Patrząc na Warframe, nigdy nie można było powiedzieć, że został pierwotnie wydany w 2012 roku. To prawda, że nie jest to najbardziej imponująco wyglądająca gra MMO i nie może zastąpić Black Desert Online nawet w szczytowym momencie graficznym. Jednak nadal zachowuje wierność wizualną, jakiej można oczekiwać od standardu obecnej generacji. Patrząc wstecz na materiał z rozgrywki z kompilacji Vanilla (zamknięta beta), jest to wyraźny kontrast z tym, gdzie twórcy przenieśli grę do teraz.
Przez dekadę oprawa graficzna nadążała za ewolucją mechaniki rozgrywki. Oczywiście istnieją pewne niuanse, którymi programiści muszą się zająć podczas masowego przeglądu oprawy wizualnej gry na żywo. Digital Extremes wybrało opcję środkową, a gra obsługuje obecnie dwa oddzielne silniki renderujące: Classic i Enhanced.
Czym różnią się silniki klasyczne i ulepszone w Warframe?
W ramach dążenia do lepszej synchronizacji ze standardami graficznymi nowej generacji, w 2020 roku jako nową opcję gry wprowadzono silnik Enhanced. Jak głosili posty deweloperów na forum, jest to przegląd silnika renderującego. W związku z tym pozwala na „dokładniejsze odbicia” i wykorzystuje bardziej dynamiczne oświetlenie i cienie w całej grze.
Starszy system renderowania, czyli silnik Classic, ma przestarzałe moduły oświetlenia dynamicznego. Każde nowe dynamiczne źródło światła w kadrze zasadniczo zmusza silnik do przerysowania wszystkich powierzchni, na które może mieć wpływ.
W przeciętnym zestawie pomieszczeń może to być w najgorszym przypadku ograniczone do korytarza. Jednak w otwartych światach, takich jak Duviri , zasadniczo oznaczałoby to konieczność ponownego renderowania całej doliny.
Z drugiej strony nowy „ulepszony” renderer przenosi wiele właściwości modeli i tekstur w grze do bufora poza ekranem. Mówiąc najprościej, zapewnia to znacznie bardziej opłacalny sposób rzucania dynamicznych świateł i cieni. Różnica jest zatem najlepiej odczuwalna w scenach z licznymi dynamicznymi światłami rzucającymi cień – takimi jak Nekralisk .
Ulepszony silnik, w skrócie, obejmuje:
- Dokładniejsze odbicie otoczenia w przestrzeni ekranu.
- Brak wstępnie połączonych odbić w przestrzeni ekranu lub rozmycia odbicia.
- Więcej rzucających cień świateł.
- Znacznie dokładniejsze renderowanie cieni, cieni kontaktowych i cieni postaci.
Obecnie istnieje tylko jedna znana interakcja, w której te ustawienia wpływają na rozgrywkę. Zaćmienie Mirage w krajobrazie otwartego świata może czasami dawać znacznie skuteczniejsze wzmocnienie z włączonymi cieniami wysokiej jakości w ulepszonym silniku.
Od czasu aktualizacji Duviri Paradox, Enhanced jest domyślnym trybem graficznym dla wszystkich graczy. Digital Extremes planuje również w pewnym momencie zaprzestać obsługi renderera Classic. Należy pamiętać, że wymagania systemowe dla trybu rozszerzonego są znacznie wyższe niż wymagania starszego typu. Renderer grafiki można przełączać w dowolnym momencie z poziomu ustawień wyświetlania w grze lub menu programu uruchamiającego.
Dodaj komentarz