Zrozumienie efektów statusu w rozgrywce Enotria: The Last Song

Zrozumienie efektów statusu w rozgrywce Enotria: The Last Song

W Enotria: The Last Song efekty statusu stanowią unikalny aspekt rozgrywki. W przeciwieństwie do typowych gier, w których efekty statusu zadają obrażenia w czasie lub zwiększają podatność postaci na określone typy ataków, w Enotria każdy efekt statusu niesie ze sobą zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje. Ten intrygujący element dotyczy zarówno graczy, jak i wrogów. Poniżej zagłębimy się w to, jak działają efekty statusu w Enotria: The Last Song .

Zrozumienie efektów statusu w enotrii: Ostatnia piosenka

Główny bohater Enotria: The Last Song stoi przed trzema beczkami.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Choć efekty statusu mogą być niesamowicie silne w Enotria, opanowanie ich stanowi wyzwanie. Brak kompleksowego przewodnika — zamiast tego poleganie na krótkich wskazówkach samouczka — zwiększa złożoność.

Efekt Vis Status

Reprezentowany przez kielich wina, efekt statusu znany jako Dizzy jest najczęściej spotykanym statusem w grze. Postacie stają się Dizzy, turlając się do czerwonej beczki lub wchodząc do czerwonego płynu powszechnie występującego w różnych budynkach. Ataki żywiołów mogą również powodować Dizziness.

Zawroty głowy zwiększają zadawane obrażenia i regenerację wytrzymałości, ale jednocześnie obniżają możliwości obronne.

Efekt statusu Fatuo

Fatuo, związany z magią, wywołuje efekt statusu zwany Wicked. Efekt ten wzmacnia obrażenia żywiołów, pozwalając graczom zadawać większe obrażenia, uderzając wrogów za pomocą Vis, Fatuo, Gratia lub Malanno pod wpływem Wicked.

Jednakże postacie doświadczające statusu Złego będą leczyć swoich wrogów po otrzymaniu obrażeń.

Efekt statusu Malanno

Malanno oznacza chorobę i zgodnie ze swoją nazwą zadaje zatrucie. Postacie i wrogowie zatruci przez Malanno będą stopniowo tracić zdrowie, aż efekt ustąpi. Ponadto stanie zbyt blisko postaci dotkniętej Malanno może również spowodować zatrucie gracza.

Efekt statusu Gratia

Gratia tłumaczy się jako przysługa, często niosąc ze sobą religijne implikacje, co prawdopodobnie jest powodem, dla którego pełni funkcję statusu uzdrawiającego w Enotria. Postacie lub wrogowie pod wpływem Gratia zobaczą, jak ich paski zdrowia stopniowo się uzupełniają.

Jednakże zaatakowanie kogoś pod wpływem Gratii spowoduje potężną eksplozję, dlatego wskazane jest atakowanie wrogów objętych tym statusem z dystansu.

Wrogowie żywiołowi

walka z wrogiem w Enotria: The Last Song, podczas której zarówno gracz, jak i wróg są pod wpływem różnych efektów statusu.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Wrogowie żywiołowi — unikalne warianty standardowych wrogów, na których działa dany żywioł — zachowują się inaczej niż typowi przeciwnicy. Na początek zachowają swój efekt statusu niezależnie od interakcji z graczem. Otrzymują również zwiększone obrażenia od żywiołów, które są silniejsze od ich własnych, a podczas gdy atakują głównie za pomocą swojego żywiołu, mogą mieszać inne ataki. Na koniec, ci wrogowie mogą pochwalić się znacznie większym zdrowiem niż zwykli przeciwnicy.

W istocie żywiołowi wrogowie działają jak mini-bossowie, zmuszając graczy do efektywnego wykorzystania efektów statusu i żywiołowych sił. Pokonanie ich bez wykorzystania ich żywiołowej słabości może być czasochłonne, jeśli nie niemal niemożliwe.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *