Ranking jednostek symulatora obrony wieży: lista poziomów operacji Ice

Ranking jednostek symulatora obrony wieży: lista poziomów operacji Ice

W Tower Defense Simulator różne wieże są w stanie tworzyć mobilne jednostki, które mogą odegrać kluczową rolę w pokonywaniu obrony wroga. Ten kompleksowy przewodnik podkreśli najskuteczniejsze jednostki dostępne z każdej wieży, szczegółowo opisując ich unikalne mocne i słabe strony, aby pomóc graczom w strategicznym planowaniu.

Lista najlepszych jednostek dla symulatora obrony wieży

Podgląd jednostki wieży bazy wojskowej w symulatorze obrony wieży
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ważne jest, aby pamiętać, że większość jednostek generowanych przez te wieże podąża ustalonymi ścieżkami. Gdy dostępnych jest wiele ścieżek, jednostka losowo wybierze jedną, co sprawia, że ​​miejsce generowania staje się integralnym czynnikiem w Twojej strategii.

Szczebel Jednostki
S Riot Guard (Baza najemników), Ripped Elf (Obóz elfów), Mark V (Baza mechów), Executioner Skeleton (Nekromanta), Railgun Tank (Baza wojskowa), War Machine Sentry (Inżynier)
A Medyk polowy (baza najemników), Bombowiec prezentowy (obóz elfów), Mark IV (baza mechów), Strażnik Hallow (nekromanta), Czołg (baza wojskowa), Strażnik z minigunem (inżynier), Złoty ochroniarz (złoty szef oszustów)
B Grenadier (Baza najemników), Gunner Elf (Obóz elfów), Cannoneer Elf (Obóz elfów), Mark III (Baza mechów), Skeleton Knight (Nekromanta), Humvee 3 (Baza wojskowa), Rifle Sentry (Inżynier), Golden Tommy Goon (Złoty szef oszustów)
C Strzelec (Baza najemników), Strażnik Elf (Obóz elfów), Mark II (Baza mechów), Olbrzymi szkielet (nekromanta), Humvee 2 (Baza wojskowa), Wartownik (inżynier), Złoty pistolet Goon (Złoty szef oszustów)

Jednostki poziomu S: Najwyższa siła

Te elitarne jednostki są zazwyczaj rozmieszczane pod koniec gry, gdy wieże zostaną w pełni ulepszone, umożliwiając graczom skuteczną walkę z najtrudniejszymi bossami w grze.

Jednostka Plusy/minusy
Strażnik zamieszek (Baza najemników) + Wyjątkowy w kontroli tłumu
+ Zadaje pełne obrażenia ufortyfikowanym wrogom
+ Wyższa obrona i zdrowie
– Ograniczone do jednego ulepszenia
Podarty Elf (Obóz Elfów) + Wysokie możliwości zadawania obrażeń odłamkowych
+ Skuteczny przeciwko ukrytym wrogom
+ Zadaje pełne obrażenia od kolizji
– Brak możliwości wzmocnienia
Mark V (Baza Mecha) + Wysokie obrażenia na sekundę (DPS) zadawane rakietami
+ Możliwość wykrywania ukrytych zagrożeń
+ Silna obrona i HP
– Nie można zwiększyć
Szkielet Kata (Nekromanta) + Skuteczny przeciwko wrogom o dużym poziomie zdrowia
+ Wykonuje potężne ataki toporem
+ Skuteczny przeciwko wielu wrogom w linii
– Podatny na Void Stomp Łowcy Pustki
Czołg Railgun (Baza Wojskowa) + Niezbędny do walki z głównymi bossami
+ Odporny na ogłuszenie
+ Może wykrywać ukrytych wrogów
– Niezdolny do wykrywania jednostek powietrznych
War Machine Sentry (Inżynier) + Tarcza zapewnia odporność na obrażenia
+ Pociski mogą atakować głównych wrogów
+ Skuteczne w walce z potężnymi bossami
– Przekaźnik przy ograniczonym HP

Jednostki A-Tier: Wysoce kompetentne wsparcie

Jednostki klasy A specjalizują się w konkretnych funkcjach, takich jak leczenie czy kontrola tłumu, co czyni je niezastąpionymi w współpracy z innymi jednostkami i wieżami.

Jednostka Plusy/minusy
Medyk Polowy (Baza Najemników) + Doskonałe właściwości lecznicze
+ Chroni przed uszkodzeniami
– Ograniczone do celów humanoidalnych
Bombowiec prezentowy (obóz elfów) + Mobilność powietrzna, pozwalająca unikać wrogów naziemnych
+ Zadaje obrażenia od rozprysku
– Ma mało HP
Mark IV (Baza Mecha) + Wysokie DPS z ukrytym wykrywaniem
+ Zadaje pełne obrażenia od kolizji
– Nie jest możliwe zwiększenie szybkostrzelności ani zasięgu
Hallow Guard (Nekromanta) + Wysokie zdrowie pozwalające wytrzymać ataki wroga
+ Potencjał do zadawania pełnych obrażeń od kolizji
– Słabość do Breaker2 i Breaker4
Czołg (Baza Wojskowa) + Odporność na ogłuszenia
+ Ukryte możliwości wykrywania
– Nie można wykryć latających wrogów
Strażnik Miniguna (Inżynier) + Skuteczny przeciwko ukrytym wrogom o wysokim poziomie zdrowia
+ Tarcza chroni przed obrażeniami
– Nie można ulepszyć
Złoty Ochroniarz (Złoty Szef Oszustów) + Skuteczny w późnej fazie gry
+ Szybkie pojawianie się i wykrywanie ukrytych postaci
– Ma mało HP
Fala zombie atakująca w symulatorze obrony wieży
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jednostki B-Tier: praktyczna użyteczność

Środkowa część rozgrywki może okazać się naprawdę trudna, dlatego te jednostki użytkowe odgrywają kluczową rolę w pokonywaniu przeszkód, które pojawiają się podczas przejścia z wczesnej do zaawansowanej fazy walki z wrogiem.

Jednostka Plusy/minusy
Grenadier (Baza najemników) + Zadaje pełne obrażenia ufortyfikowanym wrogom
+ Korzysta ze wzmocnień obrażeń
– Brakuje ukrytego wykrywania
Gunner Elf (Obóz Elfów) + Skuteczny w środkowej i późnej fazie gry
+ Duży zasięg i DPS
– Ma mało HP
Kanonier Elf (Obóz Elfów) + Silny wkład w środkowej fazie gry
+ Duży zasięg i DPS
– Charakteryzuje się niskim HP
Mark III (Baza Mecha) + Doskonały przeciwko ukrytym wrogom
+ Pełna zdolność do zadawania obrażeń od kolizji
– Nie można zwiększyć szybkostrzelności ani zasięgu
Szkielet Rycerza (Nekromanta) + Skuteczny przeciwko powolnym wrogom o dużym zdrowiu
+ Wysokie obrażenia w walce wręcz
– Podatny na ataki z powodu niskiego poziomu zdrowia
Humvee 3 (Baza Wojskowa) + Cel dla wcześnie pojawiających się postaci o wysokim poziomie zdrowia
+ Obsługuje ukrytych wrogów
– Nie podlega wpływom wzmocnień
Strzelec Strażniczy (Inżynier) + Skuteczny w walce z wczesnymi wrogami
+ Zyskuje tarczę, gdy jest rozmieszczany przez inżyniera poziomu 4
– Brak możliwości ukrytego wykrywania
Złoty Tommy Goon (Złoty Szef Crook) + Szybki spawner dla wrogów w połowie gry
+ Wzmacnia ukryte wykrywanie
– Podatny na laser Strażnika

Jednostki poziomu C: wczesne wybory w rozgrywce

Na początku rozgrywki kluczowe znaczenie ma stworzenie solidnej obrony oraz zarządzanie kosztami związanymi z rozmieszczeniem jednostek.

Jednostka Plusy/minusy
Strzelec (Baza najemników) + Szybkie tempo pojawiania się jest korzystne na początku
+ Dobry zasięg i przyzwoity DPS
– Najniższe HP wśród jednostek najemników
– Brak ukrytego lub powietrznego wykrycia
Strażnik Elfów (Obóz Elfów) + Przydatny w walce z powolnymi przeciwnikami o niskim HP
+ Skuteczny w walce z ukrytymi zagrożeniami
– Walczy z szybszymi przeciwnikami
Mark II (Baza Mecha) + Silny przeciwko ukrytym wrogom
+ Zdolny do zadawania pełnych obrażeń od zderzenia
– Nie można zwiększyć szybkostrzelności ani zasięgu
Olbrzymi Szkielet (Nekromanta) + Dobry do eliminowania hord o niższym poziomie HP
+ Zadaje pełne obrażenia od kolizji
– Można go natychmiast unicestwić za pomocą Upadkowego Króla
Humvee 2 (Baza Wojskowa) + Celuje w początkowe odradzanie się osób o wyższym poziomie zdrowia
+ Zadaje pełne obrażenia od kolizji
– Niskie HP ogranicza jego możliwości
Wartownik (Inżynier) + Dobrze radzi sobie z początkowymi wrogami
– Nie oferuje ukrytego wykrywania
– Ograniczone HP
Złoty Pistolet Goon (Złoty Szef Oszustów) + Przydatne w walce ze słabszymi, wczesnymi wrogami
+ Zdolne do zadawania pełnych obrażeń od zderzenia
– Ograniczone HP

To kończy naszą analizę najlepszych jednostek w Tower Defense Simulator. Odkryj więcej strategii i spostrzeżeń w naszych innych przewodnikach, w tym Tower Defense Simulator (TDS) Codes i wskazówki, jak zdobyć wszystkie nagrody podczas wydarzenia PLS DONATE x Tower Defense Simulator.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *