W pierwszym akcie Ghost of Tsushima Jin Sakai wyrusza w długą podróż, aby uratować swojego wuja Lorda Shimurę z mongolskiej niewoli. Misje tej sekcji koncentrowały się na rekrutacji ocalałych samurajów i opracowaniu urządzenia, które umożliwia Jinowi wspinanie się po murach okupowanego przez Mongołów zamku Kaneda. W ostatniej misji aktu 1, „Cień samurajów”, Lord Sakai oczyszcza zamek z najeźdźców i ratuje wuja Jina, wystawiając plany Jina na próbę.
Po ukończeniu aktu 1 i misji przejściowej „Nowy horyzont” drugi akt gry rozpoczyna się na dobre. Podobnie jak w Akcie 1, Akt 2 rozpoczyna się od przedstawienia Jinowi trzech opcji misji do wyboru. Ten przewodnik skupi się na „Ghosts of the Past” jako pierwszej misji Aktu 2, ponieważ jest ona najdalej od punktu startowego i zapewnia Jinowi jeden z najlepszych zestawów zbroi w Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima: jak zacząć „Duchy z przeszłości”
„Duchy z przeszłości” znajdują się w północno-zachodnim regionie Toyotamy i trudno do nich dotrzeć, jeśli nie wybrano dokładnej ścieżki. Mimo że technicznie Jin może najpierw rozpocząć dwie inne misje, wielu graczy będzie chciało najpierw zdobyć zbroję klanu Sakai. Ukończenie „Ghosts from the Past” w pierwszej kolejności ma dodatkowe zalety, z których najważniejszą jest długi łańcuch punktów szybkiej podróży, które Jin aktywuje podczas swojej długiej podróży do domu.
Unikanie Yarikawy:
Wejdź do posiadłości Sakai i poznaj Yuriko
Cele:
- Dotrzyj do posiadłości Sakai
Kiedy Jin w końcu zbliża się do wioski Omi, zaobserwuje kilka małych budowli otaczających duży dom. Cały ten region to posiadłość Sakai, w której Jin dorastał, zanim przyjął go Lord Shimura. Znajdź znacznik misji, który kieruje Jina do właściwego domu, a następnie wejdź do niego, aby rozpocząć poszukiwania zbroi rodziny Sakai.
- Znajdź zbroję swojego ojca.
Gdy tylko Jin wejdzie do rezydencji, zauważy brak zbroi. W tym momencie Yuriko wchodzi do Ghost of Tsushima. Mogła być jedną z opiekunek posiadłości przez całe życie Jina. W miarę rozwoju fabuły okazuje się, że ta dwójka zna się od lat.
Yuriko informuje Jina, że bezpiecznie ukryła zbroję, po początkowym przypływie szczęścia z powodu przeżycia Jina. Jin będzie towarzyszyć Yuriko w spotkaniu z Taichim, innym dozorcą posiadłości. Razem będą namawiać Jina do odwiedzenia grobu jego ojca.
Odwiedź grób Kazumasy Sakai i kontempluj jego dziedzictwo (Haiku)
- Odwiedź grób swojego ojca
Podążając tam za wiatrem, nie sposób przeoczyć dużej polany na cmentarzu. Jin ułoży haiku ku pamięci ojca, klęcząc wśród opadających liści.
Komponowanie Legacy Haiku:
Jak w przypadku każdego haiku w Ghost of Tsushima, gracz musi ułożyć trzy linie, z których każda ma trzy możliwe formy.
Linia 1:
- Opłakuję mojego ojca (Grób)
- Liście ocieniają mojego ojca (lewy górny róg)
- Światło dla mojego ojca (prawy górny róg)
Linia 2:
- Tu medytowaliśmy (ziemia)
- Jego grób blisko, jego dusza daleko (Niebo – po prawej)
- Ciężko walczyłem o powrót do domu (Drzewo – po lewej)
Linia 3:
- Teraz jestem sam (na dole)
- Wszystko przemija (środek)
- To stare drzewo żyje (na górze)
Zbierz zbroję klanu Sakai
Po ukończeniu Haiku wróć do domu, aby odzyskać nową zbroję Jina.
- Załóż zbroję swojego ojca
Aby odzyskać zbroję, po prostu wróć do głównego salonu, gdzie wcześniej okazało się, że jej brakuje. Jest oczywiste, że Jin wciąż zmaga się z niemożnością uratowania ojca i że zbroja ma znaczący związek z tą porażką w jego umyśle.
Zmierz się z bandytami Roninów ze Słomianego Kapelusza:
Gdy Jin i Yuriko rozmawiają, słychać głos, który nakazuje Jinowi wyjść i stawić mu czoła. Jin, ubrany w swoją nową zbroję, zbliża się w kierunku czegoś, co wydaje się być wieloma Roninami Słomianego Kapelusza.
Ponieważ dodatkowi przeciwnicy to jedna z głównych zalet Zbroi Klanu Sakai, gra zachęca Jina do walki. Tak więc zbroja Sakai jest jednym z najlepszych zestawów zbroi w Ghost of Tsushima.
- Porozmawiaj z Yuriko
Po pokonaniu wrogów wróć do Yuriko i porozmawiaj z nią. Jest oczywiste, że jej pamięć się pogarsza, ponieważ pomyliła bandytów z członkami klanu Yarikawa. Ona i Jin schodzą do jeziora, aby mogła wyzdrowieć. Po drodze Jin wypytuje o truciznę, której używa do zwalczania szkodników.
Zdobądź dmuchawkę i zapytaj Yuriko o toksyczność
Jin musi udać się do obszaru znanego z trzcin i stworzyć dmuchawkę, której użyje do zatrucia Mongołów jako ostateczny cel misji.
- Udaj się do starego skrzyżowania
- Wróć do Yuriko
Jin przystąpi do wyzwolenia głównej mongolskiej placówki w wiosce Kishibe. Nie jest to wymagane do misji, ale ukończenie go zapewni mu następujące korzyści:
- Punkt techniczny
- 2 złote
- Umiarkowany wzrost legendy
Jeśli gracz chce wykonać to zadanie później, musi po prostu odzyskać trzcinę i opuścić obszar. Jak pokazano na obrazku, trzciny znajdują się bezpośrednio pod mostem. Pamiętaj, aby wrócić do Yuriko nad jezioro, a nie do domu, gdy Jin zdobędzie trzcinę.
Ukończ truciznę z Yuriko
Jin, uzbrojony w dmuchawkę, musi podążać za Yuriko w poszukiwaniu kwiatów potrzebnych do stworzenia trucizny. Para jeźdźców dotrze do małego obozowiska. Zejdź z konia i poszukaj fioletowych kwiatów Yuriko.
- Podążaj za Yuriko
- Zbierz kwiaty 3/3
- Otruj Ronina Słomianego Kapelusza
- Porozmawiaj z Yuriko
Wszystkie kwiaty znajdują się w pobliżu obozu i nie są trudne do zlokalizowania. Po tym, jak Yuriko skończy warzyć truciznę, niewielka grupa Słomianych Kapeluszy przypadkowo wpadnie do obozu. Użycie jednej ze strzałek na samotnym Słomkowym Kapeluszu spowoduje ucieczkę dwóch pozostałych. Porozmawiaj po raz ostatni z Yuriko, by zakończyć misję.
Wersja reżyserska Ghost of Tsushima jest obecnie dostępna na PS5. Spectre of Tsushima to gra na PlayStation 4.
Dodaj komentarz