Każda karta w EA FC 25 Ultimate Team posiada unikalne cechy, w tym klasyfikację AcceleRATE.
Podczas kompletowania składu Ultimate Team, ważne jest, aby ocenić kilka aspektów. Po pierwsze, upewnij się, że pozycja gracza jest zgodna z twoją formacją. Po drugie, rozważ rolę gracza, aby dopasować ją do twojego stylu taktycznego.
Ponadto priorytetowe traktowanie graczy o silnych atrybutach i skutecznych stylach gry jest kluczowe. Pomimo tych rozważań łatwo przeoczyć znaczenie AcceleRATE. Jednak zrozumienie tej funkcji jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji podczas budowania zespołu.
Zrozumienie AcceleRATE w EA FC 25
Funkcjonalność AcceleRATE działa jako archetyp, który określa tempo gracza na boisku. Jest ono określane przez współdziałanie czterech podstawowych statystyk: Acceleration, Height, Agility i Strength.
Połączenie tych statystyk daje konkretny typ AcceleRATE. Ten projekt zwiększa realizm rozgrywki, pozwalając graczom na przyjęcie bardziej strategicznych podejść podczas tworzenia swoich drużyn. Wymaga krytycznego myślenia o tym, który typ AcceleRATE najlepiej pasuje do atakującego, który staje naprzeciwko konkretnego pomocnika lub obrońcy i odwrotnie.
Przegląd systemu AcceleRATE EA FC 25
Typ Controlled jest najbardziej rozpowszechniony w kategoriach AcceleRATE. Ta grupa obejmuje graczy, którzy wykazują zrównoważony i stały styl poruszania się. Natomiast gracze Explosive są zazwyczaj niżsi i bardziej zwinni, wyróżniają się szybkimi startami, ale wkrótce potem tracą prędkość.
Tymczasem klasyfikacja Longy obejmuje wyższych i silniejszych zawodników, którzy zaczynają powoli, jednak nabierają prędkości na dłuższych dystansach, osiągając pełnię swojego potencjału podczas długich kroków.
Oto jak działają procenty AcceleRATE w EA FC 25:
- Kontrolowany materiał wybuchowy – 50% materiał wybuchowy, 50% materiał kontrolowany
- Przeważnie wybuchowe – 70% wybuchowe, 30% kontrolowane
- Kontrolowany długi – 50% długi, 50% kontrolowany
- Przeważnie długie – 70% długie, 30% kontrolowane
Kategorie AcceleRATE w EA FC 25
Przypisanie typów AcceleRATE jest następujące:
TYP | WYSOKOŚĆ | ZWINNOŚĆ | WYTRZYMAŁOŚĆ | PRZYŚPIESZENIE | RÓŻNICA ZWINNOŚCI VS SIŁY |
---|---|---|---|---|---|
Materiał wybuchowy | <= 175 cm (~5’9”) [5’9,3 stopy / 176,2 cm] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
Przeważnie wybuchowy | <= 182 cm (~6’0”)[6’0 stóp / 183,1 cm] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
Kontrolowany materiał wybuchowy | <= 182 cm (~6’0”)[6’0 stóp / 183,1 cm] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
Kontrolowany | Każdy | Każdy | Każdy | Każdy | Każdy |
Kontrolowany długi | >= 181 cm (~5’11”)[5’11.1 ft / 180.6 cm] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
Przeważnie długi | >= 183 cm (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 cm] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
Przydługi | >= 188 cm (~6’2”)[6’1.8 ft / 187.45 cm] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
Dodaj komentarz