Odblokowanie Flynn Rider w Disney Dreamlight Valley: Przewodnik po Storybook Vale

Odblokowanie Flynn Rider w Disney Dreamlight Valley: Przewodnik po Storybook Vale

Disney Dreamlight Valley wprowadził Flynna Ridera, ważną postać z czarującego świata Roszpunki, jako część rozszerzenia DLC Storybook Vale. Jednak sprowadzenie Flynna do swojej wioski nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. Gracze będą musieli przejść przez serię zadań, aby zlokalizować go w jednym z nowo odblokowanych regionów gry.

W przeciwieństwie do Meridy, do której można wejść zaraz po wejściu do Vale, Flynn jest ukryty w bezpiecznym obszarze. Aby dotrzeć do tego biomu, gracze muszą przejść przez początkowe rozdziały fabuły Storybook Vale i ukończyć zadanie o nazwie „A New Chapter”.

Gdy już osiągniesz te cele, następnym krokiem będzie odblokowanie biomu Everafter i odnalezienie Flynna.

Odblokowanie Flynn Rider: Przewodnik krok po kroku

Krok 1: Odblokuj biom Everafter

Wymagania odblokowania biomu Disney Dreamlight Valley Everafter

Twoja podróż rozpoczyna się od ukończenia zadań w Storybook Vale, szczególnie rozdziału zatytułowanego „Nowy rozdział”. Po eksploracji ukrytej komnaty Aurory i budowie rezydencji Meridy wróć do Biblioteki Wiedzy.

Zanim przejdziesz dalej, zbierz 2000 Story Magic . Możesz to osiągnąć, wykonując zadania „Storybook Duties” i „Storybook Vale” znajdujące się w zakładce Dreamlight w menu głównym.

Po zgromadzeniu niezbędnej magii wejdź do Biblioteki Wiedzy i udaj się do prawego skrzydła. Na dziedzińcu za nią natkniesz się na ścianę atramentu, której oczyszczenie wymaga 2000 Story Magic. Gdy ściana zniknie, możesz dostać się do Everafter przez wejście znajdujące się w Wild Wood .

Krok 2: Ukończ zadanie „Wilk z Dziczy”

Krok 1: Nawiguj na południe od Dzikiego Lasu

Na południe od Dzikiego Lasu DDV

Tutaj odkryjesz pawilon opanowany przez atrament . Po jego zlokalizowaniu zadanie „The Wolf of the Wilds” zostanie zaktualizowane, co zachęci cię do powrotu do Biblioteki i skonsultowania się z Lorekeeperem.

Wskazane jest aktywowanie wszelkich dostępnych puli szybkiej podróży, aby umożliwić szybszą nawigację między biomami.

Po spotkaniu z Lorekeeperem zostaniesz skierowany z powrotem do Meridy. Wspomni ona o wyjących dźwiękach w lesie i poprowadzi cię z powrotem do pawilonu na początkowy Fairy Tale Trail. Aby wejść, musisz znaleźć brakujące koło do urządzenia aktywującego.

Brak koła DDV

To koło można znaleźć w krzaku w najbardziej wysuniętym na południe punkcie tego obszaru . Podążaj śladami do krzaka, odzyskaj koło, zwróć je na podium aktywacji i użyj na nim sieci.

Wejdź do portalu i przejdź przez lochy, aby zbadać drzwi w środku. Po rozmowie z „Wolfem” ukrytym za drzwiami musisz udowodnić, że nie jest tym, za kogo się podaje.

Krok 2: Ukończ zadanie „Owca w wilczej skórze”

Zacznij od wejścia po prawej stronie schodów obok drzwi . Użyj siatki na kole, aby odblokować drzwi obok podwyższonej platformy, prowadzące do pokoju, w którym powstaje Wolfish Musk . Zbierz wymagane składniki ze stołów, aby przygotować tę miksturę. Będziesz potrzebować:

  • x1 Wilcze futro
  • x1 Zapach sosny leśnej
  • x1 Olej

Powstały eliksir, Eau de Wolf , to przepis kulinarny na 3 gwiazdki. Po jego zebraniu wróć do głównego pokoju.

Od drzwi, przy których spotkałeś „Wilka”, skieruj się w lewo, aby znaleźć koło otoczone węzłami Petrified Wood. Oczyść obszar i użyj sieci na kole, odblokowując drzwi po lewej stronie. Wejdź w tę przestrzeń, aby podjąć się kolejnego wyzwania łamigłówkowego.

Zanim przystąpisz do rozwiązywania zagadki znajdującej się z tyłu pomieszczenia , usuń wszelkie Inkie’e i duże głazy, aby ułatwić sobie postęp.

Wejdź w interakcję ze wskazówką na podium, aby dostać się do szafy, w której znajdziesz kapcie niezbędne do rozwiązania części zadania polegającej na sprawdzeniu, czy ma duże stopy.

Odszyfruj glify na ścianie, aby poznać kombinację potrzebną do otwarcia tej szafy:

  • Ja – Głowa Wilka
  • II – Zamek
  • III – Smok
  • IV – Koło

Po odblokowaniu szafa da ci Wolfish Slippers . Po zabezpieczeniu ich wróć do głównego obszaru, aby podjąć ostateczne wyzwanie.

Podejdź do ostatnich drzwi, gdzie odkryjesz tabliczkę w podłodze ozdobioną świecącym znakiem zapytania . Rozwiązanie tej zagadki jest wygodnie zlokalizowane nad drzwiami. Użyj łopaty , aby kopać, aż odsłonisz obraz zamku, który odblokuje i odsłoni drzwi.

Ta końcowa łamigłówka, związana z „jakim on dzikim wyciem”, wymaga od Ciebie ułożenia odpowiednich materiałów budowlanych w wyznaczonych miejscach. Materiały, których będziesz potrzebować, to:

  • Ja – Słoma
  • II – Dzienniki
  • III – Cegły

Po ustawieniu ich, zbierz Wyjący Gramofon, a następnie skonfrontuj się z Wilkiem.

Krok 3: Uwolnij Flynna

Flynn Rider Disney Dreamlight Valley

Wróć do drzwi, przy których wchodziłeś w interakcję z wilkiem. Przedstaw przedmioty, aby pokazać, że postać za drzwiami nie jest groźnym stworzeniem. Drzwi otwierają się, aby odsłonić Flynna Ridera , który został uwikłany w rolę związaną z Wielkim Złym Wilkiem z powodu zaklęcia rzuconego w lochu.

Jest zdezorientowany, jak znalazł się w tej niebezpiecznej sytuacji i każe ci dotknąć „źródła zepsucia” za nim. Zrobienie tego wyeliminuje je z lochu, powodując szybki transport zarówno dla ciebie, jak i Flynna z Trial Dungeon.

Krok 4: Witamy Flynna w Storybook Vale

Aby ukończyć „The Wolf of the Wilds”, wybierz miejsce, w którym chcesz umieścić dom Flynna . To zintegruje go z Storybook Vale. Po ustanowieniu rezydencji oficjalnie dołączy do Vale i zacznie wędrować.

Krok 5: Ukończ zadanie „Towarzystwo Wilka”

Po konfrontacji z Maleficentą Flynn wykazuje pewne wilcze cechy i prosi cię o pomoc w odzyskaniu siebie.

Krok 1: Inicjatywa łapania żab

Na początek wróć do Dzikiego Lasu i złap pięć żabich strzałek .

Gdy już zbierzesz Snippety, wróć do Flynna. Skieruje cię do Lorekeepera w poszukiwaniu rozwiązania, które pomoże ci poradzić sobie z Snippetami, które go przytłaczają.

Na szczęście Strażnik Wiedzy ma lekarstwo w postaci Podstawowego Odstraszacza Fragmentów Wróżek , choć ma to swoją cenę.

Krok 2: Stwórz podstawowy odstraszacz wróżek

Podstawowy przepis na odstraszacz wróżek Disney Dreamlight Valley

Aby stworzyć ten repelent, zbierz następujące rzeczy:

  • x1 szafir gwiaździsty
  • x1 Minóg
  • x5 Skamieniałe drewno
  • x10 Skała wulkaniczna
  • 500 Magia Książek Opowieściowych

Skamieniałe drewno można łatwo wydobyć z węzłów Biblioteki Wiedzy .

Aby złowić minoga , łów ryby w wodach Dzikiego Lasu , szczególnie w trudno dostępnych kręgach połowu złota .

Znajdź Star Sapphires, wydobywając z węzłów niebieskiego kamienia w The Wild Woods . Mają wyraźny kształt gwiazdy, dzięki czemu łatwo je dostrzec. Aby uzyskać lepszy plon kamieni szlachetnych, użyj mikstury Pickaxe Polish.

Skała wulkaniczna to rzadkość podczas kopania w Dzikim Lesie .

Podstawowy odstraszacz wróżek Disney Dreamlight Valley

Po zebraniu niezbędnych materiałów wróć do swojej stacji rzemieślniczej, aby stworzyć Basic Faerie Snippet Repellent. Po przygotowaniu umieść repellent przed domem Flynna, a następnie go odszukaj.

Krok 3: Odkryj ukryte skarby Flynna

Po złagodzeniu Snippetów Flynn wyzna, że ​​jego wilcze skłonności skłoniły go do kradzieży i ukrywania przedmiotów, które do niego nie należały. Udaj się do jego domu, aby odzyskać trzy skradzione przedmioty. Po odzyskaniu będziesz musiał zwrócić je prawowitym właścicielom.

Krok 4: Zwróć skarby ich właścicielom

Przedmioty, które wykopiesz, wraz z ich prawowitymi właścicielami, to:

  • BnL Fishing Cooler – Wall-E
  • Album fotograficzny – Mirabel
  • Ramka na zdjęcia – Myszka Miki

Nie martw się, nie musisz wracać do doliny, aby zwrócić te przedmioty. Wszystkie trzy postacie pojawią się w Vale. Znajdź je na mapie i zostaw ich zaginione rzeczy. Na koniec wróć do domu Flynna, aby poinformować go o pomyślnym odzyskaniu.

Krok 5: Zaoferuj porady dotyczące randek

Po wejściu do domu Flynna znajdziesz go w nieładzie. Po krótkiej, beztroskiej wymianie zdań Flynn powie, że tęskni za Roszpunką. Aby pomóc mu zdobyć pewność siebie, której potrzebuje, musisz porozmawiać z Kristoffem , który również przybył do Vale. Znajdź go i przekonaj, aby udzielił ci wskazówek.

Podczas gdy będą omawiać porady dotyczące randek, Ty będziesz musiał posprzątać zagracone mieszkanie Flynna, gdyż jest on jednym z najbardziej wymagających mieszkańców wioski Disney Dreamlight Valley.

Po posprzątaniu porozmawiaj najpierw z Kristoffem, a następnie z Flynnem, aby ukończyć zadanie „Towarzystwo Wilka”.

Zadania przyjaźni Flynna Ridera

Zadanie przyjaźni poziomu 4: Ukończenie „Memory Lane”

Aby rozpocząć to zadanie, gracze muszą spełnić kilka warunków wstępnych, w tym:

  • Odblokowanie Hadesu
  • Podniesienie Flynna do poziomu 4
  • Bądź na bieżąco z Merlinem
  • Odblokowanie Pól Elizejskich w Mythopii

Po wykonaniu tych zadań porozmawiaj z Flynnem, aby rozpocząć zadanie „Memory Lane”. Poleci ci on skonsultowanie się z Lorekeeperem , aby uzyskać informacje na temat niepokojącego wspomnienia, z którym się zmaga.

Pamięć Flynna DDV

Lorekeeper powie, że nie może pomóc bezpośrednio, ale możesz pomóc, odzyskując pamięć Flynna, gdy stanie się dostępna. Złap niebieską kulę, gdy wyskoczy z księgi Lorekeepera .

Krok 1: Zbierz materiały na miksturę

Wspomnienie wskazuje na niepokojącą wizję Flynna klęczącego u stóp Maleficent. Chociaż jesteś zdezorientowany, wiesz, że nadszedł czas, aby zwrócić się o pomoc do Urszuli , która przypadkowo przybyła do Storybook Vale.

Po konsultacji z Urszulą, poinstruuje cię ona, jak zebrać składniki na eliksir pamięci , w tym:

  • x1 Ząb potwora morskiego
  • x5 Kryształów Soli
  • x5 Błyskawica
  • x8 oliwek
  • x16 Skamieniałe drewno

Jak zdobyć kryształy soli w Disney Dreamlight Valley

Spośród nich najtrudniejsze do znalezienia będą Salt Crystals. Musisz łowić je w regionach wolnych od zmarszczek w biomie Everafter. Są one unikalnie upuszczane tutaj.

Ząb potwora morskiego można wyłowić z pomarszczonych wód Dzikiego Lasu, natomiast Przyprawę Błyskawiczną można zebrać ze śrub wystających z ziemi .

Po zebraniu wszystkich przedmiotów wróć do Ursuli po miksturę pamięci. Przygotuje ją dla Flynna. Po jej stworzeniu wróć do jego domu, aby dostarczyć mu miksturę.

Krok 2: Pomóż Flynnowi zapamiętać

Po dostarczeniu mikstury uruchomi się drugie wspomnienie. Wspomnienie to przedstawia Flynna patrzącego na list gończy z Aurorą. Niestety, to fragmentaryczne wspomnienie nie wyjaśnia jego związku z Maleficent.

Flynn jednak pamięta, że ​​szukał Aurory w Mythopii, czyniąc Hades twoim następnym celem. Skorzystaj z szybkiej podróży, aby dotrzeć do The Elysian Fields i porozmawiać z Hadesem, aby uzyskać dalsze wyjaśnienia.

Krok 3: Spostrzeżenia z Hadesu

Hades pomaga Flynnowi

Po wymianie zdań z Hadesem zasugeruje on, aby zajrzeć do jego rezydencji w poszukiwaniu potencjalnych wskazówek. Zbadaj jego dom, aby odkryć więcej informacji.

Wewnątrz sprawdź skrzynię po lewej stronie drzwi, aby znaleźć Aurora’s Tiara . Odzyskaj ją i podziel się nią z Flynnem w jego domu, aby uwolnić jego ostatnie wspomnienie.

Ostatnia wizja ukazuje Flynna siedzącego na kłodzie, trzymającego Tiarę Aurory, co potwierdza, że ​​to on ją ścigał. Niestety, wciąż nie rozumie swoich motywów.

Niezależnie od pozostałych pytań, zadanie „Memory Lane” zostanie ukończone.

Po odblokowaniu postaci Flynna Ridera i wykonaniu kilku jego zadań przyjaźni, warto zastanowić się nad tym, jak ukończyć zadania przyjaźni dla Hadesa i Meridy, lub zapoznać się z różnymi przepisami dostępnymi w Disney Dreamlight Valley.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *