W świecie Pokemon TCG Pocket wprowadzenie wymagającego Genetic Apex SP Emblem Event 1 wywołało obawy dotyczące zachowania graczy. Podczas gdy zawodnicy dążą do zwycięstwa, pojawił się niepokojący trend złego ducha sportowego, wielu z nich decyduje się na przeczekanie czasu, zamiast z godnością przyznać się do porażki.
Przegląd wydarzenia Genetic Apex SP Emblem 1
W tym wydarzeniu gracze muszą osiągnąć kolejne zwycięstwa, aby zdobyć Emblematy, które służą jako odznaki honoru wyświetlane na ich profilach. Szczytem tego wyzwania jest pożądany Złoty Emblemat, przyznawany tym, którzy osiągną serię pięciu zwycięstw. Jednak ten nieuchwytny cel okazał się źródłem frustracji dla wielu.
Uciekający czas: rosnące obawy
Zbliżanie się do tego cennego Złotego Emblematu może być zniechęcające, zwłaszcza po nagłym zakończeniu obiecującej passy. Ostatnie dyskusje na Reddicie PTCGP ujawniają, że gracze coraz częściej uciekają się do taktyk marnowania czasu zamiast rezygnować, gdy odczuwają porażkę. Jeden z użytkowników podzielił się swoim doświadczeniem, stwierdzając: „Podczas tego wydarzenia zdarzyło mi się to wiele razy… i nigdy nie przyznałem się do porażki”.
„Przyznanie się” tchórza przez użytkownika u/NothingButTheTruthy w PTCGP
Gracze wyrażają swoją frustrację
Inny użytkownik powtórzył te opinie, twierdząc: „Wygrałem pięć pierwszych meczów w tym wydarzeniu, a każdy z nich próbował przeczekać czas. To wyzwanie serii zwycięstw zachęca do takiego zachowania i uważam to za dość irytujące”.
Frustracja wynika z wiedzy, że szybki restart często jest tylko kliknięciem. Różne meta talie Pokemon Pocket są łatwo dostępne dla graczy szukających większych szans na te pięć kluczowych zwycięstw. Niestety, ta dziecinna taktyka odciąga od ducha rywalizacji w grze.
Zarządzanie czasem: szerszy problem
Ten problem nie dotyczy wyłącznie Pokemon TCG Pocket. Wiele gier karcianych online, takich jak MTG Arena, doświadczyło podobnych zachowań, w których gracze próbowali przeciągać mecze wyłącznie po to, aby sfrustrować przeciwników lub wykorzystać ich potencjalną potrzebę przedwczesnego opuszczenia gry.
Aby rozwiązać te problemy, mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje będą zawierać funkcje ograniczające czas przydzielony na turę, szczególnie że mechanika gry nie jest zbyt skomplikowana. Jeśli te zmiany nie zostaną wprowadzone, wdrożenie systemu raportowania praktyk marnowania czasu mogłoby poprawić ogólne wrażenia gracza.
Więcej informacji i bieżące informacje na ten temat można znaleźć w artykule na stronie Dexerto .
Dodaj komentarz