Fani serii Budokai Tenkachi mogą się wreszcie cieszyć, ponieważ Dragon Ball: Sparking Zero nadeszło po 17 latach oczekiwania. Ta najnowsza odsłona może pochwalić się najszerszą listą w historii serii i w pełni wykorzystuje Unreal Engine 5, aby zapewnić ekscytujące wrażenia z walki. Jednak napotyka pewne wyzwania typowe dla Unreal Engine, takie jak częste zacinanie się i niespójna wydajność. Ponadto gra ma standardowy limit liczby klatek na sekundę wynoszący 60 FPS, ale na szczęście gracze mogą łatwo przekroczyć ten limit, modyfikując plik konfiguracyjny.
Jak odblokować liczbę klatek na sekundę w Dragon Ball Sparking Zero
Aby uzyskać odblokowaną liczbę klatek na sekundę w Dragon Ball: Sparking Zero, musisz dostosować wartość w pliku konfiguracyjnym do tego, co twój komputer może efektywnie obsłużyć, ponieważ jest to powiązane z logiką gry.
- Zacznij od uruchomienia okna Uruchom , naciskając jednocześnie klawisze Windows i R.
- Wprowadź ścieżkę poniżej i naciśnij OK .
%LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\
- Znajdź plik Engine.ini i otwórz go za pomocą edytora tekstu, np. Notatnika lub Notepad++.
- Dodaj następujące wiersze na końcu pliku Engine.ini . W tym przypadku ustawiamy nasz cel framerate na 100 FPS, ponieważ jest to osiągalne przy naszym ustawieniu.
[/script/engine.engine] FixedFrameRate=100 [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=100 FrameRateLimit=100.0
- Po wprowadzeniu zmian należy zapisać plik (Ctrl + S) i zamknąć edytor.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy plik Engine.ini i wybierz opcję „Tylko do odczytu”.
Teraz uruchom grę ponownie, a będzie ona dążyć do 100 FPS zamiast trzymać się domyślnych 60. Jednak miej na uwadze te kluczowe punkty podczas wdrażania tej edycji:
- Logika gry będzie zależeć od ustawionej liczby klatek na sekundę, więc upewnij się, że jest to poziom, który Twój system może stale utrzymywać. Spadek poniżej tej liczby może skutkować znacznymi spowolnieniami i innymi problemami.
- Ta modyfikacja wyłączy funkcje sieciowe, przez co gra będzie mogła być używana wyłącznie w trybie lokalnym dla wielu graczy i w trybie dla jednego gracza.
- Aby powrócić do pierwotnego limitu 60 FPS, wystarczy usunąć wiersze dodane do pliku Engine.ini.
To wszystko! Gracze mogą teraz doświadczyć Dragon Ball: Sparking Zero na swoim komputerze z liczbą klatek na sekundę przekraczającą 60 FPS.
Dodaj komentarz