hallow Guard (Nekromanta) | + Wysokie zdrowie pozwalające wytrzymać ataki wroga + Potencjał do zadawania pełnych obrażeń od kolizji – Słabość do Breaker2 i Breaker4 |
Czołg (Baza Wojskowa) | + Odporność na ogłuszenia + Ukryte możliwości wykrywania – Nie można wykryć latających wrogów |
Strażnik Miniguna (Inżynier) | + Skuteczny przeciwko ukrytym wrogom o wysokim poziomie zdrowia + Tarcza chroni przed obrażeniami – Nie można ulepszyć |
Złoty Ochroniarz (Złoty Szef Oszustów) | + Skuteczny w późnej fazie gry + Szybkie pojawianie się i wykrywanie ukrytych postaci – Ma mało HP |
Jednostki B-Tier: praktyczna użyteczność
Środkowa część rozgrywki może okazać się naprawdę trudna, dlatego te jednostki użytkowe odgrywają kluczową rolę w pokonywaniu przeszkód, które pojawiają się podczas przejścia z wczesnej do zaawansowanej fazy walki z wrogiem.
Jednostka | Plusy/minusy |
---|---|
Grenadier (Baza najemników) | + Zadaje pełne obrażenia ufortyfikowanym wrogom + Korzysta ze wzmocnień obrażeń – Brakuje ukrytego wykrywania |
Gunner Elf (Obóz Elfów) | + Skuteczny w środkowej i późnej fazie gry + Duży zasięg i DPS – Ma mało HP |
Kanonier Elf (Obóz Elfów) | + Silny wkład w środkowej fazie gry + Duży zasięg i DPS – Charakteryzuje się niskim HP |
Mark III (Baza Mecha) | + Doskonały przeciwko ukrytym wrogom + Pełna zdolność do zadawania obrażeń od kolizji – Nie można zwiększyć szybkostrzelności ani zasięgu |
Szkielet Rycerza (Nekromanta) | + Skuteczny przeciwko powolnym wrogom o dużym zdrowiu + Wysokie obrażenia w walce wręcz – Podatny na ataki z powodu niskiego poziomu zdrowia |
Humvee 3 (Baza Wojskowa) | + Cel dla wcześnie pojawiających się postaci o wysokim poziomie zdrowia + Obsługuje ukrytych wrogów – Nie podlega wpływom wzmocnień |
Strzelec Strażniczy (Inżynier) | + Skuteczny w walce z wczesnymi wrogami + Zyskuje tarczę, gdy jest rozmieszczany przez inżyniera poziomu 4 – Brak możliwości ukrytego wykrywania |
Złoty Tommy Goon (Złoty Szef Crook) | + Szybki spawner dla wrogów w połowie gry + Wzmacnia ukryte wykrywanie – Podatny na laser Strażnika |
Jednostki poziomu C: wczesne wybory w rozgrywce
Na początku rozgrywki kluczowe znaczenie ma stworzenie solidnej obrony oraz zarządzanie kosztami związanymi z rozmieszczeniem jednostek.
Jednostka | Plusy/minusy |
---|---|
Strzelec (Baza najemników) | + Szybkie tempo pojawiania się jest korzystne na początku + Dobry zasięg i przyzwoity DPS – Najniższe HP wśród jednostek najemników – Brak ukrytego lub powietrznego wykrycia |
Strażnik Elfów (Obóz Elfów) | + Przydatny w walce z powolnymi przeciwnikami o niskim HP + Skuteczny w walce z ukrytymi zagrożeniami – Walczy z szybszymi przeciwnikami |
Mark II (Baza Mecha) | + Silny przeciwko ukrytym wrogom + Zdolny do zadawania pełnych obrażeń od zderzenia – Nie można zwiększyć szybkostrzelności ani zasięgu |
Olbrzymi Szkielet (Nekromanta) | + Dobry do eliminowania hord o niższym poziomie HP + Zadaje pełne obrażenia od kolizji – Można go natychmiast unicestwić za pomocą Upadkowego Króla |
Humvee 2 (Baza Wojskowa) | + Celuje w początkowe odradzanie się osób o wyższym poziomie zdrowia + Zadaje pełne obrażenia od kolizji – Niskie HP ogranicza jego możliwości |
Wartownik (Inżynier) | + Dobrze radzi sobie z początkowymi wrogami – Nie oferuje ukrytego wykrywania – Ograniczone HP |
Złoty Pistolet Goon (Złoty Szef Oszustów) | + Przydatne w walce ze słabszymi, wczesnymi wrogami + Zdolne do zadawania pełnych obrażeń od zderzenia – Ograniczone HP |
To kończy naszą analizę najlepszych jednostek w Tower Defense Simulator. Odkryj więcej strategii i spostrzeżeń w naszych innych przewodnikach, w tym Tower Defense Simulator (TDS) Codes i wskazówki, jak zdobyć wszystkie nagrody podczas wydarzenia PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
Dodaj komentarz