
Demonology wyróżnia się jako intrygujące doświadczenie grozy na Roblox, porównując je do popularnych tytułów, takich jak Phasmophobia. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się wyruszyć na przygody z polowaniem na duchy solo, czy ze znajomymi, ta gra stawia przed Tobą spore wyzwania, zwłaszcza ze względu na 16 różnych typów duchów do zidentyfikowania. Aby pomóc graczom w opanowaniu umiejętności polowania na duchy, stworzyliśmy kompleksowy przewodnik szczegółowo opisujący cechy każdego ducha, strategie identyfikacji i wskazówki, jak skutecznie się z nimi zmierzyć.
Kompletny przewodnik po duchach w demonologii

Wśród 16 duchów w Demonology niektóre są dość rozpoznawalne, podczas gdy inne mogą być nieuchwytne i groźne. Zrozumienie ich konkretnych mocnych i słabych stron jest kluczowe, ponieważ odgrywa kluczową rolę w ich prawidłowej identyfikacji. Duchy wykazują różne zachowania, czasami powodując migotanie świateł, tłuczenie szkła lub otwieranie i zamykanie drzwi, ale te działania same w sobie nie służą jako ostateczne narzędzia identyfikacyjne.
Co więcej, każdy duch posiada losową prędkość po pojawieniu się, ale niektóre są znacznie szybsze lub wolniejsze od innych. Świadomość tych zmian może zapewnić przewagę taktyczną podczas spotkań z duchami.
Duch

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Duch | Wolno-średnio | Nic | Nic |
Duch jest jednym z bardziej bezpośrednich duchów, z którymi można się zmierzyć w Demonologii. Bez wyraźnych mocnych i słabych stron, identyfikacja opiera się głównie na Ghost Writing, Spirit Boxes i Handprints.
Widmo

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Widmo | Wolno-średnio | Z czasem wyczerpuje 0,2% energii graczy | Unikaj soli |
Wraith jest stosunkowo łatwy w zarządzaniu, pomimo jego tendencji do szybkiego wyczerpywania energii gracza podczas dłuższych starć. Jego zauważalne unikanie soli ułatwia identyfikację za pomocą dowodów, takich jak EMF Level 5, Spirit Box i Laser Projector .
Wampir

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Wampir | Średni | Może rozpocząć polowanie po użyciu Spirit Box | Nie wyłącza elektroniki |
Ghoul jest agresywny i może rozpocząć polowanie, gdy gracze rozmawiają za pomocą Spirit Box. Warto zauważyć, że nie wyłącza urządzeń elektronicznych podczas tych spotkań, umożliwiając graczom potwierdzenie jego obecności za pomocą Freezing Temperatures i Ghost Orbs.
Fantom

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Fantom | Szybko | Może się szybko poruszać | Mniejsze prawdopodobieństwo polowania w grupach |
Phantom jest jednym z najszybszych duchów w grze i wykazuje znaczną prędkość podczas polowań, co sprawia, że konieczne jest ścisłe monitorowanie ruchów. Ponieważ jest mniej skłonny do polowania, gdy gracze są w grupach, gracze powinni zebrać dowody, takie jak EMF Level 5, Handprints i Ghost Orbs, aby to potwierdzić.
Cień

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Cień | Wolno-Szybko | Minimalne wahania temperatury | Wolniej w oświetlonych pomieszczeniach |
Unikalny w swoim zachowaniu, Shadow zmienia swoją prędkość ruchu w oparciu o oświetlenie pomieszczenia, oferując graczom możliwość wykrycia go podczas polowań na podstawie tych zmian. Dowody wymagane do potwierdzenia obejmują EMF Level 5, Ghost Writing i Laser Projector .
Demon

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Demon | Średni | Częste polowania z krótkim czasem odnowienia | Nic |
Demon stawia znaczące wyzwania, znany z szybkiej częstotliwości polowań bez żadnych słabości. Identyfikacja tego ducha wymaga EMF Level 5, Handprints i Freezing Temperatures . Dla graczy na wyższych poziomach trudności jego agresywne wzorce polowań stają się coraz bardziej widoczne.
Widmo

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Widmo | Wolno-średnio | Bardziej prawdopodobne jest przenoszenie przedmiotów | Rzadko wędruje |
Zazwyczaj mniej agresywne, Widma często rzucają przedmiotami i są mniej ruchliwe. Zastosowanie projekcji laserowej może pomóc w ich identyfikacji, gdy nie wędrują. Dowody takie jak poziom EMF 5, temperatury zamarzania i projekcja laserowa umacniają ich identyfikację.
Podmiot

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Podmiot | Średni | Możliwość teleportacji | Mało prawdopodobne, że będziesz rzucać przedmiotami |
Identyfikacja Bytu może okazać się trudna ze względu na jego zdolności teleportacyjne, które mogą występować zarówno podczas normalnych interakcji, jak i polowań. Zachowaj czujność podczas tych spotkań i zbieraj dowody za pomocą Spirit Box, Handprints i Laser Projection, aby potwierdzić jego naturę.
Skinwalker

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Skinwalker | Wolno-średnio | Można sfabrykować dowody w postaci kuli duchowej | Często wchodzi w interakcje z przedmiotami |
Skinwalker przedstawia własny zestaw wyzwań, ponieważ ma duże prawdopodobieństwo fałszowania dowodów ghost orb podczas interakcji z otoczeniem. Użycie Spirit Box do zadawania pytań pomoże zabezpieczyć dodatkowe dowody, takie jak Freezing Temperatures i Ghost Writing .
Banshee

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Banshee | Średni | Częste tłuczenie szkła | Nic |
Identyfikacja Banshee jest stosunkowo prosta ze względu na częste tłuczenie szkła, co jest znakiem rozpoznawczym. Jeśli widzisz potłuczone szkło, jest bardzo prawdopodobne, że Banshee jest obecna. Potwierdź jej tożsamość za pomocą dowodów, takich jak Ghost Orbs, Handprints i Freezing Temperatures .
Wendigo

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Wendigo | Średnio-szybki | Dwa razy większe prawdopodobieństwo polowania | Z zapałem śledzi grupy |
Podobnie jak Demon, Wendigo często wykazuje wysoką częstotliwość polowań, szczególnie w grupach. Chociaż nie tak często jak Demon, na wyższych poziomach trudności stanowi poważne zagrożenie. Szybko zbieraj dowody za pomocą narzędzi takich jak Ghost Orbs, Ghost Writing i Laser Projection, aby ustalić jego tożsamość.
Koszmar

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Koszmar | Wolno-średnio | Powoduje halucynacje | Obawy są lekkie |
Nightmare ghost rzuca wyzwanie graczom, wywołując halucynacje, a także reagując niekorzystnie na światło. Oznacza to, że migoczące światła są powszechne, gdy jest w pobliżu, zwłaszcza jeśli pokój jest oświetlony. Aby potwierdzić jego tożsamość, zbierz dowody za pomocą EMF Level 5, Spirit Box i Ghost Orbs .
Lewiatan

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Lewiatan | Wolno-średnio | Można pasywnie wyłączyć światła | Prawdopodobnie będzie rzucać wieloma przedmiotami |
Lewiatan jest niebezpieczny, ale rozpoznawalny, ze względu na swoją zdolność do gaszenia świateł w pomieszczeniach i tendencję do częstego rzucania przedmiotami. Jeśli jesteś świadkiem tych zachowań, możesz śmiało podejrzewać obecność Lewiatana. Potwierdź to dowodami, takimi jak Ghost Orbs, Ghost Writing i Handprints .
Oni

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Oni | Najszybszy | Bardzo szybki w polowaniach | Bardziej widoczne podczas projekcji laserowej |
Oni jest znany jako najszybszy duch w grze, z łatwością dorównujący szybkością sprintera podczas polowań. Jego słabość polega na tendencji do częstszego pojawiania się podczas projekcji laserowych. Zbieraj dowody za pomocą Spirit Box i Freezing Temperatures w celu identyfikacji.
Zacienienie

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Zacienienie | Średnio-szybki | Nie pozostawia odgłosów kroków | Wolniej w jasnych obszarach |
Podobnie jak Shadow, Umbra wyróżnia się ciszą podczas ruchu, tylko po to, by przyspieszyć w ciemniejszych środowiskach. Obserwowanie jej prędkości podczas polowań może pomóc graczom w trakcie rozgrywki. Zbieraj dowody za pomocą Ghost Orbs, Laser Projections i Handprints, aby potwierdzić swoje odkrycia.
Przybysz

Nazwa | Prędkość | Wytrzymałość | Słabość |
---|---|---|---|
Przybysz | Średni | Skrócony czas odnowienia polowania | Zatrzymuje polowanie, gdy gracz zostanie zabity |
Revenant jest znany ze swojej agresywnej natury, charakteryzującej się krótkim okresem odnowienia podczas polowań. Co ciekawe, przestaje polować natychmiast po zabiciu gracza, co jest unikalną cechą w porównaniu do innych duchów. Zidentyfikuj Revenanta za pomocą dowodów, takich jak Ghost Writing, EMF Level 5 i Freezing Temperatures .
Dodaj komentarz