W Disney Dreamlight Valley’s Storybook Vale gracze spotkają Meridę, jedną z nowych postaci wprowadzonych w najnowszym DLC. Jednak odblokowanie jej może być nieco trudne. Chociaż spotkasz Meridę na początku swojej przygody, nie stanie się ona od razu towarzyszką. Jak to zwykle bywa w Disney Dreamlight Valley, uzyskanie dostępu do nowych postaci często wymaga wykonania różnych zadań, w tym gotowania, tworzenia i angażowania się w działania polegające na rozwiązywaniu zagadek.
Odblokowanie Meridy
Aby odblokować Meridę, gracze muszą ukończyć część głównego zadania Storybook Vale zatytułowanego „Welcome to Storybook Vale” . To tutaj rozpoczyna się prawdziwa podróż.
Ukończenie „Witamy w Storybook Vale”
Krok 1: Udaj się do Storybook Vale
Zacznij od otwarcia skrzynki pocztowej w Valley i odebrania wiadomości „Storybook Vale waits” . Następnie udaj się do głównego zamku i przejdź do Stardust Port , znajdującego się na drugim piętrze po lewej stronie. Wejdź do sekcji oznaczonej znakiem storybook. Tutaj możesz spotkać Meridę. Następnie udaj się do Library of Lore , oczyść Inkies za pomocą magii i porozmawiaj z postacią, która wydaje się być uwięziona.
Merida poinformuje cię, że Lorebook cię zaprosił, ale że ziemia jest w niebezpieczeństwie z powodu zanikającej magii. Będziesz musiał zebrać Snippety uwolnione z Lorebook jako część zadania.
Krok 2: Znajdź sieć królewską
Aby prawidłowo uchwycić Snippety, będziesz potrzebować Royal Net. Merida radzi ci zajrzeć pod Petrified Wood i oferuje ci miksturę do kilofa. Aby zdobyć tę miksturę, znajdź torbę Meridy w pobliżu kamiennego ogniska w prawym górnym rogu, a następnie nałóż miksturę na kilof. Następnie przekop skały otaczające pobliski filar, kończąc zagadkę, aby odsłonić Royal Net.
Krok 3: Złap fragmenty
Mając w ręku swoją Royal Net, czas złapać Snippety. Podejdź do nich i naciśnij „spację” lub prawy przycisk myszy (lub odpowiedni klawisz na konsoli), aby je złapać. Będziesz musiał złapać cztery Snippety, głównie zlokalizowane w Library of Lore. Po ich pomyślnym złapaniu wróć do Meridy.
Krok 4: Otwórz bramy
Otwórz bramy za pomocą swojej Royal Net, kierując się orientacją złotego koła. Po wejściu do środka złap wszystkie sześć Snippetów, które mogą ukrywać się w skrzydłach.
Krok 5: Zmień kolejność stron Lorekeepera
Gdy już zdobędziesz wszystkie Snippety, zaangażuj się w rozmowę z Meridą, aby rozpocząć zagadkę „Reordering Stories”. Ukończ opowieść „Once Upon A Time In Storybook Vale”, aby ukończyć pierwsze zadanie i odblokować kolejne biomy.
Zakończenie „Nowego rozdziału”
Krok 1: Uzyskaj dostęp do Bind
Po ukończeniu zadania „Welcome to Storybook Vale” spotkaj się z Meridą przy Well poza Library of Lore, aby rozpocząć zadanie „A New Chapter”. Poprosi cię o oczyszczenie ścian, aby uzyskać dostęp do The Bind.
Aby odblokować bramę i swobodnie eksplorować The Bind z Meridą, musisz zapłacić 500 punktów magii opowieści.
Krok 2: Usuń Inkies i Catch Snippets
Merida będzie potrzebowała twojej pomocy w przywróceniu The Bind, a konkretnie w usunięciu 15 Inkiesów i złapaniu 5 Snippetów za pomocą Królewskiej Sieci.
Krok 3: Odblokuj sklep Sknerusa i stoisko Goofy’ego
Kontynuując, nawiąż kontakt z mieszkańcami wioski, Goofym i Sknerusem, którzy są chętni, aby ponownie otworzyć swoje lokale. Będziesz musiał:
- Wydobądź dziesięć klejnotów i minerałów
- Złap trzy ryby lub owoce morza
Po zakończeniu prac, skrupulatnie skonstruuj stragany i sklepy według ich życzeń, zanim skontaktujesz się z Meridą.
Krok 4: Zbadaj ukryty pokój Aurory
Merida wspomni o ukrytym pokoju, który odkryła pod mostem. Wejdź w interakcję z dużymi drewnianymi drzwiami, aby zdobyć błyszczącą stronę w środku i poinformuj Meridę o swoim znalezisku.
Krok 5: Witamy Meridę w Dolinie
Po Twoich przygodach Merida zdecyduje, że nie chce już mieszkać w Bibliotece i wolałaby dom w Twojej Dolinie. Zbuduj jej dom za 5000 Star Coins , serdecznie ją witając w Storybook Vale. Zauważ, że główne zadanie trwa dalej.
Zadania przyjaźni Meridy
Poziom 2 zadania przyjaźni: Zasady polowania klanu Dunbroch
Krok 1: Usuń kłody porośnięte mchem
Merida jest sfrustrowana zalegającymi Snippetami i poprosi cię o pomoc w złapaniu kilku, dzieląc się mądrością swojego ojca na temat kontrolowania domeny. Zacznij od oczyszczenia sześciu Mossy Logs , wspomaganych miksturą, którą zapewnia.
Krok 2: Zbuduj powolną pułapkę
Twoim drugim zadaniem będzie stworzenie Slow Trap , aby pomóc w bardziej efektywnym łapaniu Snippetów. Zbierz niezbędne składniki i umieść pułapkę w The Bind.
Krok 3: Złap fragmenty
Po ustawieniu pułapki złap dziesięć Snippetów , które są do niej przyciągane. Bądź cierpliwy, ponieważ mogą nie pojawić się od razu.
Krok 4: Uzupełnij stronę Lorebooka
Przywróć Fragmenty należne im miejsce, kończąc Opowieść na stronach Strażnika Wiedzy w Bibliotece Wiedzy.
Zadanie przyjaźni poziomu 4: Łucznictwo i arcyrywale
Krok 1: Porozmawiaj z Meridą i Flynnem
Po odblokowaniu Flynna między nim a Meridą rozpoczyna się rywalizacja, której głównym tematem jest niezgoda na temat łucznictwa. Współpracuj z obiema postaciami, aby rozwiązać ich konflikt.
Krok 2: Zdejmij plakaty z nazwiskami poszukiwanych Flynna
Aby złagodzić napięcie, należy usunąć pięć plakatów z nazwiskami osób poszukiwanych, rozwieszonych wokół domu Flynna.
Krok 3: Przygotuj kwaśne fondue z persymony
Przygotuj dwa dania z Persimmon Sour Fondue , aby zaprosić obie postacie na ucztę. Zbierz potrzebne składniki, które znajdziesz w The Bind.
Krok 4: Przygotuj się na zawody łucznicze
Zorganizuj zawody łucznicze, aby rozstrzygnąć spór. Będziesz musiał umieścić pięć znaków zawodów łuczniczych i stworzyć kilka tarcz łuczniczych, korzystając z różnych zasobów.
Krok 5: Weź udział w Bajkowym Trialu
Udaj się do Fairy Tale Trial w Dzikim Lesie, aby wziąć udział w uczciwych zawodach łuczniczych.
Krok 6: Ukończ zawody łucznicze
Po zakończeniu zawodów będziesz świadkiem, jak rywalizacja przeradza się w kwitnącą przyjaźń między Meridą i Flynnem.
Zadanie przyjaźni poziomu 7: Zmień swój los
Krok 1: Przeszukaj dom Meridy w poszukiwaniu wskazówek
Po osiągnięciu 7 poziomu przyjaźni z Meridą pomóż jej udaremnić plany Hadesa. Zacznij od zbadania jej domu w poszukiwaniu wskazówek związanych z artefaktem.
Krok 2: Znajdź Dzikiego Wojownika z Kijem Bo
Znajdź Mulan, wojowniczkę, która jako ostatnia miała do czynienia z artefaktem, i zbierz więcej informacji.
Krok 3: Znajdź posąg gigantycznego latającego konia
Twoja następna misja zaprowadzi cię na Pola Elizejskie, gdzie posąg gigantycznego pegaza kryje pod swymi skrzydłami kolejną wskazówkę.
Krok 4: Znajdź miejsce, w którym wilk wypił rozlaną herbatę
Podążaj za wskazówkami, które doprowadzą Cię do Dzikiego Lasu, gdzie wspomnienia matki i jej wilka pokierują Twoimi kolejnymi ruchami.
Krok 5: Znajdź swoje miejsce na świecie
Poszukaj globusa w Bibliotece Wiedzy. Znajdziesz na nim informacje o lokalizacji ukrytego artefaktu.
Krok 6: Znajdź jaskinię
Odkryj jaskinię znajdującą się w The Bind, za regałem ukrytym przez wodospad. Tutaj odkryjesz poprzednią wizytę Hadesa.
Krok 7: Staw czoła Hadesowi
Na koniec skonfrontuj się z Hadesem, aby odzyskać artefakt, który jest humorystycznie używany jako talerz obiadowy. Zabezpiecz tarczę dla Meridy, kończąc zadanie.
Poziom 10 Zadanie Przyjaźni: Bardzo Szkockie Święto
Krok 1: Porozmawiaj ze Sknerusem McKwaczem
Merida zamierza wyprawić wystawny szkocki bankiet i wyśle cię do Sknerusa po zapasy, w tym sztandary klanu.
Krok 2: Przygotuj trzy posiłki z pieczonego w soli wilka morskiego
Przygotuj trzy posiłki z pieczonego w soli wilka morskiego, wykorzystując ryby wilka morskiego oraz kryształki soli pochodzące z The Bind.
Krok 3: Stwórz gobelin Los Meridy
W duchu uczty stwórz gobelin losu dla Meridy jako szczery prezent. Zbierz niezbędne materiały i zaprojektuj gobelin.
Po stworzeniu dostarcz go Meridzie, która wyrazi swoją wdzięczność i podaruje ci Tartan Celebration Outfit jako dowód uznania. Gratulacje! Udało ci się ukończyć wszystkie zadania przyjaźni Meridy.
Odblokowawszy i wykonując fascynujące zadania Meridy, zanurz się w przygodach, które czekają na Ciebie z Hadesem i Flynnem Riderem, lub odkryj różnorodność przepisów dostępnych w Disney Dreamlight Valley.
Dodaj komentarz