Treyarch ujawnia duże ulepszenia dźwięku w Black Ops 6

Treyarch ujawnia duże ulepszenia dźwięku w Black Ops 6

Deweloperzy z Treyarch, odpowiedzialni za wyczekiwaną grę Black Ops 6, podzielili się ekscytującymi spostrzeżeniami dotyczącymi funkcji audio nadchodzącej odsłony Call of Duty. Ich celem jest wprowadzenie znaczących udoskonaleń, które mają na celu uczynienie rozgrywki nie tylko bardziej wciągającą, ale także niezwykle precyzyjną.

Jakość dźwięku w grach typu shooter od zawsze stanowiła wyzwanie, ponieważ twórcy różnych tytułów zmagali się z problemem osiągnięcia idealnych wrażeń, niezależnie od optymalnych ustawień gry.

Od Fortnite po Warzone i inne gry, gracze często wyrażają obawy dotyczące takich kwestii, jak trudności w wykrywaniu ruchów wroga lub rozpraszanie uwagi przez zbyt głośne dźwięki.

Treyarch zamierza pokonać te przeszkody, aspirując do stworzenia tego, co sami nazywają „jednym z najbardziej imponujących pod względem technicznym pejzaży dźwiękowych, jakie kiedykolwiek stworzono”.

W szczegółowym wpisie na blogu napisali: „Rozwijamy środowisko dźwiękowe 3D na niespotykane dotąd wyżyny, umożliwiając graczom lepsze rozeznanie bliskości, prędkości i kierunku pobliskich działań, zwiększając w ten sposób ich zdolność reagowania i ogólne zanurzenie w Call of Duty: Black Ops 6”.

Udoskonalony dźwięk „adaptacyjny”

CoD Black Ops 6 operatorów ślizgowych
Aktywizacja

W Black Ops 6 można spodziewać się znaczących udoskonaleń dźwięku

Zespół deweloperów skupił się na udoskonaleniu dźwięku odległych strzałów, zapewniając graczom kluczowe informacje dotyczące kierunku, odległości i poziomu zagrożenia. Pomoże im to w określeniu, skąd strzelają wrogowie, ułatwiając strategiczną reakcję.

Według głównego projektanta dźwięku Collina Ayersa: „Naszym celem dla zespołu audio w Black Ops 6 jest stworzenie tego, co nazywamy adaptacyjnym polem bitwy. Wiąże się to z bardziej celowym i kierunkowym krajobrazem dźwiękowym, podkreślającym istotne informacje przy jednoczesnym minimalizowaniu zbędnego szumu”.

„Naszym celem jest zapewnienie, aby środowisko dźwiękowe ewoluowało wraz z rozgrywką każdego gracza, tworząc dynamiczną i responsywną przestrzeń wirtualną”.

Collin Ayers i ekspert ds. inżynierii dźwięku William Cornell ujawnili współpracę z Project Acoustics firmy Microsoft w celu udoskonalenia wrażeń dźwiękowych. Obejmuje to wszystko, od subtelnych dźwięków kroków na korytarzach po odgłos deszczu przez szparę w oknie, a także niuanse odbijania się fal dźwiękowych od różnych powierzchni, wszystko skrupulatnie przetestowane i dostosowane.

Ulepszony tryb słuchawkowy

W Black Ops 6 nacisk zostanie położony również na wzmacnianie najważniejszych dźwięków dla graczy w czasie rzeczywistym. Na przykład dźwięki wydawane przez zbliżających się wrogów będą wyróżniane na tle dźwięków wydawanych przez członków drużyny.

Funkcję tę będzie obsługiwać nowy tryb Enhanced Headphone Mode, wykorzystujący technologię HRTF (Head Related Transfer Function), mającą na celu dokładniejsze odwzorowanie sposobu, w jaki dźwięk przemieszcza się z otoczenia gry do uszu gracza.

Co więcej, gracze mają możliwość wzbogacenia swoich wrażeń poprzez stworzenie własnego profilu, który uwzględnia indywidualne cechy fizyczne, takie jak kształt uszu czy głowy.

Ulepszenia ułatwień dostępu

Operator Black Ops 6 trzymający rękę przy uchu
Aktywizacja

Przygotuj się na lepsze wrażenia słuchowe.

Na koniec, Treyarch zobowiązał się do zwiększenia dostępności w Black Ops 6, wprowadzając funkcje takie jak Asymmetrical Hearing Compensation i opcje minimalizujące szumy uszne. Ta ostatnia zastąpi szumy uszne spowodowane wstrząsami mózgu i dezorientacją granatem błyskowym mniej rażącą wskazówką dźwiękową.

Nie ulega wątpliwości, że zespół zajmujący się dźwiękiem w firmie Treyarch włożył dużo wysiłku w to, aby Black Ops 6 wzniosło się na nowy poziom jakości dźwięku w grach, wprowadzając szereg funkcji mających na celu pomóc graczom w poprawie wydajności.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *